エピックパインのゲームブログ

エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

第2拠点となる姉妹ブログを開設しました!

https://iosan99.hatenablog.com/

BO7 トーテンライヒ ゾンビモード 報酬画面

 

こんばんは。

今回は、CoD:BO7のゾンビモードの最近の活動記録的な感じで色々書いていこうと思います。

サムネはもう適当にやっつけ編集です(色合いだけ綺麗に編集してますw)。

 

いつも読んで頂いてる方からすれば、いつものネガティブな文句しか書くことがない内容となっています。





BO7はこれまで散々クソゲーとは言いつつ、2周間前にカースモードのティア3をクリア。

ある程度立ち回りと氷の回避が分かっていてもしんどい。

 

BO7トーテンライヒ解除とゴブルガム獲得達成

 

今週の月火曜日に、今分かっている5/6レリックを全部集めてきました。

残り1つのWrestlers Belt(レスラーベルトかチャンピオンベルト?)は、まだこの世で解明されてないままです。

 

CoD BO7 ゾンビ レリック&効果画面

 

トーテンライヒのレリックは、発動工程が分かっていればそこまで難しくない印象。

 

ぬいぐるみのゾウを取るための「40ラウンドまでパークを一切飲んではいけない」が大変でした。

昔から籠りプレイが苦手なため。

 

BO7ゾンビモード 敵との戦闘シーン

 

後は、オルゴールのトライアルが結構難しかったです。

霧の中で目的地まで制限時間内にいかないと失敗するから。

 

CoD:BO7 ゾンビモード レリックトライアル完了

 

ちなみに凄く文句を言いたいのが、レリック「ぬいぐるみのゾウ」の効果である「体力自動回復が上昇」。

これはシンプルな誤訳であり、正しくは「体力自動回復が始まるまでの遅延時間が増加」。

つまり、自分の回復が遅くなると言うデバフ効果です。

約4→8秒程度まで遅くなります。

 

BO7 レリック ぬいぐるみのゾウ画像

 

ゾウの原文はこちら:Health regen delay is increased.





もう翻訳も出来ないなら日本語化しなくても良いのでは…

最近、BO7のパッチノート修正内容が長すぎて日本国憲法を超えると言うEAA様の面白い内容を見たものの、いくらアプデしてもゲームの面白さが何一つ変わらないのが凄い。

 

個人的にゲームが面白くなるなら、デバック、開発、翻訳など全部AIに代替した方がマシに思えてしまいます。

 

そんな文句しか出ないゲームだけど、ウィークリーはフレンドに手伝ってもらって今週分まで埋めました。

エンドゲームはそこまでやり込んでいないものの、のんびり遊ぶなら普通に面白いです。

BO7で唯一褒めれるモードかもしれない。

 

CoD:BO7 ゾンビモード ウィークリーチャレンジ達成

 

モチベは相当低いですが、一応気が向いたら主にゾンビに関しての強武器紹介記事の更新。

各オーグメントについてや、レリック攻略解説を書いていこうと思っています。

 

BO7はため息つきながらやっているものの、デルタフォースとGZWは楽しめて遊んでます。

ただ、GZWのパッチ0.4.2だけに関しては、敵が全体的に強化された分、気楽に遊べなくなって褒められる内容では無いですね…

 

BO7 ゾンビモード、ジャングルで兵士が待機

 

アニメ風美少女キャラのフォローをお願いします

金色のマスクと銃を持つプレイヤー

 

  • 🎮【お知らせ】2026/05/19更新🎮

 

「K416」、「KC-17」、「M249」のチェーンソーキット版など、新たなカスタムを追記しました!

メイン武器紹介記事で書いていた「MK4」、「PKM」をこちらに収録。

シーズン9用に紹介した全ての銃のコードをアップデート。

目次で「▲」を付けた銃が新たに更新しているものです。

 

今回はデルタフォースで、ウォーフェアで色々使っていた銃とカスタムコードを紹介していきたいと思います。

 

今後もゲームを続けていく中で、情報を定期的に更新を行っていきます。

もし興味がある方は、この記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。

 

記事の最後には、銃のステータスやアタッチメントについての解説記事のリンクを載せています。

これらの記事も気になる方は見てみて下さい。

 

私がよくランクでメイン武器として使っているものとはうって変わり、普段はあまり運用してない銃。

迷彩集めとチャレンジをしていく中で、これは使いやすくて戦えたと感じたカスタムコードを多く書き残していく記事です。

主に番外編ですね。

 

ただ、私はずっと突撃兵(D-Wolfしか)キャラばかり使っているので、ARはほぼ網羅しているものの、それ以外はおまけ程度しか使っていません。

BFで言う武器熟練度的な▲スタッツはこんな感じ。1▲=100キル。

 

デルタフォース ウォーフェア 銃カスタム一覧

 

更新する上で、新たに「カスタムコード」と「そのカスタムの特徴」について簡単に記載しています。

基本ステータスの画像も一緒に貼っておきますので、お試しで遊ぶ時や、銃のカスタムを組む時の参考にしてみて下さい。

 

この記事で掲載しているカスタムコードは全て英語表記ですが、ゲーム内言語が日本語でも、そのままコピペで反映されるのでご安心下さい。

 

デルタフォースでよく使っている銃のカスタム紹介記事はこちら。

 

 

過去に書いていたデルタのゲームガードとキャプボの干渉問題の話は、記事の最後の部分に乗せています。

 

それでは早速紹介していきます。

 

 

 

 

 

  • 近距離用AR-57

 

AR-57カスタムコード:近距離特化、サプレッサー付き

 

AR-57アサルトライフルのカスタムコード

 

  • ▲カスタムコード:AR-57 Assault Rifle-Warfare-6JS46PK0FNQC2NHNN1ECE

 

特徴:近距離、レレレ撃ちが強い、腰撃ち、サプレッサー

 

シーズン9で追加されたAR。

TTKは、胴撃ち4発キル時は267ms。手足入りの7発キルだと400ms。

 

近距離で胴心を当てれればSMG並に強いものの、個人的には微妙な評価です。

 

  • 初心者向け低反動CAR-15

 

CAR-15 アサルトライフル カスタムコードと特徴

 

  • ▲カスタムコード:CAR-15 Assault Rifle-Warfare-6K0MNHK0FNQC2NHNN1ECE

 

このゲームの初期武器で、全キャラ使用可能なARです。

それなりの射程距離と威力、低反動で扱いやすさに長けています。

 

CAR-15について詳しい解説はこちら。

 

 

  • レレレ特化型AKS-74

 

AKS-74カスタム、ゲーム内銃画面

 

AKS-74アサルトライフルのゲーム内カスタム画面

 

  • ▲カスタムコード:AKS-74 Assault Rifle-Warfare-6JR4G900FNQC2NHNN1ECE

 

特徴:近距離、エイム速度重視、レレレ撃ちが強い、安定性が低すぎる

 

AKS-74をレレレ特化にしたカスタム。

 

SMGのような機動力をARで出来るようにしたもので、エイム時の移動速度が3.74m/s。

雰囲気としては、BO2のMSMCのような使い勝手となっています。

近距離は基本4発キルなので割と強かったです。

 

  • 無反動SG552ー2種

 

SG552アサルトライフルカスタムコードと解説

 

SG552アサルトライフル、カスタムコードと特徴

 

  • ▲①カスタムコード:SG552 Assault Rifle-Warfare-6JR4J8C0FNQC2NHNN1ECE

 

特徴:オールレンジ、安定性が高い、低反動

 
カスタム次第でレーザービームと化すSG552を主に中遠距離向けにしたもの。
記事更新に伴い、もう1つのカスタムを追記しました。
ほぼ縦反動しかないこのARの安定性を上げる事で、遠距離でも安定した反動になります。
 
①は、主に30~50m圏内の撃ち合いを想定した倍率サイトを搭載。
M7サプを入れてるので、倍率フルオートしてもかなり当てやすいです。
腰撃ちもそれなりに強くしているので全距離で戦えます。
 

