エピックパインのゲームブログ

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https://iosan99.hatenablog.com/

CoD:BO7ゾンビ レリック入手方法画面

 

こんばんは。

今回は、CoD:BO7ゾンビのカースモードについての簡単な説明。

レリックのアイテム入手方法パート1について解説していきたいと思います。

 

パラドックスジャンクションで入手できるロケットの入手方法を追記しました。

ティア2以降の凶悪と極悪レリックの解説は、記事最後の方にリンクを掲載しています。

 

また、解説内容の都合上、特にテディベアの画像枚数が非常に多い点をご了承下さい。

 

それでは、邪悪のレリックアイテム入手方法について解説していきます。

 

 

 

 

 

  ★カースモードとレリックについて簡単に説明

 

まず簡単に説明すると、カースモードはBO7ゾンビのエンドコンテンツ的なモード。

WAW~BO3頃までの「UIが最低限&初期武器がハンドガンとグレのみ」と言うクラシックな状態で遊ぶことが出来ます。

 

ポイントシステムも昔の仕様となっているので、1発=10pts、ヘッショキル=100ptsと言った懐かしの環境で遊べます。

 

そして、このカースモードでは「レリック」と言う特殊アイテムを集めることが出来ます。

レリックを選ぶと、固有のデバフ効果が発動してゲームが難しくなる代わりに、一定のゲージまで上げると強力な報酬が得られます。

 

CoD:BO7ゾンビ カースモード レリック画面

 

ちなみに、このデバフと報酬はカースモードでしか機能せず、スタンダードやサバイバルでは貰えません。

 

レリックを集めていくには、2つのマップどちらかのメインクエスト=謎解きをクリアした後、ゲームを続行して目の前にある画像のアイテムを拾う必要があります。

(一応アプデで、ゲーム続行を押さなくても拾えているみたいです。)

 

CoD BO7ゾンビ レリック入手方法

 

その後、カースモードで謎解きのような前提工程をこなした後、出現するポータルのトライアルをクリアしてレリックを入手できます。

 

カースで各ティア報酬を書くと、

 

ティア1で、金アーマー。

45000ポイントと高価格ですが、性能はMW3&BO6と同じく被ダメ軽減、耐久度アップ、アーマープレートが自動回復。

 

ティア2で、通常武器のレアリティウルトラ(赤)が解放。

橙→赤にするまで8000サルベージ、白→赤まで17500サルベージもかかります。

 

ティア3で、武器のパックアパンチ4段階目が解放。

PAP3→4にするのに10万ポイントかかります。

 

また、カースモードで各ティアごとにそれぞれのマップの謎解きクリアすると、PAP時の特殊迷彩が解放されます。

やりこみ報酬が気になる方は挑んでみて下さい。

 

 

  弁護士のペンの入手について

 

ペンのデバフ効果:マップ内に床に落ちてるアイテムが、ショックミミックに変身して襲ってくるようになります。

 

CoDゾンビ 弁護士のペン入手方法

 

※この工程では、ナパームバースト付きの銃、または火炎瓶が必要です。

 

アッシュオブザダムドの20ラウンド以降から挑戦可能。

 

マップ3か所に出現する赤いキャンドルをナパームバースト付きの銃、または火炎瓶で火を着けていきます。

3つ全て点灯すると、笑い声が聞こえてトライアルが解放されます。

 

CoD BO7 ゾンビ 農家で火事発生

 

キャンドルの場所はこちら。

 

  • 農場の民家2階のベッド左隣の机の上。

 

農家の部屋にあるキャンドル

 

  • アッシュウッドの酒場、ジャガノのすぐ隣の壁の棚の左端。

 

カースモード Mr.ピークス位置①

 

  • 破壊された小屋のアッシュウッド方面にある崩れた家のソファとクローゼットの間のテーブル。

 

CoD BO7カースモード 壊れた小屋とレリック

 

破壊された小屋のテディベア収集場所

 

トライアル開始場所は、農場の納屋の北東側にある緑のポータルからです。

 

BO7ゾンビ ヴァンドーンファームの緑ポータル

 

このトライアルでは、出現する敵全てがショックミミックに変わります。

ミミックを倒して4ウェーブ生き残りましょう。

2と4フェーブ目に出現するHVTのミミックに気をつけて下さい。

 

ショックミミックは脳死が弱点なので、あらかじめ銃に付けておくと倒しやすいです。

 

CoD:BO7ゾンビ レリック トライアル ショックミミック

 

 

 

 

  ドラゴンの翼の入手について

 

翼のデバフ効果:マックスアモやインスタと言ったパワーアップアイテムが一切出現しなくなります。

猿ラウンドクリアで確定ドロップするマックスアモも出ません。

 

ドラゴンの翼トライアル完了画面

 

アッシュオブザダムドの20ラウンド以降から挑戦可能。

 

ジャンプパッドで農場からヤヌスタワー方面を見ると、その途中で見える3つの紫色の的を撃っていきます。

1度の滞空中に3つ全て撃たないといけません。

 

紫の的は画像の通りで、左側の鉄塔、右側の壊れた橋か塔の瓦礫、ヤヌスタワーの正面入口上です。

 

CoD:BO7ゾンビ カースモードのレリック画像

 

成功すると、的が消え笑い声が聞こえてトライアルが解放されます。

トライアル開始場所は、農場の民家の壁にある緑のポータルからです。

 

CoD:BO7ゾンビ カースモードの緑ポータル

 

このトライアルでは、倒したゾンビが落とす全てのパワーアップを拾うと大ダメージを受けます(拾っても効果は一切発動しません)。

ここでも出現する敵を倒して4ウェーブ生き残りましょう。

2と4フェーブ目に出現するHVTのドッペルカーストに注意。

 

CoD BO7ゾンビ レリックトライアル画像

 

ここで要注意なのが、ウィスプティーのオーグメント「回収屋」があると、オーブが容赦なくアイテムを回収し始めて死亡します。

チャレンジをやる時は必ず付けないようにして下さい。

私は1度オーブに殺されました…

 

CoD BO7ゾンビ ウィスプティーオーグメント

 

 

 

 

  テディベアの入手方法について

 

テディベアのデバフ効果:ラウンド終了と開始までのインターバルが75%短縮されます。

恐らく最もデバフと呼べないレリックです。

 

CoD BO7 ゾンビ テディベア入手方法

 

※この工程では、エーテルシュラウドとガントレットが必要です。

 

アッシュオブザダムドで、マップ各地にあるMr.ピークスをエーテルシュラウド状態で姿を見つけ、ガントレットで撃ってリロード時に引き寄せる形で回収して集めていきます。

吸引すると足元に落ち、爆発したら1カウントです。

 

CoD BO7ゾンビ ログハウスの悪夢テディベア

 

注意点として、Mr.ピークスは10体いて、集めている途中でセーブやゲームを終了すると最初からやり直しです。

必ず1度のプレイで全て集めてチャレンジをクリアして下さい。

また、ピークスがうまく取れない時は、L2 or RMBの爆破で吸引してみて下さい。

 

