エピックパインのゲームブログ

エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

第2拠点となる姉妹ブログを開設しました!

https://iosan99.hatenablog.com/

パニグレ共振Lv1 意識セット効果数+2

 

今回は、パニシング:グレイレイヴン(パニグレ)の主に中国大陸版本土の最新情報を基に、よく運用されている強いキャラの武器共振・意識編成のビルドについて解説を書いていこうと思います。

 

ゲームがアップデートされる度に、この記事も定期的に情報更新しています。
情報を追っていきたい方は、良ければこの記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。

 

 

 

 

  記事の更新とお知らせ

 

  • 🎮【お知らせ】2026/06/24更新🎮
 
約3か月半近く(厳密には半年ほど)放置していましたが、今シーズンから復帰しました。
その間に追加されたドールベア~ルシア・逆冠までの内容を追記。
今後、記事自体の内容を一新する予定。
 
ただし、今回の記事更新では、基本属性のみ2026/6月までの内容として更新しました。
派生エフェクトに関しては、3月時点での情報で止まっており、今週末までに追記更新を予定しています。

(週末にCoD:BO7のシーズン4中間アプデ、来週にはデルタフォースのシーズン10が始まるため。)

 

最後に、この記事では情報収集・画像編集にAIを使用しています。

 

  まずはじめに武器共振とは?

 

武器共振(谐振)とは、武器に意識を2枚追加できる機能で、武器自体に意識を2枚分を乗せる事ができると言う要素です。
これによって、意識編成が4枚x4枚セットなどの構成が可能になり、アリサ実装以降からビルドの幅が大きく変わる事となりました。

 

パニグレ セリカ 武器共振LV1 意識セット効果+2

 

余談ですが、アリサ実装前の大陸本土先行テスト版では、共振の2&3段階目で攻撃力アップなどが含まれていました。
しかし、今現在でも2&3段階目は未実装です。

共振素材の集め方は、同時期に追加された新コンテンツ「歴戦射影」(历战映射)か、鑑賞券や幻痛のドクロで交換可能です。
交換レートはそれなりに高く、

 

  • 鑑賞券は、1200枚
  • 幻痛のドクロでは、25個

 

毎週素材をコツコツ集めることがとても重要です。

 

  今回の解説に関して


この記事を作成する上で、初投稿時2023年8月から今に至るまで、情報更新をしてきました。

 

bilibiliの解説動画やスレッド、Weiboと言った中国圏や英語Wiki。
ゲーム内での戦区の英雄・レジェンド帯トップ層のビルド構成と言った情報を基に作成しました。

しかし、主に中国語ソースとなっている為、不明瞭な情報がある点にご注意ください。


主に紛争戦区をメインに、主要な編成とキャラランクがSS0~SSS0くらいで想定されるビルド構成を、武器共鳴の優先度→意識編成と武器共振→意識の共鳴の順で書いていきます。

このゲームの性質上、プレイヤーの育成環境、立ち回りによってビルドの用途などが異なります。

そのため、キャラ育成とビルドを組む時の参考の1つになると嬉しいです。

 

今回のアプデから、パーティー編成のUIが一新して非常に使いやすくなったので、1枚の画像としてキャラと編成を紹介していきます。

画像は意識の部分のみ、手動編集で日本語に書き換えています。

 

パニグレ 編成設定画面

 

 

 

 

  各属性について

 

物理属性

 

パニグレ 物理キャラ 武器共鳴・意識編成

 

  • セレーナ・希声

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>シャイニング>無窮の栄光。

 

意識編成と武器共振

 

◯物理属性の編成は、ブラーナ4+フルル4。

極氷エフェクトの編成は、ブラーナ4+クレノヴァ2+フルル2。

 

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段はコアパッシブ。

 

  • 含英・檀心

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>汎域解体>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:長梧子4+バートン4。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • ヴェロニカ・竜骨

 

武器共鳴の優先順位:光芒の槍>シナジープリズム>無窮の栄光。

 

意識編成と武器共振

 

◯物理属性の編成は、ダヴィンチ4+キーツ2+キーツ2 or フリードリヒ2世2。

 

