エピックパインのゲームブログ

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このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

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BO7カースモード報酬画面:メインクエスト完了と武器レベルアップ

 

今回は、CoD:BO7 ゾンビのカースモードで、闇の心臓を倒した話など書いていこうと思います。

長期戦過ぎて疲れたので、画像差し替えなど後で更新予定です。





レリック集め+ボスで使えそうな立ち回りを調べながらやっていたので、ティア1ですらもう地獄の戦いと化してました。

47ラウンドからボス戦をやるのはエグいですが…まあ何とかなるだろうの適当な感じで倒しました。

 

CoD:BO7 ゾンビモード 闇の心臓撃破

 

カースモードだと、ミミックや炎の竜巻の湧きが更に増えてしまう事。

絶対にラウンド数のせいですが、ボスより取り巻きの雑魚の相手をするほうが辛かった印象でした。

ティア1で音を上げていたら勝てるのかと思いつつ。

 

とは言え、とりあえず勝てましたし、レリックも2個回収出来たので、マングラーメットも集めておきたいです。

 

CoD:BO7 ゾンビ トライアル完了

 

CoD:BO7 ゾンビ カースモード 闇の心臓撃破





BO7と関係ない話で、最近はゲームでも一息つかない戦いしかしていないと言うw

 

デルタフォースは、大量キルと迷彩狙いで激戦区で戦ってますし。

 

CoD:BO7 ゾンビカースモード「BEST SQUAD」達成

 

ゲーム戦績画面、戦績詳細と各種バッジ

 

バイオRE4のランダマイザー2.0は、魔界バイオ村過ぎますし。

 

カースモードの敵と激戦

 

たまにはどこかの機会に温泉とか行きたいですね。

 

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CoD:BO7ゾンビモード:DISASSEMBLER武器

 

今回はCoD:BO7のゾンビモードを遊んでいて、強いと思った武器を紹介していきたいと思います。

シーズン2中間アプデ更新版です。

 

CoDシリーズでは、MW1&2マルチ、MW3&BO6ではゾンビ。

他には、デルタフォースやタルコフなどでも書いている、BO7ゾンビモード向けの武器紹介記事です。

 

今作から実装されたビルドコードを掲載しています。

一部の武器が武器レベ最大まで回しきれていないものもあり、過去に掲載していたレベルマ向けのコードも残しています。

 

新マップが実装されたので、謎解き攻略と新武器も試しました。

今は海外で話題となっているVoyak KT-3がトップメタレベルで強いものの、レベリングしてないので追記していません。

 

CoD:BO7 VOYAK KT-3 アサルトライフル

 

ですが、今シーズンはブラックセルを買っていない&新マップが来るまでゾンビはやる事がない為、新武器の検証はシーズン1までのもととなっています。

 

このゲーム自体のモチベが低いため、更新ペースが遅いかもしれません。

 

一応、このゲームへのやる気がある限り、続けながら記事の更新も行っていく予定です。

気になる方は、良ければこの記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。

 

 

 

 

 

 

  前置きで評価基準やカスタム方針の説明

 

追記更新で前置きが長くなったので、ここで説明を書いておきます。

 

この記事では、ワンダーウェポンを除く武器の中で、遊んでいて比較的強い感じたものを紹介していきます。

 

  1. 主に謎解きとボス戦、カースモード、高ラウンドでも十分な火力を発揮できる銃を、Sティア
  2. Sティア武器やワンダーウェポンのお供となりそうな予備武器として使える銃を、Aティア
  3. マガジン火力とDPSが高いが、武器レベリングでパーツを揃えれば強い銃を、Bティア

 

この3カテゴリーに分けてそれぞれ紹介していきます。

 

一応、海外情報などDPS一覧などを参考にしていますが、あくまで私の主観と偏見で選んでいる部分が強い事を、あらかじめ明記しておきます。

 

主なカスタム方針についても記載しておきます。

 