サプを乗せる場合、砂嵐→アドバンスドサプに変えるだけで十分戦えます。

 

②はこちら。

 

SG552アサルトライフルカスタムコードと特徴

 

SG552アサルトライフルカスタムコード

 

  • ▲②カスタムコード:SG552 Assault Rifle-Warfare-6JR4K7G0FNQC2NHNN1ECE

 

特徴:近距離、反動制御しやすい

 

こちらは主に近距離向けの構成。

マズルで射撃時の安定性を高めているので、当てやすさと使い心地が良いかなと思います。

 

 

 

 

  • 近距離腰撃ちK416ー2種

 

K416 アサルトライフル カスタムコード紹介

 

K416 アサルトライフル カスタムコード

 

  • ▲①カスタムコード:K416 Assault Rifle-Warfare-6JR4MJO0FNQC2NHNN1ECE

 

特徴:近距離、腰撃ち、エイム速度が遅い

 

主にシーズン8で運用していたK416。

SG552のように縦反動のみであるものの、個人的にはこの強い縦反動が苦手。

 

そこでグリップで縦反動を抑えつつ、エイム速度以外のパラメーターを高めた構成。

K416は威力が低いので、ヘッショでTTKを早めて戦いたいところです。

 

②はこちら。

 

K416アサルトライフルカスタムコードと特徴

 

K416アサルトライフル カスタムコードと特徴

 

  • ▲②カスタムコード:K416 Assault Rifle-Warfare-6JUE6VO0FNQC2NHNN1ECE

 

主にこちらはエイム速度と、エイム時の移動速度を高めた機動力重視のカスタム。

 

45連マグを採用しているものの、エイム速度349ms。

エイム時の移動速度は、2.86m/sと、私が作ったカスタムの中ではかなりエイム速度が早い部類。

 

スペック的にも全てまとまっていて高水準。

使いやすくて戦いやすい性能に収まっていると思います。

 

  • ナーフ前に使っていたM7バトルライフル

 

M7バトルライフル カスタムコード・特徴

 

M7バトルライフル カスタムコード紹介

 

  • ▲カスタムコード:M7 Battle Rifle-Warfare-6JR4NT00FNQC2NHNN1ECE


個人的にシーズン1で愛用していたバトルライフル。

かつては工兵のみ使えたものの、後に突撃兵も使えるようになった事で、M250再来と言っていいほどメタ武器に。

 

2度に渡る弱体化により、シーズン8では四肢の威力倍率低下。

反動も大きすぎて使い辛い銃になってしまいました…

一応胴心4発キルなら、TTKは277msとM4より早め。

 

ゲーム内武器ダメージと距離別減衰グラフ

 

ゲームの方針的に、フルオートで高火力+長射程で簡単に倒せる銃は潰したいのかもしれないですね。

(ゲーム初期の頃は、今と比べればゲームバランス終わってましたが)

 

シーズン9で追加されたレゾナント第3世代グリップを搭載したカスタムはこちら。

 

  • ▲カスタムコード:M7 Battle Rifle-Warfare-6K3203C0FNQC2NHNN1ECE

 

M7バトルライフルカスタムコード デルタフォース

 

過去に書いたM7について詳しい解説はこちら。

ただ情報が古いです。

 

 

  • フルオート運用AS VAL

 

AS VALアサルトライフル カスタムコード紹介

 

AS VALアサルトライフル:フルオート運用カスタム

 

  • ▲カスタムコード:AS Val Assault Rifle-Warfare-6JR541O0B8GPBHQDCEMCF

 

特徴:高発射レート、弾速が遅い、サプレッサー内蔵

 

性能的には、SMGに近い高レート近距離向けのAR。

かなり反動が大きいものの、ヘッショ3発キル時のTTKが120ms近くと凄まじい火力を誇ります。

 

しかし、足へのダメージが低いので、しっかりと上半身を捉えてエイムしましょう。

 

AS VALは4点バースト用のバレルがありますが、フルオートで撃ちたいのでこのカスタムを使ってました。

 

  • 遠距離向けQBZ-95

 

QBZ-95-1 ARカスタム遠距離向け

 

QBZ95-1遠距離カスタムガン紹介

 

  • ▲カスタムコード:QBZ95-1 Assault Rifle-Warfare-6JR4Q900FNQC2NHNN1ECE

 

特徴:中遠距離、サプレッサーあり、射程が長い、反動制御しやすい

 

QBZー95の遠距離戦向けカスタムです。

個人的には、AK-12と運用方法が全く同じ。

 

このARは射程距離がBR並に長く、サプありで50mまで伸びます。

胸部4発キルが狙える事もあって、AK-12よりもロングレンジで強かった印象です。

 

しかし、AK-12の方が全身一律ダメージである事。

発射レートが低いので、メイン運用していない銃と言う評価です。

 

 

 

 

  • レレレ特化型KC-17ー2種

 

KC-17 アサルトライフル カスタムコード

 

KC-17アサルトライフル カスタムコード紹介

 

  • ▲①カスタムコード:KC-17 Assault Rifle-Warfare-6JR4STO0FNQC2NHNN1ECE

 

特徴:近中距離、レレレ撃ちが強い

 

シーズン9のマンデルガチャ武器となったKC-17。

 

どこかのシーズンの調整で、K437と同じエイム時の移動速度が高くなって使いやすくなりました。

運用方法もK437と全く同じ。

 

違いとして、東側のアタッチメントであるDTKマズルなどが使える事。

75連ドラマガも搭載できるので、カスタム次第で機動力を維持しつつ、LMGみたいに弾幕も張れてカスタムが面白そうな銃だなと思いました。

 

AKS-74 75連ドラムマガジンカスタム

 

追記した②カスタムはこちら。

 

KC-17アサルトライフルカスタムコード

 

KC-17 デルタフォースカスタムコード

 

  • ▲②カスタムコード:KC-17 Assault Rifle-Warfare-6JUE9AC0FNQC2NHNN1ECE

 

シーズン9追加のレゾナント第3世代グリップを採用したもので、機動力をそのままに縦反動を抑えた構成。

割と今シーズンお世話になっているカスタムです。

 

エイム時の移動速度は3.64m/sとSMG並!

レレレが早くて敵からすればウザいと思うので強いですw

 

  • Vityazカスタム

 

Vityaz SMGカスタムコード紹介

 

Vityazカスタム デルタフォース ウォーフェア

 

  • ▲カスタムコード:Vityaz Submachine Gun-Warfare-6JS3TM80FNQC2NHNN1ECE

 

特徴:近距離、低発射レート、全身4発キル

 

CoD:MW2(2022)や、タルコフでお世話になったロシア制PP-19-01。

 

デルタフォースでは、控えめな発射レートながら全身一律ダメージで4発キル。

SMG-45と比べて反動が大きいものの、射程もSMGの中では長くて意外と戦いやすい銃でした。

過去に大会でも使われていたのが印象的です。

 

個人的には、オペレーションのチケット装備でこれが使える事もあって、スカブ狩りで迷彩を開けてました。

 

  • 低反動MP5カスタム

 

低反動MP5カスタム、近中距離向け

 

MP5サブマシンガン カスタムコードと性能解説

 

  • ▲カスタムコード:MP5 Submachine Gun-Warfare-6JS41E00FNQC2NHNN1ECE

 

特徴:近距離、サプレッサー、縦反動、高威力

 

どのFPSゲーでも大体登場している王道のSMG。

 

デルタフォースでは、ほぼ縦反動のみ、胴心4発キルでTTKも早め。

カスタムは、近中距離で弾を当てやすくしています。

 

 

 

 

  • QCQ171カスタム

 

QCQ171 SMG カスタムコードと特徴

 

QCQ171カスタム、ゲーム攻略に役立つ情報

 

  • ▲カスタムコード:QCQ171 Submachine Gun-Warfare-6JS43780FNQC2NHNN1ECE

 