ピークス集めは1ラウンド目から可能ですが、最後の10体目だけ20ラウンド以降から出現します。

 

成功すると、笑い声が聞こえてトライアルが解放されます。

トライアル開始場所は、農場のアーマーが売ってるガレージ民家の壁にある緑のポータルからです。

 

CoDゾンビ、カースモードのレリック入手方法

 

このトライアルでは、銃を撃つたびにお金が100ポイントずつ減っていきます。

しかし、それ以外のデバフは一切なく、キルで今まで通りポイントが入ります。

 

CoD BO7ゾンビ カースモード 敵出現画像

 

とは言え、クリアする時にはお金が無くなっているかもしれない点に注意。

 

ここでも出現する敵を倒して4ウェーブ生き残りましょう。

2と4フェーブ目に出現するHVTのドッペルカーストに注意。

 

  • Mr.ピークスの位置について

 

10体のMr.ピークスの位置はこちら。

巡るのは大変ですが、幸いにも位置は毎回固定なので、地道に集めていきましょう。

 

CoD BO7 ゾンビカースモードのマップと重要地点

 

CoD:BO7 ゾンビ マップと重要地点

 

CoD BO7ゾンビ カースモード マップと重要地点

 

  • ①ーヤヌスタワーの湖方面へ続く道の看板左上

 

CoD BO7ゾンビ レリック入手方法

 

  • ②ー農場の納屋の隣にある南東側のサイロの足場

 

CoD BO7ゾンビ ヴァンドーンファームのサイロ

 

  • ③ー座礁した船の下層のドラム缶の上

 

農場とアッシュウッドの中間地点です。

 

座礁した船のゲーム内風景

 

  • ④ーブラッシュウォーター湖の民家2階のトイレ内

 

CoD BO7 ゾンビ レリック テディベア 入手場所

 

  • ⑤ー破壊された小屋の木材保管小屋の屋根上

 

湖とアッシュウッドの中間地点です。

 

破壊された小屋の屋根上のMr.ピークス

 

  • ⑥ーアッシュウッドの教会内の梁の上あたり

 

CoD:BO7ゾンビ カースモード レリック入手方法

 

  • ⑦ーアッシュウッドの電話ボックス左上側の崩れた部屋の中

 

CoD:BO7ゾンビ レリック入手方法画像

 

  • ⑧ー宇宙基地の北東側の電柱の上

 

CoD:BO7 宇宙基地の8.9m地点の電柱

 

  • ⑨ー宇宙基地地下の窓の奥

 

作業台を見て右の窓の向こうにある電気ボックスの上。

 

CoD BO7 ゾンビ 支援システム表示

 

  • ⑩ー115出口の高速道路看板

 

ここはラウンド20以降から出現します。

ダイナーの屋上から東方向を見ると分かりやすい。


ダイナーの屋上にある看板とゲーム画面

 

 

 

 

  種の入手方法について

 

種のデバフ効果:ミステリーボックスが使用不能になります。

 

CoD BO7ゾンビ、トライアル完了「種」の画像

 

アストラマロルムの20ラウンド以降から挑戦可能。

 

マップ内のどこかに白レアのJager45、Velox、Codaのどれかか落ちています。

このハンドガンを使って、ゾンビをちょうど20キルしましょう。

多すぎても少なすぎてもダメです。

 

CoDゾンビカースモードでのレリック入手

 

ハンドガンをPAP改造すると進行不能になるので気をつけて下さい。

ですが、アーセナルでレアリティを上げても大丈夫でした。

 

また、ガムや隠しインスタキルを使うと手っ取り早いです。

 

キル数は目視でカウントしても良いですが、スコアボードでキル数を確認した方が楽で確実です。

ただし、ミュールキックの3つ目枠は表示されない仕様があるので注意。

 

CoD:BO7ゾンビ カースモード 武器ステータス

 

落ちてるハンドガンの候補地は、全部で6か所ほどあります。

 

CoD BO7ゾンビ カースモードのマップと重要地点

 

成功すると、笑い声が聞こえてトライアルが解放されます。

トライアル開始場所は、天文台の北側の壁にある緑のポータルからです。

 

CoD BO7ゾンビ カースモード 緑のポータル

 

このトライアルでは、先ほど拾った白レアPAP1のハンドガンのみで出現する敵を倒して4ウェーブ生き残りましょう。

2と4フェーブ目に出現するHVTのショックミミック、全く関係ないOscarもいるので注意。

 

このハンドガンは、アーセナルでレアリティと弾MODが付けれます。

 

幸いにもマップ全域が使えるため、ドラップを使ったり、ガムでゴリ押ししてもいけました。

チマチマ豆鉄砲撃ってるのが面倒になってきたためw

 

CoD:BO7ゾンビ カースモード レリック入手方法

 

 

 

 

  ゴングの入手方法について

 

ゴングのデバフ効果:フィールドアップグレードが、フルパワーでしかチャージ出来なくなる。

 

CoD:BO7ゾンビ ゴング レリック入手法

 

※この工程では、デッドワイヤー付きの銃、アビリティのテスラストームが必要です。

また、ラウンド20以降にセーブ&ロードを行うと、工程そのものが進まないバグが起こるので注意して下さい。

 

アストラマロルムの20ラウンド以降から挑戦可能。

 

ラウンド20以降から、毎ラウンド1体だけ体に避雷針が刺さったゾンビが出現します。

BO6のシタデルで、雷の剣を作る時に拾っていたものと同じ見た目です。

 

CoD:BO7ゾンビ レリック入手方法

 

この針付きゾンビを、マップ内の小さな電球が付いた入口まで引き寄せ、デッドワイヤーを発動させて感電させます。

その直後に、すぐテスラストームを発動して、更に針付きゾンビに電撃を与えましょう。

 

成功すると、テスラストームの電撃がゾンビから電球に伝わって電球が点灯します。

 

CoD:BO7ゾンビ、天文台ドームのレリック

 

CoD:BO7ゾンビ、天文台ドームのレリック入手

 

残りの2か所の入口でも同じ手順を行い、3か所全ての電球を点灯させると、笑い声が聞こえてトライアルが解放されます。

 

電球がついたドアの位置はこちら。

 

  • ジャガノ部屋の謎解きで脳みその防衛戦を行う場所近くの自動ドア。

 

CoD:BO7カースモードのレリック入手方法

 

  • 天体模型のシャンデリアと図書室の間のドア。

 

CoD:BO7ゾンビ カースモード オービスの書庫

 

  • PAP部屋から初期部屋に続くテレポーター側のドア。

 

CoD:BO7ゾンビ 天文台ドームのゲーム画面

 

針付きゾンビ探しと電球を上手く付けるコツは、後述にてまとめています。

 

トライアル開始場所は、天文台の外のガムマシーン隣の壁にある緑のポータルからです。

 

CoD:BO7ゾンビ、緑のポータルと武器

 