  • 私は主にキーマウでしか遊んでいないものの、PS5実機でパッドでも問題なく運用できるかテストをしました。
  • サプでサルベージ回収率を、ダメージバレルでヘッショダメを上げている。
  • 拡マグでマガジン火力を底上げしますが、スペック上のリロード速度の数値も考慮している。
  • ダブルスライディング撃ちを多用する立ち回りなので、リアグリップはモバイルクイドロを採用。
  • ゲーム初期の頃はラピファを入れてましたが、リココンが大変過ぎ+恩恵が薄いのでシーズン1から非採用しました。
  • その代わり、DPS上げはダブルタップに依存しています。

 

CoD:BO7 M15 ARカスタム画像

 

ゾンビモードを遊ぶ際の参考になると嬉しいです。

 

それでは早速紹介していきます。

 

 

 

 

  Sティア武器

 

  • XM325

 

CoD:BO7 XM325 LMGビルドコード

 

ビルドコード:L02-6BZFS-NMX51

 

継戦能力に長けたLMG。

リロードが遅い以外に、性能的にはBO3のDingoに近しい印象。

 

弾数、威力、操作性全てにおいて高水準でDPSがとにかく高い。

どんな局面でも活躍できる銃だと思います。

 

武器プレステで解放される「ライデンスパーク弾薬」は、オーバーヒートがすぐ発生するので微妙でした。

流石にBO6のベルト給弾式が強すぎたようです。

 

  • M34

 

M34ビルドコード M03-6BZIX-DXT51
---

 

ビルドコード:M03-6BZIX-DXT51

 

M14などが元ネタのマルチで猛威を振るうDMR。

元は2点バーストですが、改造後はフルオート化します。

 

シンプルに強すぎるので説明不要。

威力、射程が非常に高く、LMGやショットガンを除けばDPSが非常に高い銃の1つです。

 

特にボス戦では間違いなく活躍できるでしょう。

 

マズルをサプではなく、反動軽減系に換装すると戦いやすいです。

 

  • M10ブリーチャー

 

CoD:BO7 M10ブリーチャー チャージショット連射

 

ビルドコード:C01-2DYAK-RATYE-11

 

毎作登場するいつものポンプアクション式ショットガン。

BO7では、トリガーを引き続けて放すと高威力のチャージショットを撃ち出せます。

 

改造後は引きっぱなしでチャージショットを連射できるようになるため、1発の威力が非常に高いです。

R2 or LMB押しっぱなしで敵を簡単に殲滅できるのが強み。

 

チャージショットが強いので、MOD枠はラピファが安定。

ちなみに、スラグ弾で超火力になり、エリートゾンビを処理しやすいです。

 

  • SG-12

 

SG-12 ショットガン カスタム画面

 

ビルドコード:C05-GUIDM-UA731

 

BO4ではフラッシュライトのせいで悪名高かったセミオートショットガン。

 

今作のゾンビでは、瞬間火力最強。

特にライトとラピファが付くと、トリガー押し引きで2連射出来るようになり、凄まじい発射レートで散弾を撃ち出せます。

 

しかし、武器プレステを回さないと弱い上に、弾持ちが非常に悪い点に注意です。

 

  • Kogot 7

 

CoD BO7 Kogot 7 デュアル化ビルド

 

ビルドコード:S10-KZYR9-YE8YE-31

 

使用弾薬的にSR-2Mが元ネタっぽいSMG。

 

武器プレステでデュアル化すると、圧倒的弾幕でDPSが凄まじいことになります。

下準備でレベリングが面倒なのが欠点。

 

特に近距離では非常に強いものの、ADSが出来ないので基本的に弾をばら撒く運用になりがちです。

また、射程距離も短い点に注意。

 

  • Jager45

 

CoD BO7 Jager45ビルドコード</div>

 

ビルドコード:P01-AAGXY-6PJ8K-11

 

BO2の初期ハンドガン、FNP-45。

 

改造後は、弾が散弾して威力アップ。

デュアルにも出来るので、瞬間火力が非常に高いです。

 

特にカルセリス戦では安定した火力を誇るので、こだわりが無いならこれだけで十分です。

ただし、所持弾数が少ないので金欠に注意。

 

また、ダウン時の等価交換を簡単に発動できるのも強み。

 

余談ですが、東京マルイでこの銃の改良版「FNX-45タクティカル」が販売されています。

 

 