実装初期は独特過ぎる反動のせいで、強いけど使い勝手が悪いSMGでした。

シーズン6では威力が1だけ下がったものの、今でもしっかり反動を下げれば安定して弾を当てれます。

 

シーズン9のアプデでエイム速度が大きく上昇したものの、今では可もなく不可もない印象。

 

  • MK4カスタム

 

MK4 サブマシンガンカスタムコード: warframe6JR4MJO0FNQC2NHNN1ECE

 

MK4 SMGカスタムコード紹介

 

  • ▲カスタムコード:MK4 Submachine Gun-Warfare-6K31RPK0FNQC2NHNN1ECE

 

衛生兵キャラが使える高レート3点バーストのSMG。

シーズン7で追加され、当時は昔のSR-3Mみたいに猛威を振るいすぎてシーズン8で色々弱体化。

 

バースト銃とは言え、理論値TTKは約230msの胴撃ち4発キルで、スペック的にはかなり早め。

素直な縦反動で扱いやすく、バーストディレイが短い事もあって中距離でも戦えるくらい強いです。

 

そして、拡マグがあっても、リロード速度が約2秒なのも強み。

メイン武器から降格させた理由は、シンプルに他の銃が強いから。

 

  • 近距離2パンSR-25

 

SR-25カスタム: デルタフォースの近距離戦向け

 

  • ▲カスタムコード:SR-25 Marksman Rifle-Warfare-6IEU12O0FNQC2NHNN1ECE

 

過去シーズンで紹介していたDMRです。

シーズン6で「スウィフトショートバレル」が強化され、胴心2発キルが出来るように。

 

理論値TTKは、射程内2発キルで脅威の165ms、33m以上でも3発キルで330ms。

近距離運用と割り切って運用するなら強いと思います。

 

 

 

 

  • 腰撃ち特化M249&チェーンソーキット

 

M249 LMGカスタムコード紹介

 

M249軽機関銃 カスタムコード紹介

 

  • ▲カスタムコード:M249 Light Machine Gun-Warfare-6JS481C0FNQC2NHNN1ECE

 

特徴:近距離、腰撃ち特化、安定性低すぎ

 

強いかどうかより、腰撃ちで連キルするのが楽しかったM249。

 

なるべく走り回ってキルを狙うことを考えて作ってみました。

腰撃ちが96とSMG並でリロードも早いので、使っていて楽しかったです。

ただ、結構ネタ寄りですね。

 

そして、シーズン9で追加されたチェーンソーキットを搭載したカスタムはこちら。

 

  • ▲カスタムコード:M249 Light Machine Gun-Warfare-6K31TI40FNQC2NHNN1ECE

 

M249ライトマシンガンカスタムコードと解説

 

M249 チェーンソーキット デルタフォース カスタム

 

まさかのCoD:MW(2019)で強かったチェーンソーLMGをこのゲームで見るとは…w

使い勝手もMWと似ていて、エイムしながら腰撃ち視点で弾をばら撒く感じ。

撃っているとクロスヘアが拡散していく仕様。

 

地味にチェーンソーキットで発射レートが上がるため、TTKが254msとパワーアップ(元は279ms)。

工兵で近距離戦がしたいなら、十分戦えるカスタムです。

 

  • PKMカスタム

 

PKMカスタムコードとゲーム内ステータス

 

  • ▲カスタムコード:PKM General Machine Gun-Warfare-6J6OHRS0FNQC2NHNN1ECE

 

あまり使う人がいないので存在感が薄いものの、個人的に扱いやすいLMG。

理論値TTKは269ms。5発キル数のTTKは359ms。

 

膝下以外に25ダメ入る事や、遠距離のTTKの落ち込みも激しくないのが利点。

 

  • M250カスタム

 

M250カスタムガン:高火力、高反動

 

M250 General Machine Gunカスタムコード

 

  • カスタムコード:M250 General Machine Gun-Warfare-6JS49M00FNQC2NHNN1ECE

 

特徴:遠距離、高威力、高反動

 

工兵キャラが使えるLMG。

 

昔は工兵=これと言うくらい最強武器で、理論値TTKは218msと言う凄い火力でした。

 

しかし今では、射撃時の発射遅延、エイム速度低下と言ったナーフを受けまくっていて使い辛い銃に。

個人的には、昔はこれでどんな距離でも轢き殺されてたので、今くらいの性能で全然いいです。


とは言え、LMGらしく定点火力兵器として、今でも遠距離では火力が高め。

 

 

 

 

 

最後に過去に書いた話ですが、PCが不具合を引き起こしてしまい、ずっと修復作業をしていたのでブログを書けませんでした、、、

 

詳しい症状を書くと、1分おきに音飛び+ゲームが1瞬固まるという非常に厄介なもの。

5時間くらいかけて探ったところ、いつも刺しているUSBのキャプチャーボードがカーネル内で認証などを1分おきに繰り返していたことが原因でした。

(恐らくこのゲームのアンチチートとカーネル監視が原因…)

 

私は詳しくないので全く分かりませんが、

 

  • USBデバイスの周期的リセット→lsass.exeの認証が始まる→services.exeのスパイクする

 

と言う地獄の流れ。

フレンドやAIに調べてもらい、無事に解決できてとても良かったです。

 

以上で、デルタフォースのウォーフェアで色々使っていた銃とカスタムコードを紹介でした。

 

  その他解説記事についてのリンクはこちら

 

 

 

 

 

 

 

アニメ風キャラと「フォローお願い」の文字

M4A1アサルトライフル カスタムコード紹介

 

  • 🎮【お知らせ】2026/05/19更新🎮

 

シーズン9向けに記事内容を訂正し、すべての銃のカスタムコード更新が完了しました!

「MCX」をもう1種カスタムを追加。

「MK4」、「PKM」を他のカスタムコード掲載記事に降格。

PS5向けにカスタムコードを導入する方法を修正・再掲予定。

 

今回は、デルタフォースのウォーフェアを遊んでいて、個人的に強いと思った銃とそのカスタムを紹介していこうと思います。

CoDなどでよく書いている銃のカスタム紹介記事です。

 

シーズン9「エコー」向けに銃のカスタムコードを全て更新しました。

 

今後もゲームを続けていく中で、情報を定期的に更新を行っていきます。

もし興味がある方は、この記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。

 

記事の最後には、銃のステータスやアタッチメントについての解説記事のリンクを載せています。

これらの記事も気になる方は覗いてみて下さい。

 

 

 

この記事で紹介していない or 以前記載していた銃の紹介記事はこちら。

 

 

 

 

 

 

  私のプレイ歴とカスタムコードの入力方法について

 

デルタフォース自体はベータ版の頃から遊んでいて、メインアカはシーズン3~9までほぼD-Wolfだけで最高司令官まで。

サブアカも、大体同じ条件でシーズン4~8まで司令官到達。

シーズン1の時は、CoD:BO6の攻略で忙しかったので残念ながら取れず…

 

S9 Field Marshal イーサン99プロフィール画像

 

そんな私が、独断と偏見で使っていて強いと思った銃とカスタムを紹介していきます。

ただ、D-Wolfばかり使っているので、使っている銃の偏りが凄まじいです。

 

デルタフォース ウォーフェア: 銃のカスタムコード一覧

このゲームでは、自分やフレンドなどがカスタマイズした銃をコード化することができ、フレンドやSNSでシェアすることが出来ます。
プレイする際や、自分で銃のカスタムを組む時の参考になると嬉しいです。

 

この記事で掲載しているカスタムコードは全て英語表記ですが、ゲーム内言語が日本語でも、そのままコピペで反映されるのでご安心下さい。

コードの共有と入力方法ですが、使いたい武器を選んでから、改造→プラン→プランのインポート。
この画面で試してみたいカスタムのコードをコピペするだけです。


デルタフォース ウォーフェアSG552カスタムコード

 