このトライアルでは、電撃ダメージのみで敵を倒して4ウェーブ生き残りましょう。

2と4フェーブ目に出現するHVTのウーバークラウスは攻撃力が高いので気をつけて下さい。

 

とりあえずデッドワイヤーが付いていれば、キルカウントに入るので簡単に進めれます。

 

CoD:BO7ゾンビ レリックトライアル画像

 

  • 針付きゾンビ探しと電球を上手く付けるコツについて

 

まずはラウンドが進むとゾンビが多すぎて、戦いながら針付きゾンビを全然探せない、と言う方向けのアドバイスを書きます。

主にソロ向けの立ち回りです。

 

針付きのゾンビは、1度出現したら絶対にフィールドを徘徊し続けると言う仕様となっています。

この特性を利用して、ラウンドが始まったらどこかの部屋1か所でゾンビを倒さずに回り続けて、ゾンビを上限まで沸かせます。

 

CoD:BO7ゾンビ、カースモードのレリック入手画像

 

次に、一気にどこかのエリアにダッシュして、再度湧いてきたゾンビだけを倒し続けていきます。

そして、またそのエリアでゾンビを溜めては、次のエリアで沸かせたゾンビを倒していく…

 

CoD:BO7ゾンビ 博物館のレリック入手方法

 

これを繰り返すと、通常ゾンビはリスポーンし直すものの、針付きゾンビはリスポーンせずにずっと歩いて追ってくるため、厳選することが可能です。

後は、間違って針付きゾンビを倒さないように気をつけて下さい。

 

CoD:BO7ゾンビで敵と戦うプレイヤー

 

次に電球を付けるコツですが、デッドワイヤー用の武器はPAP無改造で低レアのものを使って下さい。

デッドワイヤーが発動した弾でゾンビを倒してしまうと、電球に通電できません。

 

と言うのも、弾MODのダメージは武器のレアリティに依存しているため、強化した銃だと即死してしまうためです。

 

CoD:BO7ゾンビ 天文台ドームでテスラストーム使用

 

1番おすすめできる銃が、先ほど解説した種のレリックで使う白ハンドガンです。

※何故か初期武器のハンドガンでは、バグでデッドワイヤーが消失してしまうため…?

 

CoD:BO7 ゾンビ ピストル JAGER 45

 

オーグメントに関しても、余計な能力で事故死させない&ダメージを抑えるために、メジャー枠は外しておくのが良いでしょう。

マイナーは、時間延長やせっかちだけにしておく程度で良いと思います。

 

デッドワイヤーのオーグメント「せっかち」

 

テスラストームのオーグメントとリチウムチャージ

 

 

 

 

  ロケットの入手方法について

 

ロケットのデバフ効果:スコストが使用不可。

 


パラドックスジャンクションの20ラウンド以降から挑戦可能。

過去と未来それぞれで、毒犬ゾンビとキルストのD.A.W.Gを撫でると、笑い声が聞こえてトライアルが解放されます。
どちらを先にやっても大丈夫なようです。

毒犬ゾンビは、過去マップでラウンド終わりに残り1体にした後、脳死やガスグレで脳死化させ、お座りしたところでインタラクトして撫でます。
敵が周囲にいると、お座りしてくれないので注意。

 



個人的には、犬ラウンドで1体残してやるのが確実かと。
通常ラウンドでは、犬を維持するのが面倒なため。

次に未来マップで、D.A.W.Gを呼び出してセントリーモードに設定した後、同じようにインタラクトして撫でるだけです。



トライアル開始場所は、過去マップの緑の家の2階寝室にある緑のポータルからです。



このトライアルでは、出現する特殊とスペシャルゾンビの弱点属性でしかダメージを与えられません。
敵は3種類なので、持ってる銃に異なる弾薬タイプのModを入れておきましょう。

2と4フェーブ目に出現するHVTの3種の敵に注意です。



出現する敵に対応する弱点属性はこちら。

 

  • 毒ゾンビと毒犬:シャドウリフト(闇)
  • ドッペルガースト:ヒールライト(光)
  • ショックミミック:ブレインロット(毒)

 



 

  最後に、凶悪と極悪レリックの解説記事はこちら

 

 

 

 

 

 

以上で、CoD:BO7ゾンビのカースモードについてと、邪悪レリックアイテムの入手方法について解説でした。

 

アニメ少女、フォローお願いします

CoD:BO7ゾンビモード:DISASSEMBLER武器

 

今回はCoD:BO7のゾンビモードを遊んでいて、強いと思った武器を紹介していきたいと思います。

シーズン2中間アプデ更新版です。

 

CoDシリーズでは、MW1&2マルチ、MW3&BO6ではゾンビ。

他には、デルタフォースやタルコフなどでも書いている、BO7ゾンビモード向けの武器紹介記事です。

 

今作から実装されたビルドコードを掲載しています。

一部の武器が武器レベ最大まで回しきれていないものもあり、過去に掲載していたレベルマ向けのコードも残しています。

 

新マップが実装されたので、謎解き攻略と新武器も試しました。

ですが、今シーズンはブラックセルを買っていない&新マップが来るまでゾンビはやる事がない為、新武器の検証はシーズン1までのもととなっています。

 

このゲーム自体のモチベが低いため、更新ペースが遅いかもしれません。

 

一応、このゲームへのやる気がある限り、続けながら記事の更新も行っていく予定です。

気になる方は、良ければこの記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。

 

 

 

 

 

 

  前置きで評価基準やカスタム方針の説明

 

追記更新で前置きが長くなったので、ここで説明を書いておきます。

 

この記事では、ワンダーウェポンを除く武器の中で、遊んでいて比較的強い感じたものを紹介していきます。

 

  1. 主に謎解きとボス戦、カースモード、高ラウンドでも十分な火力を発揮できる銃を、Sティア
  2. Sティア武器やワンダーウェポンのお供となりそうな予備武器として使える銃を、Aティア
  3. マガジン火力とDPSが高いが、武器レベリングでパーツを揃えれば強い銃を、Bティア

 

この3カテゴリーに分けてそれぞれ紹介していきます。

 

一応、海外情報などDPS一覧などを参考にしていますが、あくまで私の主観と偏見で選んでいる部分が強い事を、あらかじめ明記しておきます。

 

主なカスタム方針についても記載しておきます。

 

  • 私は主にキーマウでしか遊んでいないものの、PS5実機でパッドでも問題なく運用できるかテストをしました。
  • サプでサルベージ回収率を、ダメージバレルでヘッショダメを上げている。
  • 拡マグでマガジン火力を底上げしますが、スペック上のリロード速度の数値も考慮している。
  • ダブルスライディング撃ちを多用する立ち回りなので、リアグリップはモバイルクイドロを採用。
  • ゲーム初期の頃はラピファを入れてましたが、リココンが大変過ぎ+恩恵が薄いのでシーズン1から非採用しました。
  • その代わり、DPS上げはダブルタップに依存しています。

 

CoD:BO7 M15 ARカスタム画像

 

ゾンビモードを遊ぶ際の参考になると嬉しいです。

 

それでは早速紹介していきます。

 