 

 

  Aティア武器

 

  • Akita

 

Akitaショットガン カスタマイズ画面

 

ビルドコード:C03-244AA-1CNSM-31

 

MWから特に毎作ショットガン関連で荒れるのに、懲りずにこんなものを実装してくる秋田県フルオートショットガン。

 

シーズン1の週間チャレンジでデュアル化Modが追加。

ゾンビでは瞬間火力、雑魚処理能力が非常に高くて一掃するのが楽しいです。

 

しかし、オーバーヒートが早すぎてずっと撃てない点。

また、少々火力不足な点も気になりました。

 

強いには強いけど、メイン火力にはなれない銃と言う評価には変わりませんでした。

個人的には、特にカースモードでお金稼ぎ最強武器として使っています。

あえて威力を下げた無改造で低レアのこの銃を使えば、ゾンビを倒さずにポイントだけがエグい速度で増えていきます。

 

CoD:BO7ゾンビモード 敵ゾンビ多数出現

 

  • NX Ravager

 

NXラベージャー 爆発クロスボウ ビルドコード

 

ビルドコード:U01-2QGS1-1

 

実装当初から話題となったクロスボウ。

MW3では、最初期は焼夷弾がDPS最強のぶっ壊れ性能でした。

 

BO7では、爆発弾+3連射が可能になっており、ほぼランチャー並の威力の炸裂弾を連射できる時点で最強。

フレンジーガードと組み合わせると、カルセリスも1瞬で沈めれるほどの火力を叩き込めます。

 

しかし、これも所持弾数が少ないので金欠に注意が必要です。

 

また、武器プレステまでレベリングしてトライボルトまで解放しないと真価を発揮できないのも面倒です。

レベリングしきったフレンドから武器を借りて上げ切った方が良いでしょう。

 

  • Shadow SK

 

Shadow SK セミオートスナイパーライフル

 

画像のビルドコード:R02-63X8N-SEC81-1

★フルアタのおすすめビルドはこちら:R02-6BP9Z-6E7A1-1

 

セミオートのスナイパーライフル。

 

ゾンビでは非常に高威力で、アタッチメントとオーグメント次第で60~70ラウンドでもゾンビに頭ワンパン出来るほど。

しかしSRなので、所持弾数が低く、エイム力が必要で使い勝手も少々悪いです。

 

私は等倍運用してますが、タックスタンスレーザーを付けて近距離専用として使うのもありでしょう。

 

  • Coda-9

 

CoD:BO7 Coda-9 フルオートハンドガン

 

ビルドコード:P03-8UY6P-31

 

BO2から復刻のフルオートハンドガン。

 

元からDPSが高かった銃でしたが、シーズン1の週間チャレンジで専用ストックが追加。

意外と戦いやすくてそこそこ強かった印象。

 

エイム時に、低レート高威力でゾンビをヘッショで処理。

腰撃ちで一気にDPSを出すと言う変わった運用ができて、火力もそれなりに高いです。

 

CoD:BO7 coda-9デュアルアタッチメント

 

  • Sokol545

 

CoD:BO7 SOKOL545 LMG</div>

 

画像のビルドコード:L04-6BPFW-1APW1-1

 

5.45 x 39 mmなのに、見た目は西側っぽい見た目のLMG。

 

シーズン2で、ヘッショダメ強化と発射レートが改善された事で、マガジン火力最強武器に。

XM325並におすすめしたいと思える銃ですが、凄まじい装弾数がゆえのリロードの遅さが目立ちます。

 

割と説明不要でDPSがトップクラスと言えるほど強いです。

 

 

 

 

  Bティア武器

 

  • AK-27

 

AK-27 Bティア武器ビルドコード

 

ビルドコード:A02-34KPP-3H87I-51

 

BO7のAK枠です。

初期の頃はラピファありきで強かったものの、今はバレルのコンバージョンキットで高火力+50連マグを挿せます。

 

低レートではあるものの、DPSはかなり高めです。

 

  • MXR-17

 

CoD:BO7 MXR-17カスタム画面

 

ビルドコード:A03-6AS3N-LFM31

 