主にPS5でコードをコピペする方法ですが、PS5本体のブラウザからこの記事を見てコピペする。

もしくは、少々手間がかかるものの、スマホからコードをコピーする方法です。

スマホだと、PS Appで個人やグループのメッセージにコードを貼り付け、それをPS5側でコピペすると出来るかと。


最近のタクティカル系FPSで、銃のカスタムをコード化してシェアできる機能は非常に便利すぎて感動。
CoDやタルコフなど、あらゆるゲームで実装してほしいですね(CoD:BO7ではこの機能が導入されます)。

 

カスタムした銃のビルドは、複数用意しておく事をおすすめします。

あらかじめ色々用意しておく事で、戦況に応じたカスタムをスポーン時に変更できるようにするためです。

 

マッチ中に保存したビルドに変更するは、再展開前に変更したい銃を選んで右クリです。

私は、近中距離腰撃ち特化、倍率スコープ搭載の中遠距離用、サプや拡マグ付き、など組み合わせた複数のビルドを作っています。

 

デルタフォース ウォーフェア 銃カスタムコード紹介

紹介する強いと思った銃の基準について書くと、射撃場で主にAR系は50~60m、SMGは30m近くの的に対して。

それぞれ胸撃ちで、TTKが約500~600ms前後を安定して叩き出せる事を目標にビルドを組んでいます。


トレーニング用ダミーとターゲット距離設定画面

 

強い銃を選ぶ上でTTKやDPSと言った性能も重要ですが、カスタム込みで戦いやすかったもの。

命中精度やリコイルコントロールのしやすさ。

そして、実戦のランクマッチで活躍出来たかを重視しています。

 

ゲーム画面、戦闘中のFPS視点


また、全てカスタムは私個人の思想が強く反映されているものばかりです。

箇条書きでその特徴をまとめると、

 

  • どの銃もレベルマ、武器庫のパーツをシーズン7まで全回収している事がほぼ前提。
  • 主にPCのキーマウ用にカスタムしているので、スマホやパッドでは反動が大きいかもしれない。
  • 常に動き回って戦う事が前提な為、レーザーが必ず付いている(レーザーは煙越しや芋る場合は目立つので注意)
  • 近距離はエイムするより、腰撃ちや決め撃ちなどで戦うのがメイン。
  • 連戦を想定しているので、60連など大容量拡マグが大体入っている。
  • 戦況に応じて、中距離戦で強い銃には倍率スコープを搭載して、50m以上の撃ち合いも行う。

 

この画像の通り、レーザーが付いていると、スモーク越しでも位置バレしてしまいます。

 

デルタフォース ウォーフェア FPSゲーム画像

 

また、なぜ腰撃ちに特化させているのかについて理由を書くと…
立ち回りとして、私は常に近距離戦闘が多い事、腰撃ちならエイム速度のステ関係無しに速射出来る事。
個人的な昔のFPSゲームの名残りですね。

 

サドンアタックやカウンターストライクなど、昔のFPSは一部の武器しかスコープを覗けなったため、ADSしない方がフラットなエイムがしやすい。

 

デルタフォースウォーフェアの戦闘シーン

それがBFシリーズやバトロワゲーなど、ADSする事が当たり前になった事で、指に力がかかる=手の形が変わるとエイムが安定しないためです。


あとは特異な立ち回りとして、CoD:MWからたまにやっているスティムを差して回復しながら撃ったり。
ノーネームのフラバンを投げなら撃つ時に、腰撃ちが強いと命中率が上がって撃ち勝ちやすいからです。


そんな感じで、ほぼ永遠に前線でキルを取り続ける撃ち合いに特化した戦闘スタイルでSPMを上げています。

ここで紹介するカスタムのまま遊んでも全然問題ありませんが、最終的には自分好みに調整した方が良いと思っています。

 

デルタフォースウォーフェアの「YOUR SQUAD」画面

 

最近上げたキル集の動画がこちら。

ずっとこんな戦い方しかしたことがありません。

 


前置きが長くなりましたが、それでは紹介していきます。

 

 

 

 

  アサルトライフル

 

  • M4A1

 

M4A1アサルトライフルのカスタム画面

 

突撃兵キャラが使えるAR。理論値TTKは300ms。

 

▲カスタムコード:M4A1 Assault Rifle-Warfare-6JSBKMK0FNQC2NHNN1ECE


他FPSゲーのように低反動で扱いやすいAR。
全身一律で基礎ダメージが入る点が魅力で、何処を当てても射程内なら基本5発キルが大きな強みです。


M4は主に3種のカスタムを使っていて、1つ目は斜めグリップを付けた低反動寄り。

シーズン9からは、腰撃ちとエイム時の移動速度を高めた機動力重視の構成が気に入ってます。

 

2つ目が、その腰撃ちとエイム時の移動速度を高めた近中距離戦向けカスタム。

シーズン9でずっと使っていたカスタムでした。

 

▲カスタムコード:M4A1 Assault Rifle-Warfare-6K2TUVC0FNQC2NHNN1ECE

 

M4A1アサルトライフルカスタムコードと画像

 

3つ目は、遠距離戦向けのカスタム。

アドバンスドサプで弾速を上げ、デバフ効果の射撃時の安定性を、倍率スコープでビジュアルリコイルを強引に打ち消しています。

遠距離用とは言いつつ、腰撃ちも高めているのでどの距離感でも戦いやすいカスタムです。

 

▲カスタムコード:M4A1 Assault Rifle-Warfare-6JSBKT80FNQC2NHNN1ECE

 

M4A1アサルトライフルカスタムコードと性能

 

M4について詳しい解説はこちら。

 

 

  • AKM

 

AKMアサルトライフルのカスタム画面

 

突撃兵キャラが使えるAR。

理論値TTKは全身4発で300ms。胸部3発は200ms。

 

▲カスタムコード:AKM Assault Rifle-Warfare-6K0E3IG0FNQC2NHNN1ECE


元々は基礎ダメージが全身一律で26ダメの4発キルでした。
それがシーズン5で胸部ダメが34となり、3発キルが可能になりました。

個人的には、永遠の最強枠ARであるCI-19より、AKMの方が1発の威力高くキルが取りやすいです。

しかし、反動が独特のアニメーションに加え、リコイルパータンも大きくて強烈。
フルオートで安定して弾を当てるには慣れが必要な玄人向けの印象です。
 

70連マグを搭載したトリガーハッピーカスタムはこちら。

 

▲カスタムコード:AKM Assault Rifle-Warfare-6K0E3JK0FNQC2NHNN1ECE

 

AKMアサルトライフルのカスタム画面

 

AKMについて詳しい解説はこちら。

 

 

 

 

  • CI-19

 

CI-19 アサルトライフルカスタムコード

 

突撃兵キャラが使えるAR。理論値TTKは254ms。

 

▲カスタムコード:CI-19 Assault Rifle-Warfare-6K1VO000FNQC2NHNN1ECE

 

ゲーム開始初期は、平成時代のネトゲFPSを思い出させる自国の武器が優遇されてたなと感じたAR。
その後、シーズンを重ねる度にバランス調整されていく中で、今でも突撃兵のARの中で強武器として存在しています。


TTKがARの中でかなり早いものの、手足に1発でも入った場合は340msと威力の落ち込みが激しい点。

フルオート時の後半の右上反動が強くなっていくので、主に近中距離戦で運用しています。


このゲームの中華製の銃の特徴で、ガスブロック変更で発射レートを変更できます。

レート向上でTTKが早くなり反動増加や射程距離が低下、下げると逆の効果になります。

 

発射レートを上げた時のTTKは、237msとSMG並の火力になります。

 

最近は、2つ目のシンプルに反動を減らしたカスタムを使っています。

※サプを付けたカスタムを後に掲載するかもしれません。

 

▲カスタムコード:CI-19 Assault Rifle-Warfare-6K1VO3O0FNQC2NHNN1ECE

 

CI-19アサルトライフル カスタムコードと性能

 

CI-19について詳しい解説はこちら。

 

 

  • AK-12

 

AK-12アサルトライフルのカスタム画面

 

