
今回はCoD:BO7のゾンビモードを遊んでいて、強いと思った武器を紹介していきたいと思います。
シーズン2中間アプデ更新版です。
CoDシリーズでは、MW1&2マルチ、MW3&BO6ではゾンビ。
他には、デルタフォースやタルコフなどでも書いている、BO7ゾンビモード向けの武器紹介記事です。
今作から実装されたビルドコードを掲載しています。
一部の武器が武器レベ最大まで回しきれていないものもあり、過去に掲載していたレベルマ向けのコードも残しています。
新マップが実装されたので、謎解き攻略と新武器も試しました。
今は海外で話題となっているVoyak KT-3がトップメタレベルで強いものの、レベリングしてないので追記していません。

ですが、今シーズンはブラックセルを買っていない&新マップが来るまでゾンビはやる事がない為、新武器の検証はシーズン1までのもととなっています。
このゲーム自体のモチベが低いため、更新ペースが遅いかもしれません。
一応、このゲームへのやる気がある限り、続けながら記事の更新も行っていく予定です。
気になる方は、良ければこの記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。
前置きで評価基準やカスタム方針の説明
追記更新で前置きが長くなったので、ここで説明を書いておきます。
この記事では、ワンダーウェポンを除く武器の中で、遊んでいて比較的強い感じたものを紹介していきます。
- 主に謎解きとボス戦、カースモード、高ラウンドでも十分な火力を発揮できる銃を、Sティア。
- Sティア武器やワンダーウェポンのお供となりそうな予備武器として使える銃を、Aティア。
- マガジン火力とDPSが高いが、武器レベリングでパーツを揃えれば強い銃を、Bティア。
この3カテゴリーに分けてそれぞれ紹介していきます。
一応、海外情報などDPS一覧などを参考にしていますが、あくまで私の主観と偏見で選んでいる部分が強い事を、あらかじめ明記しておきます。
主なカスタム方針についても記載しておきます。
- 私は主にキーマウでしか遊んでいないものの、PS5実機でパッドでも問題なく運用できるかテストをしました。
- サプでサルベージ回収率を、ダメージバレルでヘッショダメを上げている。
- 拡マグでマガジン火力を底上げしますが、スペック上のリロード速度の数値も考慮している。
- ダブルスライディング撃ちを多用する立ち回りなので、リアグリップはモバイルクイドロを採用。
- ゲーム初期の頃はラピファを入れてましたが、リココンが大変過ぎ+恩恵が薄いのでシーズン1から非採用しました。
- その代わり、DPS上げはダブルタップに依存しています。

ゾンビモードを遊ぶ際の参考になると嬉しいです。
それでは早速紹介していきます。
Sティア武器

ビルドコード:L02-6BZFS-NMX51
継戦能力に長けたLMG。
リロードが遅い以外に、性能的にはBO3のDingoに近しい印象。
弾数、威力、操作性全てにおいて高水準でDPSがとにかく高い。
どんな局面でも活躍できる銃だと思います。
武器プレステで解放される「ライデンスパーク弾薬」は、オーバーヒートがすぐ発生するので微妙でした。
流石にBO6のベルト給弾式が強すぎたようです。

ビルドコード:M03-6BZIX-DXT51
M14などが元ネタのマルチで猛威を振るうDMR。
元は2点バーストですが、改造後はフルオート化します。
シンプルに強すぎるので説明不要。
威力、射程が非常に高く、LMGやショットガンを除けばDPSが非常に高い銃の1つです。
特にボス戦では間違いなく活躍できるでしょう。
マズルをサプではなく、反動軽減系に換装すると戦いやすいです。

ビルドコード:C01-2DYAK-RATYE-11
毎作登場するいつものポンプアクション式ショットガン。
BO7では、トリガーを引き続けて放すと高威力のチャージショットを撃ち出せます。
改造後は引きっぱなしでチャージショットを連射できるようになるため、1発の威力が非常に高いです。
R2 or LMB押しっぱなしで敵を簡単に殲滅できるのが強み。
チャージショットが強いので、MOD枠はラピファが安定。
ちなみに、スラグ弾で超火力になり、エリートゾンビを処理しやすいです。

ビルドコード:C05-GUIDM-UA731
BO4ではフラッシュライトのせいで悪名高かったセミオートショットガン。
今作のゾンビでは、瞬間火力最強。
特にライトとラピファが付くと、トリガー押し引きで2連射出来るようになり、凄まじい発射レートで散弾を撃ち出せます。
しかし、武器プレステを回さないと弱い上に、弾持ちが非常に悪い点に注意です。

ビルドコード:S10-KZYR9-YE8YE-31
使用弾薬的にSR-2Mが元ネタっぽいSMG。
武器プレステでデュアル化すると、圧倒的弾幕でDPSが凄まじいことになります。
下準備でレベリングが面倒なのが欠点。
特に近距離では非常に強いものの、ADSが出来ないので基本的に弾をばら撒く運用になりがちです。
また、射程距離も短い点に注意。