BO4のランパート(架空銃)が元ネタのAR。

フルアタッチメントならDPSが高く、Sティア級の火力を誇ります。

しかし、やはりパーツがないと少々使い辛い印象でした。

 

  • DS20

 

CoD:BO7 DS20 ARビルドコード

 

画像のビルドコード:A05-6G977-Y6P51

 

フルアタのおすすめビルドはこちら:A05-B1DVC-JNUY3-1

 

グレポンが搭載されているAR。

久々にFPSゲームでXM29を見た気がします。

 

素の性能が高いものの、改造後は何故か発射遅延する仕様かバグかよく分からない効果があって使い辛い。

シーズン1にてこのバグが修正されました。

拡マグがあれば結構強いです。

 

  • 近接武器について

 

CoD:BO7 H311-SAW 近接武器

 

今シーズンの近接武器は、新たに追加された「H311-SAW」です。

丸鋸みたいなこの武器のみ異質な威力で高ラウンドでもワンパンできます。

 

BO7では、近接武器にクリティカルヒット判定が追加されました。

更に、L2かRMBでヘビーアタックが出来て高威力です。

最序盤でメレーマキアートがあれば、立ち回り次第ではナイフ1本だけで過ごすことも可能なほど。

 

特にカースモードでは、お金稼ぎがBO3時代までの仕様に戻ることもあって、銃を撃たずに稼げるのも強みです。

 

以上で、CoD:BO7のゾンビモードを遊んでいて強いと思った武器を紹介でした。

 

 

 

 

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デルタフォース MP7 プロトタイプカスタム

 

※2025/03/16更新ーシーズン8用に追記更新。

 

今回はデルタフォースで、MP7についてとよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

 

初のSMG系の紹介です。

MP7で遊んでみる際や、カスタムを組む時の参考の1つになると嬉しいです。

 

それでは早速、MP7について簡単な解説とカスタムを紹介していきます。

 

 

 

 

 

  MP7の特徴

 

MP7は、衛生兵が使えるSMGです。

デルタフォースで登場するSMGの中では、発射レートが非常に早い部類となっています。

 

シーズン5から基礎ダメージが全身一律で20ダメージになり、当初は「衛生兵=特定の武器一強」とはならくなるほど強くなりました。

 

しかし、シーズン8はナーフされても強いMK4や、ヘッショ最強のMCX。

中距離戦向けのKC-17など、色々選択肢が増えたように思います。

 

MCX LTアサルトライフルのカスタム紹介

 

MP7のような高レートで全身一律ダメージを与えれるSMGは、今のところこの銃だけ。

基本的に5発キルで、TTKは253ms。

 

デルタフォース MP7 ダメージグラフ

 

CQC171とVectorの中間的な性能で、それなりの射程距離。

比較的縦寄りの反動パターンで扱いやすいです。

 

余談ですが、SMGはエイム速度を多少遅くしても、蠱毒でよく戦うならあまり気にしなくても大丈夫です。

アドレナリンブーストすれば、エイム速度アップや被弾時の怯みが減る分、撃ち合いが強いから。

 

蠱毒は、攻撃タイプのヒーラーと言う位置付けで使っています。

 

デルタフォース MP7カスタム紹介

 

スモークを使った陣取りや、連携プレイをするならシンプルかつ攻守共にバランスが取れたスティンガーもおすすめ。

フリンダラは、特にウルトが強化されてもウォーフェアではまだ微妙と言う個人的評価で、キャラデザが良いくらいしかコメントすることがないです。

 

デルタフォース MP7カスタム紹介

 

MP7の特徴とキャラのシナジーの話はこんな感じで、次はシーズン8でよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

 

事前に書くと、MP7はそれほどカスタムするような部分が少ない銃だと思っているので、ロードアウトも似たり寄ったりな物が多いです。

 

デルタフォース MP7 カスタムプリセット保存画面

 




  • ①現在の基本カスタム

 

デルタフォース MP7カスタム解説 装備画像

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • MP7 Submachine Gun-Warfare-6J6VAK00FNQC2NHNN1ECE

 

普段のMP7の基本形がこちら。

反動と安定性、腰撃ちに振って近距離戦を強くしたカスタムです。

スティンガーと蠱毒どちらでも運用しています。

 