突撃と工兵キャラが使えるAR。理論値TTKは326ms。

 

▲カスタムコード:AK-12 Assault Rifle-Warfare-6K0N1RK0FNQC2NHNN1ECE


特に中遠距離戦で輝く反動が低くて弾を当てやすいです。

M7が弱体化した事で、QBZ-95とAK-12が遠距離戦がこなせる強みが戻ってきたので再評価。

 

これも全身一律で基礎ダメージが入る事。

35~約50m近くの威力減衰が他の突撃兵ARより少ないので、TTKだけ見ればこの銃が安定して火力を発揮しやすいです。


しかし、発射レートが少々低い分、近距離戦が苦手な印象。

 

75連マグ+サプを搭載したLMG的なカスタムはこちら。

 

▲カスタムコード:AK-12 Assault Rifle-Warfare-6K0N1FC0FNQC2NHNN1ECE

 

AK-12 アサルトライフル カスタムコード

 

AK-12について詳しい解説はこちら。

 

 

  • K437

 

K437アサルトライフルのカスタムとステータス

 

突撃兵キャラが使えるAR。理論値TTKは308ms。

 

▲カスタムコード:K437 Assault Rifle-Warfare-6K0N8HC0FNQC2NHNN1ECE

 

実装初期は最強だったARですが、シーズン7中間アプデで射程距離が伸びた事で再評価。

 

似たような性能のKC-17と迷いましたが、こっちをよく使っています。

使っているカスタムは、ほぼこの構成のみ。

 

手足が21ダメであるものの、結局5発キルであるところは変わらず。

 

元から反動が素直で、射程も伸びたので中距離も戦える。

機動力が高いので、ストックでエイム時の移動速度を上げてレレレを強くしてます。

 

しかし、この銃の使用弾薬の特性上、弾速が遅いのが欠点。

何故かMCXは弾速が早いのですが…

 

  • MCX

 

MCX LTアサルトライフルカスタムコードと性能

 

衛生と偵察兵キャラが使えるAR。理論値TTKは214ms。

 

▲カスタムコード:MCX LT Assault Rifle-Warfare-6K2PQU80FNQC2NHNN1ECE

 

シーズン8で追加された後に、中間アプデで大幅強化された銃。

今までは性能がかなり微妙で、ヒートシールドで発射レートを上げないと弱い印象でした。

それがアプデで基礎レートが上がった事で強武器に。

 

頭部のダメージが50、高レート&ほぼ縦反動のみである事から、AR系の中ではTTK最速。

AUGを超えた71msの爆速TTKを相手に叩き込めれるのは楽しい。

 

中遠距離から頭を狙って戦うAUGやPTRと違い、MCXは近距離で真価を発揮するようになっています。

 

欠点は、身体のダメージが分散しすぎて頭と胸以外にダメージが低い点です。

参考程度に、ヒートシールド無しの射程圏内でのTTKをまとめると、「4発キル214ms、5発キル286ms、7発キル429ms(全弾手足に入った場合)」。

 

ヒートシールドを搭載して、より近距離用にカスタムしたものはこちら。

TTKが凄まじいものの、その分反動が大きいです。

 

▲カスタムコード:MCX LT Assault Rifle-Warfare-6K2PR800FNQC2NHNN1ECE

 

MCX LTアサルトライフルのカスタム画面

 

  • AUG

 

AUGアサルトライフルのカスタムコードと性能


工兵と偵察兵キャラが使えるAR。理論値TTKは353ms。

 

▲カスタムコード:AUG Assault Rifle-Warfare-6K2PPR00FNQC2NHNN1ECE

 

基礎ダメージはARの中でかなり低いものの、頭部のダメージが50と言う点が最大の強み。

射程圏内なら頭2発で敵を仕留める事が可能。

 

また、元から安定性が高く反動が素直な縦方向のみで、中遠距離戦で戦いやすいのも特徴です。

エイムが強く、ヘッショに自信があるならかなり強い銃となるでしょう。

 

近距離用にカスタムしたものはこちら。

ただし、今ではMCXの方が強いです。

 

▲カスタムコード:AUG Assault Rifle-Warfare-6K2PQ600FNQC2NHNN1ECE

 

AUGアサルトライフルのカスタムコードと性能

 

  • SCAR-H

 

SCAR-H バトルライフル カスタム画面

 

工兵と偵察兵キャラが使えるBR。理論値TTKは307ms。

 

▲カスタムコード:SCAR-H Battle Rifle-Warfare-6JH07VG0FNQC2NHNN1ECE

 

膝下以外は基礎ダメージが入るので、基本4発キルと火力が高く、反動も素直な縦方向のみで使い勝手が非常に良い銃です。

元から安定性が高くてサプとの相性もいい。

 

しかし最近は、AUGの方がヘッショダメでTTKが非常に早い事もあって影が薄い印象です。

 

SCARはサプや拡マグを変えただけのマイナーチェンジが多いので、コードは基本形の1つのみ掲載してます。

 

デルタフォース ウォーフェアのロードアウト共有画面

 

 

 

 

  サブマシンガン

 

  • SMG-45

 

SMG-45 サブマシンガン カスタムコード紹介

 

衛生と偵察兵キャラが使えるSMG。理論値TTKは298ms。

 

▲カスタムコード:SMG-45 Submachine Gun-Warfare-6K0E51K0FNQC2NHNN1ECE


アンロックレベルが低く、高威力、低レート、低反動で扱いやすさに長けたSMG。

そこそこ射程が長く、弾速も早くて、性能的には低反動なARに近い感覚で戦えます。

 

シーズンが進むたびに使い手が減っている印象ですが、私の中では普通に強武器と言っていいくらい強くて使いやすい。

新規の方はこれを使ってゲームに慣れてほしいと思うくらいです。

 

SMG-45は、サプやスコープを交換しただけのマイナーチェンジが多いので、コードは基本形の1つのみ掲載してます。

 

デルタフォース ウォーフェアのロードアウト共有画面

 

  • MP7

 

MP7サブマシンガンカスタムコードの紹介

 

衛生兵キャラが使えるSMG。理論値TTKは252ms。

 

▲カスタムコード:MP7 Submachine Gun-Warfare-6J6VAK00FNQC2NHNN1ECE

 

元々から扱いやすさに長けたSMGで、比較的高レート。

シーズン5で全身一律で5発キルが取れるように強化されました。

 

カスタム次第では無反動砲と言えるくらい使いやすく、60連マグを入れても安定した反動と火力があるので活躍しやすい銃です。

 

MP7も、サプやスコープを交換しただけのマイナーチェンジが多いです。

サプ付き+40連で裏取り重視のカスタムはこちら。

 

▲カスタムコード:MP7 Submachine Gun-Warfare-6J6VANG0FNQC2NHNN1ECE

 

MP7カスタムコードとステータス画面

 

MP7について詳しい解説はこちら。

 

 

  • Vector

 

Vector SMG カスタムコードと性能データ

 

衛生兵キャラが使えるSMG。理論値TTKは220ms。

 

▲カスタムコード:Vector Submachine Gun-Warfare-6K0E4VS0FNQC2NHNN1ECE


クローズドベータで愛用していた超高レートSMGです。

以前書いていたQCQ171やMP7がバランス型なら、Vectorはより近距離向けで瞬間火力に特化しています。

 

シーズン5で腰撃ちの精度が強化されたため、キャラコンやジャンプ撃ちで詰めながら弾をばら撒くだけで簡単にキルが取れます。

カスタムは、70連マグと腰撃ち特化で弾幕ゴリ押しする構成。

これ以外に変える事がほぼないので、コードは1つだけ掲載してます。

 

銃の構造上、リロードが遅い事と、70連マグがあってもすぐに撃ち切ってしまうのが欠点。

 

 

 

 

  スナイパーとマークスマンライフル

 

  • Mimi-14

 

Mini-14カスタムコードと性能解説

 

偵察兵キャラが使えるMR。理論値TTKは305ms。

 