●真意斬エフェクトにも対応できる編成は、ダヴィンチ4+キーツ2+フリードリヒ2世2。

焚焼エフェクトの編成は、シェイクスピア4+キーツ4。

 

意識の共鳴:

 

◯サポート編成の場合、上段は攻撃+15、下段は型式。

●アタッカー編成の場合、上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

火属性

 

パニグレ 炎属性キャラ編成とビルド

 

  • ルシア・誓焔

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>シャイニング>無窮の栄光。

意識編成と武器共振

◯火属性の編成は、ヘラクレイトス4+フルル4。
電束エフェクトの編成は、ヘラクレイトス4+フルル2+ワイルド2。

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • カムイ・暉力

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>汎域解体>無窮の栄光。

意識編成と武器共振

 

◯火属性の編成は、シェイクスピア4+フルル2+ダーウィン2。
電束エフェクトの編成は、

 


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • ヴィラ・灼魍

 

武器共鳴の優先順位:シナジープリズム>光芒の槍>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:主に、ダヴィンチ4+ギニア4。

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

氷属性

 

パニグレ 氷属性キャラ3体の編成例

 

  • ルシア・逆冠

 

武器共鳴の優先順位:シャイニング>無窮の栄光>刹那の観測。

意識編成と武器共振

◯氷属性の編成は、クルシウス4+辰積原4。
焚焼エフェクトの編成は、

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • バンジ・明晰夢

 

武器共鳴の優先順位:汎域解体>刹那の観測>無窮の栄光。

意識編成と武器共振

 

◯氷属性の編成は、リストン4+辰積原4。
極氷エフェクトの編成は、リストン4+ダビンチ4。

 

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • ドールベア・驚影

 

武器共鳴の優先順位:光芒の槍>シナジープリズム>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:

 

◯氷属性の編成は、ジョアンナ4+ギニア4。
●光エフェクトの編成は、

 

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

 

 

 

雷属性

 

パニグレ 雷属性キャラ編成とビルド

 

  • リーフ・醒夢

 

武器共鳴の優先順位:シャイニング>無窮の栄光>刹那の観測。

意識編成と武器共振

 

◯雷属性の編成は、ハイゼン4+フルル4。

黯然エフェクトの編成は、ポアンカレ4+フルル4。

 

意識の共鳴

 

上段は攻撃+15。

下段は、SSS0以上で必殺技、それ以下はコアパッシブ。

 

  • ナナミ・芒星
 
武器共鳴の優先順位:デッドライン>汎域解体>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:

◯雷属性の編成は、ヘルシェル4+ハイゼン4。
焚焼エフェクトの編成は、 ヘルシェル4+フルル4。

意識の共鳴:

◯雷属性の編成は、上段は攻撃+15、下段は必殺技。
焚焼エフェクトの編成は、上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • 21号・森息

 

武器共鳴の優先順位:光芒の槍>シナジープリズム>デッドライン。

意識編成と武器共振:ダヴィンチ4+ギニア2+ギニア2 or アインシュタイン2。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

闇属性

 

パニグレキャラ編成:闇、羅塞塔、莉莉絲

 

  • ビアンカ・陽昏

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>シャイニング>無窮の栄光。

意識編成と武器共振

 

◯闇属性の編成は、ジャンヌ4+フルル4。

●光エフェクトの編成は、


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • ロゼッタ・極鋒

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>シャイニング>汎域解体。

意識編成と武器共振

 

◯闇属性の編成は、ニミュエ4+バロン4。

●真意斬エフェクトの編成は、


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • リリス・万魔

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>光芒の槍>シナジープリズム。

意識編成と武器共振:主に、ダヴィンチ4+ギニア4。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

空属性

 

パニグレ チーム編成画面、空属性キャラ

 

  • ルナ・終焉

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>シャイニング>無窮の栄光。

意識編成と武器共振:クレオパトラ4+フルル4。

意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は必殺技。

 

  • イシュマエル・幻日

 

武器共鳴の優先順位:

■装甲型運用の場合、デッドライン>汎域解体>レゾナンス。
▲増幅型運用の場合、デッドライン>光芒の槍>シナジープリズム。

意識編成と武器共振:

■装甲型運用の場合、ソートス4+フルル4。
▲増幅型運用の場合、ダヴィンチ4+ギニア4。

意識の共鳴:

■装甲型運用の場合、上段は攻撃+15、下段は必殺技。
▲増幅型運用の場合、上段は攻撃+15、下段は型式。

 

  • ネイティア・亡詩

 

武器共鳴の優先順位:デッドライン>光芒の槍>シナジープリズム。

意識編成と武器共振:主に、ダヴィンチ4+ギニア4。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

 

 

 

  エフェクトについて

 

※真意斬、黯然、熠光に間しては、未実装 or 真面目にやり込んでいないため記載していません。

後に追記予定。

 

武器共鳴と意識共鳴は、基本的に各属性に記載したものを使い回しても大丈夫です。

 

電束エフェクト

 

パニグレ編成画面:雷属性リーフ・醒夢

 

  • ルシア・誓焔


意識編成:ヘラクレイトス4+フルル2+ワイルド2。

 

  • リリス・万魔

 

意識編成:ダヴィンチ4+ギニア2+アインシュタイン2。

 

  • ナナミ・芒星

 

意識編成:ヘルシェル4+フルル4。

 

極氷エフェクト

 

パニグレ チーム編成画面 凍結共鳴

 

  • セレーナ・希声

 

意識編成:ブラーナ4+クレノヴァ2+クレノヴァ2 or フルル2。

 

  • バンジ・明晰夢


意識編成:リストン4+辰積原4。

 

  • アリサ・エコー


武器共鳴の優先順位:光芒の槍>シナジープリズム>デッドライン。

 

意識編成:ギニア4+ダヴィンチ4。


意識の共鳴:上段は攻撃+15、下段は型式。

 

焚焼エフェクト

 

パニグレ:ヴェロニカ・竜骨 意識・編成

 

  • ヴェロニカ・竜骨

 

意識の共鳴:シェイクスピア4+キーツ4。

 

  • ヴィラ・灼魍

 

意識の共鳴:ダヴィンチ4+ギニア4。

 

  • ナナミ・芒星

 

意識編成:ヘルシェル4+フルル4。

 

 

 

 

  私自身のプレイ歴などについて

 

私自身のパニグレのプレイ歴などについて簡単に書くと、

 

パニグレ プレイヤープロフィール画像

 

中国版は、サービス開始から数か月後のクロム・孤光時代(2019年)からプレイ開始。

これまで戦区で計30回ほどレジェンド帯まで到達。

最近のリワーク後戦区では、英雄区の全体ランキングは上位5%圏内維持。

幻痛は常時上位5~7%圏内維持。

課金額は、PayPal支払いのため元→円→米ドル換算で約50万円ほど。

 

これまでの活躍は、ブログをいつも見て頂いている方なら分かるかと。

ちなみに、中国語は全く分からないので、主に百度翻訳とChat GPT-4oによるAIを活用して読んでいます。

日本版はベータ時代とサービス開始時からやっていますが、最近はもうほとんどやってません。

 

以上で、中国版パニグレ 現在実装されている強いキャラの武器共振と意識と共鳴や編成について解説でした。

 

アニメキャラのフォローを促す画像

Survive the Nightsゲーム画面 ゾンビ襲撃に備える

 

こんばんは。

今回は、Steamで配信されている「Survive the Nights」と言うゲームを遊んでみた感想を書いていこうと思います。

 

ゲーム自体は、去年の製品版~現バージョンの1.3まで数ヶ月ほど遊んでみたレビューです。

「7 Days to Die」と雰囲気など近しいので、比較しながらの特色などを紹介していきます。

 

Steamストアページはこちら。

 





Survive the Nightsは、端的に言えば、7 Days to Dieっぽいゾンビサバイバルゲーム。

ゲームの目的なども大体一緒で、遊び方なども一緒。

崩壊した世界の中で、徘徊しているゾンビと戦いながら生き延びるというもの。

 

Survive the Nights: ゾンビ襲撃と車両カスタム

 

7Daysはサンドボックス+建築ゲームですが、このゲームは自由度が低いものの、ゾンビとの戦闘がメイン。

レベルを上げてスキルを振り、既存の家や車を強化・補強しながら生き残っていく感じです。

 