紹介しているのは60連マグ搭載してますが、マガジン、サプ、ストックを変えて使っています。

 

ステータスはこちら。

 

デルタフォース MP7カスタム紹介

 

  • ②サプ+近距離カスタム

 

デルタフォース MP7カスタム紹介

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • MP7 Submachine Gun-Warfare-6JDUL700FNQC2NHNN1ECE

 

①より、マガジンを40連にしてエイム速度を早くしたカスタム。

これでよく前線で凸る時に使ったりしてます。

リロード速度が2.25秒と素早いのも利点。

 

ステータスはこちら。

 

MP7カスタム紹介:デルタフォースのSMG強化

 

 

 

 

以上で、デルタフォースでMP7について解説とカスタム紹介でした。

 

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デルタフォース ウォーフェアのプレイヤーキャラクター

 

こんばんは。

今回は、デルタフォースでウォーフェアのMMRが壊れていた可能性があった件について書いていこうと思います。

 

主に3/6~13に起こっていた可能性があった話ですが、詳細に検証してくれるフレンドなどがいないため、与太話くらいに見てもらえればと思います。





いつもの金曜のアプデからその期間だけ、明らかに内部レートが弄られているかのように、毎回強い人と当たり続けるようなマッチメイキングになっていたなと。

体感だと、将軍1から司令官までのMMR爆上がりよりも酷い雰囲気でした。

 

これは東南アジア鯖で3/10のスコアですが、いつもいるような数人くらい100キル超えするくらい暴れてる人がいない。

同じ実力者同士で拮抗しまくっていたと言うFPSではよくある話。

 

ゲーム戦績画面 HAAVKチーム成績

 

しかし、これがランク無しでも平日ずっと続いていたので、今週はあまりやっていませんでした。

フレンドに毎週プレイヤーキルのトップ100位に入るような方のスコアを見ても、全体的にキル/分やSPMが減っていて、同じ感じだったのだろうと思いました。

 

とりあえず、13日のアプデからいつも通りのMMRに戻っていたみたいなので、やっと遊べそうです。

今週はBO7の新ゾンビマップを遊んでいましたし、いい休息だと思うことにしました。

 

デルタフォースのプレイヤー4名とスコア画面





ただ、イベントのせいで今週はアフターショック。

週末から脱線に当たる率が高すぎて、色々と極端な調整だな…と思っています。

 

デルタフォース S8チャレンジのゲーム画面

 

私の中では、脱線、貫通、ブレードがシンプルに面白くないクソマップだと思っているので勘弁してほしいです。

 

アフターショックもクソマップだと思っていて、理由はBF4の上海みたいに重すぎるからですね。

酷い時は、ゲーム内で地震が起きるたびにラグで誰も動けなくなる部屋を何度か見ましたし。

 

デルタフォースの戦闘風景と戦績

 

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ホラーゲーム「頭痛」のタイトル画面

 

今回は、ホラーゲーム「頭痛」を遊んでみた感想を書いていこうと思います。

 

先月紹介した「幻覚」と同じ作者のゲームです。

 

 

今でもSteamで無料配信されている短編ホラゲーです。

Stemストアページはこちら。

 





内容としては、主人公がある謎の資料館を目指し、その廃墟の中で驚愕の真相に迫っていくというもの。

周回する事が前提のゲームなため、1周は15分くらいで終わります。

 

ホラーゲーム「頭痛」の廃墟風の森を探索する人物

 

ホラーゲーム「頭痛」資料館の廃墟探索

 

資料館の中を探索していくことになりますが、入れる部屋が4~5くらいしかないので、ほぼ1本道みたいなもの。

 

ホラーゲーム「頭痛」の資料館地図

 

また、30FPSしか出ない事もあって、ゲームを遊ぶ以前に酔ってしまって早々に辞めてしまいました…

とりあえず全エンディングは見たものの、そこまで真相がすごく気になるものでもなく。

 

ホラーゲーム「頭痛」の資料館にある石像





ちょっとした不気味な雰囲気を楽しむ程度にはいいかもしれません。

 

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