 

 

 

  Sティア武器

 

  • XM325

 

CoD:BO7 XM325 LMGビルドコード

 

ビルドコード:L02-6BZFS-NMX51

 

継戦能力に長けたLMG。

リロードが遅い以外に、性能的にはBO3のDingoに近しい印象。

 

弾数、威力、操作性全てにおいて高水準でDPSがとにかく高い。

どんな局面でも活躍できる銃だと思います。

 

武器プレステで解放される「ライデンスパーク弾薬」は、オーバーヒートがすぐ発生するので微妙でした。

流石にBO6のベルト給弾式が強すぎたようです。

 

  • M34

 

M34ビルドコード M03-6BZIX-DXT51
---

 

ビルドコード:M03-6BZIX-DXT51

 

M14などが元ネタのマルチで猛威を振るうDMR。

元は2点バーストですが、改造後はフルオート化します。

 

シンプルに強すぎるので説明不要。

威力、射程が非常に高く、LMGやショットガンを除けばDPSが非常に高い銃の1つです。

 

特にボス戦では間違いなく活躍できるでしょう。

 

マズルをサプではなく、反動軽減系に換装すると戦いやすいです。

 

  • Voyak KT-3

 

Voyak KT-3 ゾンビモード武器ビルドコード

 

ビルドコード:A09-34KMV-2B727-31

 

シーズン2イベントで配布されたブルパップAR。


実装時に海外で話題となったくらい元から高性能、高火力、装弾数が多い。
マガジン火力だけならM34を超えるため、ARの中でトップクラスに強いです。

 

  • M10ブリーチャー

 

CoD:BO7 M10ブリーチャー チャージショット連射

 

ビルドコード:C01-2DYAK-RATYE-11

 

毎作登場するいつものポンプアクション式ショットガン。

BO7では、トリガーを引き続けて放すと高威力のチャージショットを撃ち出せます。

 

改造後は引きっぱなしでチャージショットを連射できるようになるため、1発の威力が非常に高いです。

R2 or LMB押しっぱなしで敵を簡単に殲滅できるのが強み。

 

チャージショットが強いので、MOD枠はラピファが安定。

ちなみに、スラグ弾で超火力になり、エリートゾンビを処理しやすいです。

 

  • SG-12

 

SG-12 ショットガン カスタム画面

 

ビルドコード:C05-GUIDM-UA731

 

BO4ではフラッシュライトのせいで悪名高かったセミオートショットガン。

 

今作のゾンビでは、瞬間火力最強。

特にライトとラピファが付くと、トリガー押し引きで2連射出来るようになり、凄まじい発射レートで散弾を撃ち出せます。

 

しかし、武器プレステを回さないと弱い上に、弾持ちが非常に悪い点に注意です。

 

  • Kogot 7

 

CoD BO7 Kogot 7 デュアル化ビルド

 

ビルドコード:S10-KZYR9-YE8YE-31

 

使用弾薬的にSR-2Mが元ネタっぽいSMG。

 

武器プレステでデュアル化すると、圧倒的弾幕でDPSが凄まじいことになります。

下準備でレベリングが面倒なのが欠点。

 

特に近距離では非常に強いものの、ADSが出来ないので基本的に弾をばら撒く運用になりがちです。

また、射程距離も短い点に注意。

 

  • Jager45

 

CoD BO7 Jager45ビルドコード</div>

 

ビルドコード:P01-AAGXY-6PJ8K-11

 

BO2の初期ハンドガン、FNP-45。

 

改造後は、弾が散弾して威力アップ。

デュアルにも出来るので、瞬間火力が非常に高いです。

 

特にカルセリス戦では安定した火力を誇るので、こだわりが無いならこれだけで十分です。

ただし、所持弾数が少ないので金欠に注意。

 

また、ダウン時の等価交換を簡単に発動できるのも強み。

 

余談ですが、東京マルイでこの銃の改良版「FNX-45タクティカル」が販売されています。

 

 

 

 

  Aティア武器

 

  • Akita

 

Akitaショットガン カスタマイズ画面

 

ビルドコード:C03-244AA-1CNSM-31

 

MWから特に毎作ショットガン関連で荒れるのに、懲りずにこんなものを実装してくる秋田県フルオートショットガン。

 

シーズン1の週間チャレンジでデュアル化Modが追加。

ゾンビでは瞬間火力、雑魚処理能力が非常に高くて一掃するのが楽しいです。

 

しかし、オーバーヒートが早すぎてずっと撃てない点。

また、少々火力不足な点も気になりました。

 

強いには強いけど、メイン火力にはなれない銃と言う評価には変わりませんでした。

個人的には、特にカースモードでお金稼ぎ最強武器として使っています。

あえて威力を下げた無改造で低レアのこの銃を使えば、ゾンビを倒さずにポイントだけがエグい速度で増えていきます。

 

CoD:BO7ゾンビモード 敵ゾンビ多数出現

 

  • NX Ravager

 

NXラベージャー 爆発クロスボウ ビルドコード

 

ビルドコード:U01-2QGS1-1

 

実装当初から話題となったクロスボウ。

MW3では、最初期は焼夷弾がDPS最強のぶっ壊れ性能でした。

 

BO7では、爆発弾+3連射が可能になっており、ほぼランチャー並の威力の炸裂弾を連射できる時点で最強。

フレンジーガードと組み合わせると、カルセリスも1瞬で沈めれるほどの火力を叩き込めます。

 

しかし、これも所持弾数が少ないので金欠に注意が必要です。

 

また、武器プレステまでレベリングしてトライボルトまで解放しないと真価を発揮できないのも面倒です。

レベリングしきったフレンドから武器を借りて上げ切った方が良いでしょう。

 

  • Shadow SK

 

Shadow SK セミオートスナイパーライフル

 

画像のビルドコード:R02-63X8N-SEC81-1

★フルアタのおすすめビルドはこちら:R02-6BP9Z-6E7A1-1

 

セミオートのスナイパーライフル。

 

ゾンビでは非常に高威力で、アタッチメントとオーグメント次第で60~70ラウンドでもゾンビに頭ワンパン出来るほど。

しかしSRなので、所持弾数が低く、エイム力が必要で使い勝手も少々悪いです。

 

私は等倍運用してますが、タックスタンスレーザーを付けて近距離専用として使うのもありでしょう。

 

  • Coda-9

 

CoD:BO7 Coda-9 フルオートハンドガン

 

ビルドコード:P03-8UY6P-31

 

BO2から復刻のフルオートハンドガン。

 

元からDPSが高かった銃でしたが、シーズン1の週間チャレンジで専用ストックが追加。

意外と戦いやすくてそこそこ強かった印象。

 

エイム時に、低レート高威力でゾンビをヘッショで処理。

腰撃ちで一気にDPSを出すと言う変わった運用ができて、火力もそれなりに高いです。

 

CoD:BO7 coda-9デュアルアタッチメント

 

  • Sokol545

 

CoD:BO7 SOKOL545 LMG</div>

 