ビルドコード:P01-AAGXY-6PJ8K-11
BO2の初期ハンドガン、FNP-45。
改造後は、弾が散弾して威力アップ。
デュアルにも出来るので、瞬間火力が非常に高いです。
特にカルセリス戦では安定した火力を誇るので、こだわりが無いならこれだけで十分です。
ただし、所持弾数が少ないので金欠に注意。
また、ダウン時の等価交換を簡単に発動できるのも強み。
余談ですが、東京マルイでこの銃の改良版「FNX-45タクティカル」が販売されています。
Aティア武器

ビルドコード:C03-244AA-1CNSM-31
MWから特に毎作ショットガン関連で荒れるのに、懲りずにこんなものを実装してくる秋田県フルオートショットガン。
シーズン1の週間チャレンジでデュアル化Modが追加。
ゾンビでは瞬間火力、雑魚処理能力が非常に高くて一掃するのが楽しいです。
しかし、オーバーヒートが早すぎてずっと撃てない点。
また、少々火力不足な点も気になりました。
強いには強いけど、メイン火力にはなれない銃と言う評価には変わりませんでした。
個人的には、特にカースモードでお金稼ぎ最強武器として使っています。
あえて威力を下げた無改造で低レアのこの銃を使えば、ゾンビを倒さずにポイントだけがエグい速度で増えていきます。


ビルドコード:U01-2QGS1-1
実装当初から話題となったクロスボウ。
MW3では、最初期は焼夷弾がDPS最強のぶっ壊れ性能でした。
BO7では、爆発弾+3連射が可能になっており、ほぼランチャー並の威力の炸裂弾を連射できる時点で最強。
フレンジーガードと組み合わせると、カルセリスも1瞬で沈めれるほどの火力を叩き込めます。
しかし、これも所持弾数が少ないので金欠に注意が必要です。
また、武器プレステまでレベリングしてトライボルトまで解放しないと真価を発揮できないのも面倒です。
レベリングしきったフレンドから武器を借りて上げ切った方が良いでしょう。

画像のビルドコード:R02-63X8N-SEC81-1
★フルアタのおすすめビルドはこちら:R02-6BP9Z-6E7A1-1
セミオートのスナイパーライフル。
ゾンビでは非常に高威力で、アタッチメントとオーグメント次第で60~70ラウンドでもゾンビに頭ワンパン出来るほど。
しかしSRなので、所持弾数が低く、エイム力が必要で使い勝手も少々悪いです。
私は等倍運用してますが、タックスタンスレーザーを付けて近距離専用として使うのもありでしょう。

ビルドコード:P03-8UY6P-31
BO2から復刻のフルオートハンドガン。
元からDPSが高かった銃でしたが、シーズン1の週間チャレンジで専用ストックが追加。
意外と戦いやすくてそこそこ強かった印象。
エイム時に、低レート高威力でゾンビをヘッショで処理。
腰撃ちで一気にDPSを出すと言う変わった運用ができて、火力もそれなりに高いです。


画像のビルドコード:L04-6BPFW-1APW1-1
5.45 x 39 mmなのに、見た目は西側っぽい見た目のLMG。
シーズン2で、ヘッショダメ強化と発射レートが改善された事で、マガジン火力最強武器に。
XM325並におすすめしたいと思える銃ですが、凄まじい装弾数がゆえのリロードの遅さが目立ちます。
割と説明不要でDPSがトップクラスと言えるほど強いです。
Bティア武器

ビルドコード:A02-34KPP-3H87I-51
BO7のAK枠です。
初期の頃はラピファありきで強かったものの、今はバレルのコンバージョンキットで高火力+50連マグを挿せます。
低レートではあるものの、DPSはかなり高めです。

ビルドコード:A03-6AS3N-LFM31
BO4のランパート(架空銃)が元ネタのAR。
フルアタッチメントならDPSが高く、Sティア級の火力を誇ります。
しかし、やはりパーツがないと少々使い辛い印象でした。

画像のビルドコード:A05-6G977-Y6P51
フルアタのおすすめビルドはこちら:A05-B1DVC-JNUY3-1
グレポンが搭載されているAR。
久々にFPSゲームでXM29を見た気がします。
素の性能が高いものの、改造後は何故か発射遅延する仕様かバグかよく分からない効果があって使い辛い。
シーズン1にてこのバグが修正されました。
拡マグがあれば結構強いです。

今シーズンの近接武器は、新たに追加された「H311-SAW」です。
丸鋸みたいなこの武器のみ異質な威力で高ラウンドでもワンパンできます。
BO7では、近接武器にクリティカルヒット判定が追加されました。
更に、L2かRMBでヘビーアタックが出来て高威力です。
最序盤でメレーマキアートがあれば、立ち回り次第ではナイフ1本だけで過ごすことも可能なほど。
特にカースモードでは、お金稼ぎがBO3時代までの仕様に戻ることもあって、銃を撃たずに稼げるのも強みです。
以上で、CoD:BO7のゾンビモードを遊んでいて強いと思った武器を紹介でした。