1番の良いところは、様々な車からパーツを集め、カスタムして旅が出来るところ。

軽自動車からジープ、マッスルカー、キャンピングカーなど色々あります。

 

Survive the Nights ゲーム画面:黄色い車とゾンビ

 

キャンピングカーなら、まさに車を家にして毎日を過ごすことが出来るのが面白いです。

車は、スキルを上げて部品やタイヤを集めていく必要があります。

 

Survive the Nights 車両カスタマイズ画面

 

銃のカスタムパーツが豊富なのも良いところ。





もう1つはゲームタイトルの通り、毎晩がホード状態となり、活発化したゾンビの襲撃に耐える必要があります。

7Daysのホードは、ほぼ強制的にスタートして戦うことになるものの、こちらは建物などで身を潜めて隠れれば回避出来ます。

 

Survive the Nights: 夜明け間近のゾンビ襲撃

 

昼は探索や物資集めがメインで、夜の戦いに向けて備えるか隠れると言う明確なサイクルがあって分かりやすいです。

 

あとは、バニラの7Daysと違い、すぐに銃火器を拾って戦うことが出来るところですね。

ゲームステージを上げる必要ないのは大きい。

 

Survive the Nights ゾンビ襲撃の様子





約100時間程度遊んでみましたが、7days系の変わり種としては面白く、毎日が戦闘。

車をカスタム出来るのも良いものの、やはり自由度が低いせいで飽きも早いです…

 

バグが結構多く、特に車がメインなのに、挙動がかなり不安定なのも良くない。

ゲームの知名度が低い分、MODも活発ではないですし。

 

Survive the Nights、車カスタム、サバイバルゲーム

 

セールの時に触ってみるくらいが丁度いいゲームかもしれません。

アプデでバージョンが進んだら、また遊んでみたいと思います。

 

最後に、遊んだみんなと集合写真。

 

Survive the Nights ゲーム内、集結したプレイヤーたち

 

以上で、Survive the Nights を遊んでみた事と、7 Days to Dieと比較しての感想でした。

 

アニメ風少女、タツプロ。タツプロ。

The Way Home ゲーム画面(ホラー)

 

こんばんは。

今回は、「The Way Home」(집으로 가는 길)と言うホラーゲームを遊んでみた感想を書いていこうと思います。

 

久々の1コインホラゲー回です。

基本的にゲーム自体のネタバレはせずの感想記事です。

 

エンディング分岐と実績の猫については、記事の最後の方に書いています。

 

Steamストアページはこちら。

 

 

 

 

 

ゲームについてのあらすじを書くと、舞台は1990年代の韓国。

とある田舎に暮らす主人公の女性が、都会に引っ越すまでの3日間、ある恐ろしい現象に遭遇する事になるのだが…

 

The Way Home ゲームのバス

 

初見でのクリア時間は約40分程度。

ホラゲーとは言いつつ、内容としてはウォーキングシミュレーター的なゲームだったかなと。

 

The Way Homeの韓国の家

 

個人的にはホラーよりも、別の要素が気になりすぎておまけになってました…

1コインですし。

 

レトロ調なゲームなのですが、この時代の田舎は本当にこんな家なのか?とツッコみたくなる世界観。

軽く調べてみると、どうやら本当みたいでした。

 

The Way Homeの韓国の家

 

そして、村の張り紙の似顔絵が小学生みたい。

 

The Way Homeの懸賞金ポスター

 

ただ、日数が進むにつれて、ヒトコワ的な不気味な展開となっていくので、そこは良かったと思います。

トゥルーエンド後、最後のエリアで真相が書かれたテキストなどが色々あり、そこで全てを知れるのも良い。

 

The Way Homeゲーム:警察官と女性たち

 

悪い点と言えば、ちょっと日本語訳がGoogle翻訳だったところくらいですね。

 

あとは、レビュー数67件に対して、低評価がたったの1件のみ。

インディーゲーは割とレビューの評価が偏りがちではあるものの、流石に低評価1件だけなのは怪しすぎてサクラかなと思いました。

 

 

 

 

ここからは、エンディング分岐と実績の猫の位置について書いていこうと思います。

 