画像のビルドコード:L04-6BPFW-1APW1-1

 

5.45 x 39 mmなのに、見た目は西側っぽい見た目のLMG。

 

シーズン2で、ヘッショダメ強化と発射レートが改善された事で、マガジン火力最強武器に。

XM325並におすすめしたいと思える銃ですが、凄まじい装弾数がゆえのリロードの遅さが目立ちます。

 

割と説明不要でDPSがトップクラスと言えるほど強いです。

 

 

 

 

  Bティア武器

 

  • AK-27

 

AK-27 Bティア武器ビルドコード

 

ビルドコード:A02-34KPP-3H87I-51

 

BO7のAK枠です。

初期の頃はラピファありきで強かったものの、今はバレルのコンバージョンキットで高火力+50連マグを挿せます。

 

低レートではあるものの、DPSはかなり高めです。

 

  • MXR-17

 

CoD:BO7 MXR-17カスタム画面

 

ビルドコード:A03-6AS3N-LFM31

 

BO4のランパート(架空銃)が元ネタのAR。

フルアタッチメントならDPSが高く、Sティア級の火力を誇ります。

しかし、やはりパーツがないと少々使い辛い印象でした。

 

  • DS20

 

CoD:BO7 DS20 ARビルドコード

 

画像のビルドコード:A05-6G977-Y6P51

 

フルアタのおすすめビルドはこちら:A05-B1DVC-JNUY3-1

 

グレポンが搭載されているAR。

久々にFPSゲームでXM29を見た気がします。

 

素の性能が高いものの、改造後は何故か発射遅延する仕様かバグかよく分からない効果があって使い辛い。

シーズン1にてこのバグが修正されました。

拡マグがあれば結構強いです。

 

  • M8A1

 

CoD:BO7 M8A1ライフルカスタム


ビルドコード:M01-6BZIX-DYZ31

BO2から復刻のライフル。
PS3の近未来系ゲームで一時流行っていました(MGS4など)。

シーズン1でフルオートModが追加され、低反動で火力がかなり高め。
しかし、所持弾数が少ないため、結構金食い虫です。

 

  • SturmWolf45

 

SturmWolf45 ゾンビモード用ビルドコード


ビルドコード:S07-2W7IK-E1Z5L-11

最初はUMP+カスタムすると近年の銃器のデザイン全盛りみたいなSMG。
シーズン1で追加。

紹介してるカスタムは拡マグ採用ですが、武器プレステで大口径マガジンを採用できるようになります。
そのマガジンは高威力+リロードも非常に早くて使いやすいです。

 

  • 近接武器について

 

CoD:BO7 H311-SAW 近接武器

 

今シーズンの近接武器は、新たに追加された「H311-SAW」です。

丸鋸みたいなこの武器のみ異質な威力で高ラウンドでもワンパンできます。

 

BO7では、近接武器にクリティカルヒット判定が追加されました。

更に、L2かRMBでヘビーアタックが出来て高威力です。

最序盤でメレーマキアートがあれば、立ち回り次第ではナイフ1本だけで過ごすことも可能なほど。

 

特にカースモードでは、お金稼ぎがBO3時代までの仕様に戻ることもあって、銃を撃たずに稼げるのも強みです。

 

以上で、CoD:BO7のゾンビモードを遊んでいて強いと思った武器を紹介でした。

 

 

 

 

アニメキャラのフォローを促す画像

ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド リメイク メニュー画面

 

こんばんは。

今回は、ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド リメイクを遊んでみた感想を書いていこうと思います。

 

Steamで90%オフで安かったので、見えた地雷(クソゲー)に両足突っ込んでみた回ですw

全体的に、このリメイクに対する酷評しかしない記事なのでご了承下さい。

 

私自身、HODは子供の頃からゲーセンで遊んでいた事もあって、結構好きなゲームです。

原作は1997年のゲームで、映像の色使いがバイオと違った雰囲気。

1~4までは、ワンコインクリアするくらいやり込んでいました。

 

Steamストアページはこちら。

 





このゲームのリメイクは、発売時から色々と酷い事で悪名高かったものの1つ。

と言うより、パブリッシャーのForever Entertainment S. A.が技術力が無いと言うか、センスが無いと言うか…

 

全体的にチープなリメイクゲーと言う印象しか遊んでいて思いました。

 

早速遊んでみると、何故こんなに赤みが強いのだろうなと。

テクスチャも微妙でPS4のゲームみたいです。

 

ゾンビが斧で倒され血飛沫が飛び散るゲーム画面

 

The House of the Deadリメイクの公園風景

 

ハウス・オブ・ザ・デッド リメイクのゾンビとゲーム画面

 

効果音がしょぼく、ゾンビのヒット音がぺちゃぺちゃ…

BGMも謎の改悪をしていて安っぽい。





特にクソだと思ったのが、ラスボスのマジシャンが弱すぎる点…

割とゲーセンでは理不尽なくらい強いはずでしたが、普通に弱点を追えるくらい瞬間移動が遅いし、アラレの数も少なすぎ。

 

ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドリメイク 敵キャラ

 

ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド リメイク 敵ボス戦

 

これが元値2500円なのが凄すぎるなと言う感想。

259円だからネタ程度に買いましたけど、原作を知ってる人ほどガッカリするくらい酷い。

 

唯一良かったのが、2面からちゃんとレールシューティングらしいテンポよく遊べる事。

3面のボスのクモがキモすぎるくらいですね。

とは言え、クモもかなり弱体化してしまった印象でしたが。

 

ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド リメイク 3面ボス クモ

 

そんな感じで、クソゲーと聞いて買ったら、本当に原作のリスペクト無しのクソゲーで逆に凄いと思ったゲームでした。

返金しないですけど、2周しただけでもう十分ですね。

 

アニメ少女、フォローお願いします

M4A1アサルトライフル カスタムコード紹介

 

  • 【お知らせ】2026/03/24更新

 

シーズン8中間アプデ用に記事内容を訂正し、カスタムコード更新を行いました!