▲カスタムコード:Mini-14 Marksman Rifle-Warfare-6K0PT6K0FNQC2NHNN1ECE


最初から使えるマークスマンライフルで、高レート、低反動でほぼ縦方向のみ。

全身一律ダメージで4発キルに加え、弾速が早く使い勝手が非常に良い初心者向けの銃です。

 

新規の方も、最初からレベルマでフルカスタムして使えるところも魅力的。

 

  • PSG-1

 

PSG-1ライフルカスタムコードと性能紹介

 

偵察兵キャラが使えるMR。理論値TTKは329ms。

 

▲カスタムコード:PSG-1 Marksman Rifle-Warfare-6K0PT240FNQC2NHNN1ECE

 

DMRの中では、総合的に性能が高い印象。
素直な縦反動のみで扱いやすい。

主に100m圏内で3発キルを狙う為に使っています。
特に、射撃時のセンタリング速度が早く次弾が当てやすいです。

Mini-14は汎用、PSG-1は遠距離、VSSは近距離用と言った感じで使い分けています。

 

  • R93

 

R93 sniper rifleカスタムコードと性能


偵察兵キャラが使えるSR。

 

▲カスタムコード:R93 Sniper Rifle-Warfare-6K0PSUC0FNQC2NHNN1ECE

 

シーズン6の調整で基礎ダメージが100になったものの、約40~70m近くだけ胴心ワンショットキル可能と言う不思議な性能に。
CoDのように、至近距離ではQSワンパンさせない運営の意思を感じます。

 

デルタフォース ウォーフェア 武器ダメージ詳細

 

R93は、カスタム次第で発射レートが他のSRよりも最速。
センタリングやエイム速度がAR並に早い特徴があるので、ワンパンできる距離感を意識して戦うと強いし楽しいです。

紹介しているカスタムは、40~70m圏内でワンショットキルを狙う交戦距離が短めに設定してます。
 

長距離狙撃するなら、ロンバレに換装するか。

射程が長くて弾速が早いSV98やAWMがおすすめです。

 

 

 

 

  LMGやショットガンなど

 

  • QJB201

 

QJB201 Light Machine Gun カスタム紹介

 

工兵キャラが使えるLMG。理論値TTKは321ms。

 

▲カスタムコード:QJB201 Light Machine Gun-Warfare-6K0E5MG0FNQC2NHNN1ECE

 

今までは強い左上反動があるLMGでしたが、シーズン6で反動調整されて使いやすくなりました。

威力が若干低いものの、とても長い射程と安定した反動。
マガジンを変えるとAR感覚で運用でき、カスタム次第で全距離戦える万能な性能になっています。

 

  • FS-12

 

FS-12 ショットガンのカスタム画面

 

シーズン8で追加された全キャラ使用可能なショットガン。

記載しているコードは、メイン武器用です。

 

▲カスタムコード:FS-12 Shotgun-Warfare-6K0PTNO0FNQC2NHNN1ECE

 

このショットガンは、セミオートとポンプアクションに切り替え可能。
ポンプアクションだと、威力と射程がM870並に高火力。
セミオートだと、性能的にはサイガ12の上位互換と言ってもいいほど。

 

サイガは元々射程が4mだったせいで、活躍する機会が限定的でした。
しかし、こちらは射程が長くなっており、連射できて至近距離でキルを量産しやすいです。

また、ハンドガン枠として持つことも可能ですが、性能が落ちる上に取り出しに時間がかかります。

 

  • M870と725ショットガンについて

 

その他のショットガンも、ほぼ全キャラが何かしらの銃が使えます。

主に室内戦や、塹壕のセクターB、貫通、チーデスなどで猛威を振るいます。

 

近年のCoDシリーズと比べると、このゲームの理不尽度合いが少ない分、多少マシと言える程度。
ですが、威龍やゲイルと言った高機動キャラとショットガンの相性が良すぎて脳死で強いです。

とりあえずキル数とSPMを稼ぎたいなら、ショットガンで適当に走ってるだけで割と簡単に盛れます。

 

先ほど紹介したFS-12が汎用性が高くて強いものの、今でもM870と725は立ち回り次第では健在。

 

M870は、シンプルながら高威力でワンパンを取りやすい。

まずはこれで立ち回りを練習すべきかと。

 

▲カスタムコード:M870 Shotgun-Warfare-6K0PTD00FNQC2NHNN1ECE

 

M870ショットガンのカスタム画面

 

もう1つ紹介したいのが、CoD:MW(2019)で悪魔的に強かった725。

 

2発しか撃てないものの、とにかく威力が高くて射程内から少し離れてもワンパン可能。
ゲイルと相性が良すぎてヤバいですね…

ただ、運用が難しいので要練習です。

 

▲カスタムコード:725 Double-Barrel Shotgun-Warfare-6K0PTHS0FNQC2NHNN1ECE

 

725ショットガンカスタムコードと性能

 

 

 

 

  • ハンドガンについて

 

G18ハンドガンのカスタマイズ画面

 

正直、好みのハンドガンで良いと思っています。

とりあえずよく使われているのが、高レートで連射できるG18。
威力が低くても、フルオートなのでキルが取りやすいです。

私が主に使っているのは、G17とデザートイーグルです。

G17は、シンプルながら取り回しが良くて癖がない。
デザートイーグルは、射程圏内なら50ダメと高火力。
ヘッショでワンパン出来るものの、連射が効かないので連戦には向きません。

 

デザートイーグルは、シーズン9で追加されたバレル「スケルトン競技キット」があると、ストッピング時のクロスヘアが最大収縮するため、CSやValorantっぽく腰撃ちでも頭を抜けます。

個人的には面白いので使っています。

 

デザートイーグル カスタムコード表示画面

 

興味がある方は、このカスタムコードを置いておきます。

 

▲カスタムコード:Desert Eagle-Warfare-6JS6CBS0FNQC2NHNN1ECE


最近は見かけませんが、リボルバーの狙撃カスタムが面白いです。

 

.357 Revolver 銃カスタム画面

射程圏内ならヘッショワンパン出来ますし、弾速が遅いSRみたいに使えます。
興味がある方は、リボルバーのカスタムコードを置いておきます。

 

▲カスタムコード:.357 Revolver-Warfare-6J6OL9O0FNQC2NHNN1ECE

 

以上で、デルタフォースのウォーフェアを遊んでいて個人的に強いと思った銃とカスタムでした。

 

  その他解説記事についてのリンクはこちら

 

 

 

 

 

アニメキャラのフォローを促す画像

SIG MCXのゲーム内画像、マガジン装着

 

こんばんは。

今回はグレーゾーン・ウォーフェアで、サイドタスク「カメレオンSIG MCX(GN)」について書いていきたいと思います。

 

今週のアプデ0.4.2により、MCXの本の位置が変更されてしまったので解説していきます。

ちなみに、報酬内容はアプデ前と同じでした。

 

MCX本の場所、ホテル2階レストラン奥

 

 

 

 

このMCXはバンシーから購入できるようになる上に、サプ付きの銃本体+60連マガジンが購入できるようになります。

さらに、60連マグは5.56mm NATO弾を装填できるため、M4を使う時にも重宝します。

本来の60連マグは、ガニーLL4まで上げないと買えないため。

 

MCXライフル SIG Sauer ゴーストノーマッド

 

しかし、アプデ0.4.2でボットが強化された分、ラマン軍がタルコフのレイダー並に強くなってます。

ミッドナイトサファイアのホテル周辺に追加湧きが増えたり。

 

タスクカメレオンMCXのゲーム画面

 

ゴルフ場の青い屋根の小屋それぞれに敵が追加配置されたこともあって、今週末行ってみるとあまりプレイヤーが寄り付かなくなってしまった印象。

その分、入手難易度が大きく上がってしまいました…

 

グレーゾーン・ウォーフェア SIG MCX(GN)タスク

 