エンディングは2種類のみ。

3日目夜の犯人と父親の下りで、電話でどちらにかけるかで分岐します。

 

The Way Home ゲーム、電話選択肢

 

最後に、実績の猫は、3日目の自宅の裏手右側にいます。

 

The Way Homeの田舎の家

 

The Way Home 黒猫 実績

 

以上で、ホラゲー The Way Home(집으로 가는 길)を遊んでみた感想でした。

 

アニメ少女、フォローお願いします

CoD:BO7ゾンビ レリック&効果画面

 

今回はCoD:BO7ゾンビモードで、未だにレスラーベルトのレリックが解明されない件について書いていこうと思います。

 

最近はゲーム外で色々と別の作業などで忙しいため、本日は完全にネタ切れ回です。





シーズン4に入って3週間目ですが、トーテンライヒが実装されたのは約1か月半前。

未だに分からないのは色々と凄いですよね…

 

アストラのゴングは頑張って英語圏の方達が解明したものの、金のスポークなどは中国人が解析して終わったと言う状態。

その時の記事はこちら。

 

 

海外Discordコミュニティの方は追っているものの、もうスレッド自体が昔の2ch+ラインチャットみたいな状態。

ただ参加者同士で会話してるだけで、定期的に荒らしが湧いたり、AIで生成したトライアル出現の偽画像が貼られたりw

 

あとは、SNSでTreyarch公式がいつもの文言を放ったりで、もうお手上げですね。

 

 

恐らくトライアル発生に使用すると思われるヒントらしいものが、灯台のヨトゥンスターを拾う屋上にあるステッカーが付いたARのマガジンが拾えることだけ。

 

CoDゾンビ レスラーベルト レリック 探索

 

まあ謎のまま放置してもいいですが、完全に運営の自己満にユーザーが付き合わされてる感が凄い。

 

解明されたら、レリック解説の記事を更新したいと思っています。

 

アニメ風少女、タツプロ。タツプロ。

SAZ: サドンアタック ゼロポイントのキーアート

 

こんばんは。

今回は、来月からクローズドベータが開催されるサドンアタック:ゼロポイントについて書いていこうと思います。

 

思い出話の前に、まずはCBTの参加方法について書くと…

CBTは、7/11までの募集期間中に、こちらのSteamストアページから「アクセスをリクエスト」すると、誰でも参加できるようです。

 

 

 

 

 

元ネタのサドンアタックは、今となっては約20年前にサービス開始したゲーム。

オンラインFPSを日本に広めたゲームの1つだと思います。

 

このオンゲ黎明期の頃は、FPSだけに絞るなら、ウォーロック、スペシャルフォース、クロスファイア、カウンターストライクオンライン、ペーパーマンなど、いっぱいありましたね。

 

私にとっても思い入れが深く、FPSに本格的にハマった原点とも言えるゲーム。

当時小中学生だった頃、友達に誘われて始めました。

 

サドンアタックゼロポイント:兵士と銃

 

このゲームに出会ってしまったせいで、私は今でもオンゲ&ネトゲ大好きのFPSゲーマーになってしまったのだが…

(その前から、ゴールデンアイとパーフェクトダークにドハマリしてましたねw)

 

サドンの動画でよく見る敵と対面でヘッショワンタップ。

SRクイックショットなど、キーマウで純粋なエイム力勝負を好む気質になってしまったのも、このゲームの影響です。

 

この気質は、今遊んでいるデルタフォースでも、過去遊んでいたCoDやR6Sなどでも一切変わらず。

 

サドンアタックゼロポイント、FPSゲーム画面

 

CoD:BO2ほどではないものの、30代近くのゲーマーなら、1度は触れたことがあるのではないかと思います。

 

 

 

 

ストアページのトレーラーなど見ると、当時の効果音をそのままに、画質は昔のCS:GOくらいレトロな感じ。

スクショのマップがどれも懐かしすぎる。

 

CoDみたいなガンスミスが追加されていたりと、近年のFPSっぽい要素も増えてるみたいです。

 

正直なところ、今これをやるならCS2やValorantで良くないかwとなりますが、童心に帰る気持ちで楽しみにしたいと思っています。

 

アニメキャラのフォローを促す画像