M7やQCQ171など、過去に掲載していた複数の銃を別記事に降格。

PS5向けにカスタムコードを導入する方法を修正・再掲予定。

 

今回は、デルタフォースのウォーフェアを遊んでいて、個人的に強いと思った銃とそのカスタムを紹介していこうと思います。

CoDなどでよく書いている銃のカスタム紹介記事です。

 

シーズン8「モーフォシス」向けに銃のカスタムコードを全て更新しました。

 

今後もゲームを続けていく中で、情報を定期的に更新を行っていきます。

もし興味がある方は、この記事をブックマークなどしていただけると嬉しいです。

 

記事の最後には、銃のステータスやアタッチメントについての解説記事のリンクを載せています。

これらの記事も気になる方は覗いてみて下さい。

 

 

 

この記事で紹介していない or 以前記載していた銃の紹介記事はこちら。

 

 

 

 

 

 

  私のプレイ歴とカスタムコードの入力方法について

 

デルタフォース自体はベータ版の頃から遊んでいて、メインアカはシーズン3~8までほぼD-Wolfだけで最高司令官まで。

サブアカも、大体同じ条件でシーズン4~8まで司令官到達。

シーズン1の時は、CoD:BO6の攻略で忙しかったので残念ながら取れず…

 

S8 Field Marshal 称号画面

 

そんな私が、独断と偏見で使っていて強いと思った銃とカスタムを紹介していきます。

このゲームでは、自分やフレンドなどがカスタマイズした銃をコード化することができ、フレンドやSNSでシェアすることが出来ます。
プレイする際や、自分で銃のカスタムを組む時の参考になると嬉しいです。

 

この記事で掲載しているカスタムコードは全て英語表記ですが、ゲーム内言語が日本語でも、そのままコピペで反映されるのでご安心下さい。

コードの共有と入力方法ですが、使いたい武器を選んでから、改造→プラン→プランのインポート。
この画面で試してみたいカスタムのコードをコピペするだけです。


デルタフォース ウォーフェアSG552カスタムコード

 

主にPS5でコードをコピペする方法ですが、PS5本体のブラウザからこの記事を見てコピペする。

もしくは、少々手間がかかるものの、スマホからコードをコピーする方法です。

スマホだと、PS Appで個人やグループのメッセージにコードを貼り付け、それをPS5側でコピペすると出来るかと。


最近のタクティカル系FPSで、銃のカスタムをコード化してシェアできる機能は非常に便利すぎて感動。
CoDやタルコフなど、あらゆるゲームで実装してほしいですね(CoD:BO7ではこの機能が導入されます)。

 

カスタムした銃のビルドは、複数用意しておく事をおすすめします。

あらかじめ色々用意しておく事で、戦況に応じたカスタムをスポーン時に変更できるようにするためです。

 

マッチ中に保存したビルドに変更するは、再展開前に変更したい銃を選んで右クリです。

私は、近中距離腰撃ち特化、倍率スコープ搭載の中遠距離用、サプや拡マグ付き、など組み合わせた複数のビルドを作っています。

 

M4A1アサルトライフルカスタム画面

紹介する強いと思った銃の基準について書くと、射撃場で主にARで50~60m、SMGは30m近くの的に対して。

それぞれ胸撃ちで、TTKが約500~600ms前後を安定して叩き出せる事を目標にビルドを組んでいます。


トレーニング用ダミーとターゲット距離設定画面

 

強い銃を選ぶ上でTTKやDPSも重要ですが、命中精度やリコイルコントロールのしやすさ。

そして、主にランクマッチで活躍出来たかを重視しています。


また、全てカスタムは私個人の思想が強く反映されているものばかりです。

箇条書きでその特徴をまとめると、

 

  • どの銃もレベルマ、武器庫のパーツをシーズン7まで全回収している事がほぼ前提。
  • 主にPCのキーマウ用にカスタムしているので、スマホやパッドでは反動が大きいかもしれない。
  • 常に動き回って戦う事が前提な為、レーザーが必ず付いている(レーザーは煙越しや芋る場合は目立つので注意)
  • 近距離はエイムするより、腰撃ちや決め撃ちなどで戦うのがメイン。
  • 連戦を想定しているので、60連など大容量拡マグが大体入っている。
  • 戦況に応じて、中距離戦で強い銃には倍率スコープを搭載して、50m以上の撃ち合いも行う。

 

この画像の通り、レーザーが付いていると、スモーク越しでも位置バレしてしまいます。

 

デルタフォース ウォーフェア FPSゲーム画像

 

また、なぜ腰撃ちに特化させているのかについて理由を書くと…
立ち回りとして、私は常に近距離戦闘が多い事、腰撃ちならエイム速度のステ関係無しに速射出来る事。
個人的な昔のFPSゲームの名残りですね。

 

サドンアタックやカウンターストライクなど、昔のFPSは一部の武器しかスコープを覗けなったため、ADSしない方がフラットなエイムがしやすい。

 

デルタフォースウォーフェアの戦闘シーン

それがBFシリーズやバトロワゲーなど、ADSする事が当たり前になった事で、指に力がかかる=手の形が変わるとエイムが安定しないためです。


あとは特異な立ち回りとして、CoD:MWからたまにやっているスティムを差して回復しながら撃ったり。
ノーネームのフラバンを投げなら撃つ時に、腰撃ちが強いと命中率が上がって撃ち勝ちやすいからです。


そんな感じで、ほぼ永遠に前線でキルを取り続ける撃ち合いに特化した戦闘スタイルでSPMを上げています。

ここで紹介するカスタムのまま遊んでも全然問題ありませんが、最終的には自分好みに調整した方が良いと思っています。

 

デルタフォース ウォーフェア ベストスクワッド画面

 

最近上げたキル集の動画がこちら。

ずっとこんな戦い方しかしたことがありません。

 


前置きが長くなりましたが、それでは紹介していきます。

 

 

 

 

  アサルトライフル

 

  • M4A1

 

M4A1アサルトライフルカスタムコードの例

 

突撃兵キャラが使えるAR。理論値TTKは300ms。

 

▲カスタムコード:M4A1 Assault Rifle-Warfare-6J4CVQ80FNQC2NHNN1ECE


他FPSゲーのように低反動で扱いやすいAR。
全身一律で基礎ダメージが入る点が魅力で、何処を当てても射程内なら基本5発キルが大きな強みです。

 

M4は主に3種のカスタムを使っていて、最初のカスタムは初期反動をかなり軽減させた半年以上も変わらず使っているもの。

フルオートで撃つと横反動が際立つので非推奨。

 

2つ目が、ウィスパーサプで反動と安定性を高め、機動力を上げた近中距離戦向け。

ただし、このサプだと近距離で赤点が出てしまうので裏取りには向きません。

 

▲カスタムコード:M4A1 Assault Rifle-Warfare-6J719S80FNQC2NHNN1ECE

 

M4A1アサルトライフルのカスタム画面

 

3つ目は、遠距離戦向けのカスタム。

アドバンスドサプで弾速を上げ、デバフ効果の射撃時の安定性を、倍率スコープでビジュアルリコイルを強引に打ち消しています。

遠距離用とは言いつつ、腰撃ちも高めているのでどの距離感でも戦いやすいカスタムです。

 

▲カスタムコード:M4A1 Assault Rifle-Warfare-6J719VG0FNQC2NHNN1ECE

 

M4A1アサルトライフルのカスタム画面

 

M4について詳しい解説はこちら。

 

 

  • AKM

 

AKMアサルトライフルのカスタム画像

 

突撃兵キャラが使えるAR。

理論値TTKは全身4発で300ms。胸部3発は200ms。

 

▲カスタムコード:AKM Assault Rifle-Warfare-6J7BJF80FNQC2NHNN1ECE


元々は基礎ダメージが全身一律で26ダメの4発キルでした。
それがシーズン5で胸部ダメが34となり、3発キルが可能になりました。

個人的には、永遠の最強枠ARであるCI-19より、AKMの方が1発の威力高くキルが取りやすいです。

しかし、反動が独特のアニメーションに加え、リコイルパータンも大きくて強烈。
フルオートで安定して弾を当てるには慣れが必要な玄人向けの印象です。
 

70連マグを搭載したトリガーハッピーカスタムはこちら。

 