降下地点フォックストロット1から→ゴルフ場→ホテル内をソロで制圧するなら、少なくとも20体近くの敵と戦うことになる事を覚悟した装備で挑みましょう。

AK74系統、またはAK-12なら、敵からPP弾を補給できるので、弾切れの不安が無くなる意味でもあり。

 

グレーゾーン・ウォーフェア、MCX本配置

 

前置きが長くなってしまいましたが、MCXの本の位置について書くと…

以前と同様、ミッドナイトサファイアのホテル2階である点は同じ。

 

アプデ後は、2階の北側のレストランの奥へと進んだ窓側のテーブルの上にMCXの本が置かれています。

ルイヴィトンバッグがテーブル下にある方側です。

 

グレーゾーンMCX(GN)のゲーム画像

 

MCXの本、タスクアイテム

 

これを回収したら、ベースキャンプに帰還して納品するだけです。

 

 

 

 

最後に余談ですが、M700の本は前と変わらずでした。

 

MCXの本、缶詰、スコープ付き銃

 

また、ホテルのルート品が明らかに良くなっていて、特に貴重品箱やダッフルバッグから現金が良く出るようになりました。

高難易度化した分に見合うお宝があっていいですね。

 

MCX本の位置変更とゲーム内アイテム解説

 

以上で、グレーゾーン・ウォーフェアで、アプデ0.4.2で配置変更されたカメレオンSIG MCX(GN)のサイドタスクについて解説でした。

 

アニメ風少女、タツプロ。タツプロ。

BO7 M34 Novalineゾンビモード用画像

 

  • 🎮【お知らせ】2026/05/19更新ーシーズン3中間アプデ用に内容全体を更新。

 

今回はCoD:BO7のゾンビモードを遊んでいて、強いと思った武器を紹介していきたいと思います。

 

CoDシリーズでは、MW1&2マルチ、MW3&BO6ではゾンビ。

他には、デルタフォースやタルコフなどでも書いている、BO7ゾンビモード向けの強い武器紹介記事です。

 

シーズンが進む中、かなり追加装備や武器調整がされたため、大幅更新しました。

 

今作から実装されたビルドコードを掲載しています。

しかし、一部の武器が武器レベ最大まで回しきれていないものもあり、過去に掲載していたレベルマ向けのコードも残しています。

 

シーズン3中間アプデ更新版ですが、このゲーム自体のモチベが低いため、更新ペースが遅く、ゾンビマップが増えたら追記・修正する程度。

一部週間チャレンジ報酬のアタッチメントなど未検証な部分は考慮していません(気が向いて検証したら修正していきます)。

 

一応、このゲームへのやる気がある限り、続けながら記事の更新も行っていく予定です。

気になる方は、良ければこの記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。

 

最後に、過去記事にも掲載していますが、今作BO7で私はCoDシリーズから事実上の引退予定です。

記事の最後に引退宣言の内容を貼っておきます。

 

 

 

 

 

 

  前置きで評価基準やカスタム方針の説明

 

追記更新で前置きが長くなったので、ここで説明を書いておきます。

 

この記事では、ワンダーウェポンを除く武器の中で、ゾンビモードで遊んでいて比較的強い感じたものを紹介していきます。

 

  1. 主に謎解き、ボス戦、カースモード、高ラウンドでも十分な火力を発揮できる銃を、Sティア
  2. Sティア武器やワンダーウェポンのお供となりそうな、予備の武器として使える銃を、Aティア
  3. マガジン火力とDPSが高いが、武器レベリングでパーツが揃えれば強い銃を、Bティア

 

この3カテゴリーに分けてそれぞれ紹介していきます。

 

一応、海外情報などDPS一覧などを参考にしていますが、あくまで私の主観と偏見で選んでいる部分が強い事を、あらかじめ明記しておきます。

 

主なカスタム方針についても記載しておきます。

 

  • 私は主にキーマウでしか遊んでいないものの、PS5実機でパッドでも問題なく運用できるかテストをしました。
  • サプでサルベージ回収率を、ダメージバレルでヘッショダメを上げている。
  • 拡マグでマガジン火力を底上げしますが、スペック上のリロード速度の数値も考慮している。
  • ダブルスライディング撃ちを多用する立ち回りなので、リアグリップはモバイルクイドロを採用。
  • ゲーム初期の頃はラピファを入れてましたが、リココンが大変過ぎ+恩恵が薄いのでシーズン1から非採用しました。
  • その代わり、DPS上げはダブルタップに依存しています。

 

CoD BO7 ゾンビモード用 Shadow SK スナイパーライフル

 

ゾンビモードを遊ぶ際の参考になると嬉しいです。

 

それでは早速紹介していきます。

 

 

 

 

  Sティア武器

 

  • XM325

 

BO7 XM325 ゾンビモード武器ビルドコード

 

ビルドコード:L02-6BZFS-NMX51

 

継戦能力に長けたLMG。

リロードが遅い以外に、性能的にはBO3のDingoに近しい印象。

 

弾数、威力、操作性全てにおいて高水準でDPSがとにかく高い。

どんな局面でも活躍できる銃だと思います。

 

武器プレステで解放される「ライデンスパーク弾薬」。

過去シーズン週間チャレンジの「デュアルベルト給弾」は、火力が高いものの、オーバーヒートがすぐ発生するので微妙でした。

流石にBO6のベルト給弾式が強すぎたようです。

 

  • M34

 

CoD:BO7 M34 ガンスミス画面

 

ビルドコード:M03-6HJKW-J7V51

 

M14などが元ネタのマルチで猛威を振るうDMR。

元は2点バーストですが、改造後はフルオート化します。

 

シンプルに強すぎるので説明不要。

威力、射程が非常に高く、LMGやショットガンを除けばDPSが非常に高い銃の1つです。

 

特にボス戦では間違いなく活躍できるでしょう。

 

マズルをサプではなく、反動軽減系に換装すると戦いやすいです。

久々に使ったら、いつの間にか反動が大きくなってたため、反動軽減グリップに変えました。

 

  • Voyak KT-3

 

BO7ゾンビモード: Voyak KT-3カスタム

 

ビルドコード:A09-34TNB-N8ZDE-31

 

シーズン2イベントで配布されたブルパップAR。


実装時に海外で話題となったくらい元から高性能、高火力、装弾数が多い。
マガジン火力だけならM34を超えるため、ARの中でトップクラスに強いです。

 

  • SG-12

 

CoD:BO7 SG-12ショットガン スラグ弾カスタム

 

ビルドコード:C05-21WSX-CFYBL-CS11

 

BO4では、特にフラッシュライトのせいで悪名高かったセミオートショットガン。

 

今作のゾンビでは、瞬間火力最強兵器の1つ。

特にライトとラピファが付くと、トリガー押し引きで2連射出来るようになり、凄まじい発射レートで散弾を撃ち出せます。

 

さらに、スラグ弾に変えると超火力になってエリートゾンビを一瞬で処理しやすいです。

欠点として、武器プレステを回してアタッチメントを揃えないと弱い上に、弾持ちが非常に悪い点に注意です。

 

カスタムは、対ボスとエリートゾンビ用にスラグ弾にしています。

 

  • Kogot 7

 

CoD:BO7ゾンビモード、Kogot 7武器ビルド

 

ビルドコード:S10-KZYR9-YE8YE-31

 

使用弾薬的にSR-2Mが元ネタっぽいSMG。

 

武器プレステでデュアル化すると、圧倒的弾幕でDPSが凄まじいことになります。

そして、いつの間にかアプデでPAPした全てのSMGが、至近距離内だとダメージボーナスが追加されるように。

 

この仕様変更された点も含め、近距離では非常に強いものの、ADSが出来ないので基本的に弾をばら撒く運用になりがちです。

 

また、下準備でレベリングでアタッチメントが必要なのも面倒。

 

 

 

 

  Aティア武器

 

  • 1911

 

1911ハンドガン、BO7ゾンビモード用カスタム

 

ビルドコード:P07-AA973-QLYKT-11

 