▲カスタムコード:AKM Assault Rifle-Warfare-6J7BJIG0FNQC2NHNN1ECE

 

AKMアサルトライフル カスタムコード紹介

 

  • CI-19

 

CI-19 アサルトライフルカスタムコード

 

突撃兵キャラが使えるAR。理論値TTKは254ms。

 

▲カスタムコード:CI-19 Assault Rifle-Warfare-6J5OMB80FNQC2NHNN1ECE

 

ゲーム開始初期は、平成時代のネトゲFPSを思い出させる自国の武器が優遇されてたなと感じたAR。
その後、シーズンを重ねる度にバランス調整されていく中で、今でも突撃兵のARの中で強武器として存在しています。


TTKがARの中でかなり早いものの、手足に1発でも入った場合は340msと威力の落ち込みが激しい点。

フルオート時の後半の右上反動が強くなっていくので、主に近中距離戦で運用しています。


このゲームの中華製の銃の特徴で、ガスブロック変更で発射レートを変更できます。

レート向上でTTKが早くなり反動増加や射程距離が低下、下げると逆の効果になります。

 

発射レートを上げた時のTTKは、237msとSMG並の火力になります。

 

サプを付けた裏取り用カスタムはこちら。

 

▲カスタムコード:CI-19 Assault Rifle-Warfare-6J71C840FNQC2NHNN1ECE

 

CI-19アサルトライフル デルタフォース ウォーフェア カスタム

 

CI-19について詳しい解説はこちら。

 

 

  • AK-12

 

AK-12 アサルトライフルのカスタム画面

 

突撃と工兵キャラが使えるAR。理論値TTKは326ms。

 

▲カスタムコード:AK-12 Assault Rifle-Warfare-6J716H40FNQC2NHNN1ECE


特に中遠距離戦で輝く反動が低くて弾を当てやすいです。

M7が弱体化した事で、QBZ-95とAK-12が遠距離戦がこなせる強みが戻ってきたので再評価。

 

これも全身一律で基礎ダメージが入る事。

35~約50m近くの威力減衰が他の突撃兵ARより少ないので、TTKだけ見ればこの銃が安定して火力を発揮しやすいです。


しかし、発射レートが少々低い分、近距離戦が苦手な印象。

 

75連マグを搭載したLMG的なカスタムはこちら。

 

▲カスタムコード:AK-12 Assault Rifle-Warfare-6J716JK0FNQC2NHNN1ECE

 

AK-12アサルトライフルのカスタムコードと性能

 

AK-12について詳しい解説はこちら。

 

 

  • K437

 

K437アサルトライフルのカスタム画面、青い装飾

 

突撃兵キャラが使えるAR。理論値TTKは308ms。

 

▲カスタムコード:K437 Assault Rifle-Warfare-6J71U300FNQC2NHNN1ECE

 

実装初期は最強だったARですが、シーズン7中間アプデで射程距離が伸びた事で再評価。

 

似たような性能のKC-17と迷いましたが、こっちをよく使っています。

使っているカスタムは、ほぼこの構成のみ。

 

手足が21ダメであるものの、結局5発キルであるところは変わらず。

 

元から反動が素直で、射程も伸びたので中距離も戦える。

機動力が高いので、ストックでエイム時の移動速度を上げてレレレを強くしてます。

 

しかし、この銃の使用弾薬の特性上、弾速が遅いのが欠点。

何故かMCXは弾速が早いのですが…

 

  • MCX

 

MCX LTアサルトライフル カスタムコード紹介

 

衛生と偵察兵キャラが使えるAR。理論値TTKは214ms。

 

▲カスタムコード:MCX LT Assault Rifle-Warfare-6JGIV1C0FNQC2NHNN1ECE

 

シーズン8で追加され、中間アプデで大出世した銃。

今までは性能がかなり微妙で、ヒートシールドが無いと強くない印象でした。

 

頭部のダメージが50、高レート&ほぼ縦反動のみである事から、AR系の中ではTTK最速。

AUGを超えた71msの爆速TTKを相手に叩き込めれるのは楽しい。

 

中遠距離から頭を狙って戦うAUGやPTRと違い、MCXは近距離で真価を発揮するようになっています。

 

欠点は、身体のダメージが分散しすぎて頭と胸以外にダメージが低い点です。

参考程度に、ヒートシールド無しの射程圏内でのTTKをまとめると、「4発キル214ms、5発キル286ms、7発キル429ms(全弾手足に入った場合)」。

 

  • AUG

 

AUGアサルトライフルのカスタム画像


工兵と偵察兵キャラが使えるAR。理論値TTKは353ms。

 

▲カスタムコード:AUG Assault Rifle-Warfare-6J715HS0FNQC2NHNN1ECE

 

基礎ダメージはARの中でかなり低いものの、頭部のダメージが50と言う点が最大の強み。

射程圏内なら2発で敵を仕留める事ができ、AR系の中ではTTK最速となります。

 

また、元から安定性が高く反動が素直な縦方向のみで、中遠距離戦で戦いやすいのも特徴です。

エイムが強く、ヘッショに自信があるならかなり強い銃となるでしょう。

 

遠距離用にカスタムしたものはこちら。

 

▲カスタムコード:AUG Assault Rifle-Warfare-6J715N40FNQC2NHNN1ECE

 

AUGアサルトライフルのカスタムコードと性能

 

  • SCAR-H

 

SCAR-Hバトルライフルのカスタム表示

 

工兵と偵察兵キャラが使えるBR。理論値TTKは307ms。

 

▲カスタムコード:SCAR-H Battle Rifle-Warfare-6JH07VG0FNQC2NHNN1ECE

 

膝下以外は基礎ダメージが入るので、基本4発キルと火力が高く、反動も素直な縦方向のみで使い勝手が非常に良い銃です。

元から安定性が高くてサプとの相性もいい。

 

しかし最近は、AUGの方がヘッショダメでTTKが非常に早い事もあって影が薄い印象です。

 

SCARはサプや拡マグを変えただけのマイナーチェンジが多いので、コードは基本形の1つのみ掲載してます。

 

デルタフォース ウォーフェア 銃カスタム保存画面

 

 

 

 

  サブマシンガン

 

  • SMG-45

 

SMG-45 カスタムコード紹介記事用画像

 

衛生と偵察兵キャラが使えるSMG。理論値TTKは298ms。

 

▲カスタムコード:SMG-45 Submachine Gun-Warfare-6JGIQF40FNQC2NHNN1ECE


アンロックレベルが低く、高威力、低レート、低反動で扱いやすさに長けたSMG。

そこそこ射程が長く、弾速も早くて、性能的には低反動なARに近い感覚で戦えます。

 