やっと登場したCoDシリーズ=米国と言えば、このM1911。

近年だと伝統だったこのハンドガンが登場したりしなかったり…

 

BO7でも改造すると、過去作でお馴染みのマスタング&サリー化。

弾が榴弾に変わるので、雑魚処理武器として一気に最強になります。

適当に足元を撃ってるだけでラウンドが進むくらい強い。

 

しかし、自爆ダメージで死なないようフロッパーは必ず飲んでおきましょう。

 

個人的にはSティアでも良いくらい強いですが、ボスへのDPSが低いので、今のところAティアに置いてます。

 

  • Jager45

 

Jager45ハンドガン:デュアル化で瞬間火力アップ

 

ビルドコード:P01-AAGXY-6PJ8K-11

 

BO2の初期ハンドガン、FNP-45。

 

改造後は、弾が散弾して威力アップ。

デュアルにも出来るので、瞬間火力が非常に高いです。

 

過去にカルセリス戦で安定した火力を誇っていました。

所持弾数が少ないので金欠に注意。

また、ダウン時の等価交換を簡単に発動できるのも強みです。

 

余談ですが、東京マルイでこの銃の改良版「FNX-45タクティカル」が販売されています。

 

  • M10ブリーチャー

 

BO7 M10ブリーチャー カスタム例

 

ビルドコード:C01-2DYAK-RATYE-11

 

毎作登場するいつものポンプアクション式ショットガン。

BO7では、トリガーを引き続けて放すと高威力のチャージショットを撃ち出せます。

 

改造後は引きっぱなしでチャージショットを連射できるようになるため、1発の威力が非常に高いです。

R2 or LMB押しっぱなしで敵を簡単に殲滅できるのが強み。

 

チャージショットが強いので、MOD枠はラピファが安定。

これもスラグ弾を入れると高火力になります。

 

  • Akita

 

Akitaショットガン BO7ビルドコード

 

ビルドコード:C03-Y6T4N-HPHV3-1

 

MWから特に毎作ショットガン関連で荒れるのに、懲りずにこんなものを実装してくる秋田県フルオートショットガン。

 

シーズン1の週間チャレンジでデュアル化Modが追加。

ゾンビでは瞬間火力、雑魚処理能力がそれなりに高くて一掃するのが楽しいです。

 

しかし、オーバーヒートが早すぎてずっと撃てない点。

また、少々火力不足な点も気になりました。

 

個人的には、この武器が最も活躍する部分が、カースモードでお金稼ぎ用。

あえて威力を下げておき、PAPなし低レアでこの銃を使えば、ゾンビを倒さずにポイントだけがエグい速度で増えていきます。

 

CoD:BO7ゾンビモード 敵ゾンビ多数出現

 

  • Coda-9

 

CoD:BO7 Coda-9ハンドガン ゾンビモード

 

ビルドコード:P03-8UY6P-31

 

BO2から復刻のKAP-40フルオートハンドガン。

 

元からDPSが高かった銃でしたが、シーズン1の週間チャレンジで専用ストックが追加。

 

エイム時に低レート高威力になり、高ラウンドでもゾンビをヘッショワンパンで処理出来ます。

そしてスペシャルやエリートゾンビには、腰撃ちで一気にDPSを出すと言う変わった運用ができて、火力もそれなりに高いです。

 

CODA 9 デュアル アダプティブテ weapon

 

  • Sokol545

 

CoD:BO7ゾンビモード XM325ビルドコード

 

ビルドコード:L04-2RHXV-YAL6G-11

 

使用弾薬は5.45 x 39mmなのに、見た目は西側っぽいLMG。

 

シーズン2でヘッショダメ強化と発射レートが改善された事で、マガジン火力最強武器に。

XM325並におすすめしたいと思えるものの、凄まじい装弾数がゆえのリロードの遅さが目立ちます。

 

割と説明不要でDPSがトップクラスに高いです。

 

  • DS20

 

DS20 ARビルドコード

 

ビルドコード:A05-34KMS-3V9YR-31

 

フルアタのおすすめビルドはこちら:A05-B1DVC-JNUY3-1

 

グレポンが搭載されているAR。

久々にFPSゲームでXM29を見た気がします。

 

素の性能が高いものの、改造後は何故か発射遅延する仕様かバグかよく分からない効果があって使い辛い。

しかし、シーズン1にてこのバグが修正されました。

拡マグがあれば結構強いです。

 

 

 

 

  Bティア武器

 

  • AK-27

 

AK-27ゾンビモード用ビルドコード

 

ビルドコード:A02-34KPN-ZCHWM-51

 

BO7のAK枠です。

初期の頃はラピファありきで強かったものの、今はバレルのコンバージョンキットで高火力+50連マグを挿せます。

 

低レートではあるものの、DPSはかなり高めです。

 

  • MXR-17

 

MXR-17 BO7ゾンビモード 武器ビルド

 

ビルドコード:A03-6HJJC-72X31

 

BO4のランパート(架空銃)が元ネタのAR。

フルアタッチメントならDPSが高く、Sティア級の火力を誇ります。

しかし、やはりパーツがないと少々使い辛い印象でした。

 

追加されたLMGコンバージョンキットは弱いのでいらない。

BO2のHAMRは割と強かったのに…

 

  • M8A1

 

BO2 M8A1 ライフル BO7 ゾンビモード


ビルドコード:M01-6BZIX-DYZ31

BO2から復刻のライフル。
PS3の近未来系ゲームで一時流行っていました(MGS4など)。

シーズン1でフルオートModが追加され、低反動で火力がかなり高め。
しかし、所持弾数が少ないため、結構金食い虫です。

 

  • Shadow SK

 

Shadow SK スナイパーライフル BO7ゾンビモード

 

画像のビルドコード:R02-C3YQ5-L5PIK-11

 

セミオートのスナイパーライフル。

 

ゾンビでは非常に高威力で、アタッチメントとオーグメント次第で60~70ラウンドでもゾンビに頭ワンパン出来るほど。

しかしSRなので、所持弾数が低く、エイム力が必要で使い勝手も少々悪いです。

 

私は等倍運用してますが、タックスタンスレーザーを付けて近距離専用として使うのもありでしょう。

 

シーズン3では、専用のマスターキーが追加。

これが並のショットガンよりも射程距離が長くて高威力です。

しかし、割とこれ自体が強いだけ感ありますね…

 

Shadow SK12 ゲージマ武器カスタム画面

 

  • NX Ravager

 

BO7ゾンビ NX Ravager 爆発クロス

 

ビルドコード:U01-2QGS1-1

 

実装当初から話題となったクロスボウ。

MW3では、最初期は焼夷弾がDPS最強のぶっ壊れ性能でした。

 

BO7では、爆発弾+3連射が可能になっており、ほぼランチャー並の威力の炸裂弾を連射できます。

しかし、これも所持弾数が少ないので金食い虫。

 

武器プレステまでレベリングして、爆破とトライボルトまで解放しないと真価を発揮できないのも面倒です。

さらに、今はM1911がある事を考えると、わざわざこれを使う理由がないです…

 

一応、M1911の代替としてBティアに置いてます。

 

 

 

 

  • 近接武器について

 

H311-SAW近接武器 BO7ゾンビモード

 

今シーズンの近接武器は、新たに追加された「H311-SAW」です。

丸鋸みたいなこの武器のみ異質な威力で高ラウンドでもワンパンできます。

 

BO7では、近接武器にクリティカルヒット判定が追加されました。

更に、L2かRMBでヘビーアタックが出来て高威力です。

最序盤でメレーマキアートがあれば、立ち回り次第ではナイフ1本だけで過ごすことも可能なほど。

 

特にカースモードでは、お金稼ぎがBO3時代までの仕様に戻ることもあって、銃を撃たずに稼げるのも強みです。

 

以上で、CoD:BO7のゾンビモードを遊んでいて強いと思った武器を紹介でした。

 

最後に引退宣言の記事はこちら。

 

 

アニメキャラのフォローを促す画像