シーズンが進むたびに使い手が減っている印象ですが、私の中では普通に強武器と言っていいくらい強くて使いやすい。

新規の方はこれを使ってゲームに慣れてほしいと思うくらいです。

 

SMG-45は、サプやスコープを交換しただけのマイナーチェンジが多いので、コードは基本形の1つのみ掲載してます。

 

カスタムロードアウト保存画面</h2>

 

  • MP7

 

MP7サブマシンガンのカスタム画像

 

衛生兵キャラが使えるSMG。理論値TTKは252ms。

 

▲カスタムコード:MP7 Submachine Gun-Warfare-6J6VAK00FNQC2NHNN1ECE

 

元々から扱いやすさに長けたSMGで、比較的高レート。

シーズン5で全身一律で5発キルが取れるように強化されました。

 

カスタム次第では無反動砲と言えるくらい使いやすく、60連マグを入れても安定した反動と火力があるので活躍しやすい銃です。

 

サプ付き+40連で裏取り重視のカスタムはこちら。

 

▲カスタムコード:MP7 Submachine Gun-Warfare-6J6VANG0FNQC2NHNN1ECE

 

MP7カスタムコード デルタフォース ウォーフェア

 

MP7について詳しい解説はこちら。

 

 

  • Vector

 

Vector SMGカスタムコードと性能解説

 

衛生兵キャラが使えるSMG。理論値TTKは220ms。

 

▲カスタムコード:Vector Submachine Gun-Warfare-6J6VAE80FNQC2NHNN1ECE


クローズドベータで愛用していた超高レートSMGです。

以前書いていたQCQ171やMP7がバランス型なら、Vectorはより近距離向けで瞬間火力に特化しています。

 

シーズン5で腰撃ちの精度が強化されたため、キャラコンやジャンプ撃ちで詰めながら弾をばら撒くだけで簡単にキルが取れます。

カスタムは、70連マグと腰撃ち特化で弾幕ゴリ押しする構成。

これ以外に変える事がほぼないので、コードは1つだけ掲載してます。

 

銃の構造上、リロードが遅い事と、70連マグがあってもすぐに撃ち切ってしまうのが欠点。

 

  • MK4

 

MK4 SMGカスタムコードと性能解説

 

衛生兵キャラが使えるSMG。理論値TTKは約230ms。

 

▲カスタムコード:MK4 Submachine Gun-Warfare-6J6VB140FNQC2NHNN1ECE

 

シーズン7で追加された高レート3点バーストSMG。

昔のSR-3M並かそれ以上に強すぎたせいで、シーズン8で色々と弱体化しました。

 

しかし、それでも素直な縦反動とバーストディレイが短く、普通に中距離でも戦えるくらい強いです。

胴撃ち4発キルも出来ますし、バースト銃である事を気にする必要がないくらい使いやすい。


地味に拡マグがあっても、リロードが約2秒で済むのも強み。

 

より近距離向けのカスタムはこちら。

 

▲カスタムコード:MK4 Submachine Gun-Warfare-6J6VB300FNQC2NHNN1ECE

 

MK4 SMGカスタムコードと性能紹介

 

 

 

 

  スナイパーとマークスマンライフル

 

  • Mimi-14

 

Mini-14 マスタングライフル カスタムコード

 

偵察兵キャラが使えるMR。理論値TTKは305ms。

 

▲カスタムコード:Mini-14 Marksman Rifle-Warfare-6J6OQFO0FNQC2NHNN1ECE


最初から使えるマークスマンライフルで、高レート、低反動でほぼ縦方向のみ。

全身一律ダメージで4発キルに加え、弾速が早く使い勝手が非常に良い初心者向けの銃です。

 

新規の方も、最初からレベルマでフルカスタムして使えるところも魅力的。

 

  • PSG-1

 

PSG-1 マークスマンライフルカスタムコード

 

偵察兵キャラが使えるMR。理論値TTKは329ms。

 

▲カスタムコード:PSG-1 Marksman Rifle-Warfare-6J6ORHC0FNQC2NHNN1ECE

 

DMRの中では、総合的に性能が高い印象。
素直な縦反動のみで扱いやすい。

主に100m圏内で3発キルを狙う為に使っています。
特に、射撃時のセンタリング速度が早く次弾が当てやすいです。

Mini-14は汎用、PSG-1は遠距離、VSSは近距離用と言った感じで使い分けています。

 

  • R93

 

R93 スナイパーライフル カスタム画面


偵察兵キャラが使えるSR。

 

▲カスタムコード:R93 Sniper Rifle-Warfare-6J6OPCK0FNQC2NHNN1ECE

 

シーズン6の調整で基礎ダメージが100になったものの、約40~70m近くだけ胴心ワンショットキル可能と言う不思議な性能に。
CoDのように、至近距離ではQSワンパンさせない運営の意思を感じます。

 

デルタフォース ウォーフェア 武器ダメージ詳細

 

R93は、カスタム次第で発射レートが他のSRよりも最速。
センタリングやエイム速度がAR並に早い特徴があるので、ワンパンできる距離感を意識して戦うと強いし楽しいです。

紹介しているカスタムは、40~70m圏内でワンショットキルを狙う交戦距離が短めに設定してます。
 

長距離狙撃するなら、ロンバレに換装するか。

射程が長くて弾速が早いSV98やAWMがおすすめです。

 

 

 

 

  LMGやショットガンなど

 

  • PKM

 

PKMカスタムコードとゲーム内ステータス

 

工兵キャラが使えるLMG。

理論値TTKは269ms。5発キル数のTTKは359ms。

 

▲カスタムコード:PKM General Machine Gun-Warfare-6J6OHRS0FNQC2NHNN1ECE

 

過去シーズンで猛威を振るっていたM250より、個人的に扱いやすいのがこのLMG。

膝下以外に25ダメ入る事や、遠距離のTTKの落ち込みも激しくないので採用しています。

 

  • QJB201

 

QJB201 LMGカスタムコードと性能解説

 

工兵キャラが使えるLMG。理論値TTKは321ms。

 

▲カスタムコード:QJB201 Light Machine Gun-Warfare-6J6OGG40FNQC2NHNN1ECE

 

今までは強い左上反動があるLMGでしたが、シーズン6で反動調整されて使いやすくなりました。

威力が若干低いものの、とても長い射程と安定した反動。
マガジンを変えるとAR感覚で運用でき、カスタム次第で全距離戦える万能な性能になっています。

 

  • FS-12

 

FS-12ショットガンのカスタム画面

 

※画像は中間アプデ前のものであり、今だと若干ステータスが下がっています。

シーズン8で追加された全キャラ使用可能なショットガン。

記載しているコードは、メイン武器用です。

 

▲カスタムコード:FS-12 Shotgun-Warfare-6J6OIEG0FNQC2NHNN1ECE

 

このショットガンは、セミオートとポンプアクションに切り替え可能。
ポンプアクションだと、威力と射程がM870並に高火力。
セミオートだと、性能的にはサイガ12の上位互換と言ってもいいほど。

 

サイガは元々射程が4mだったせいで、活躍する機会が限定的でした。
しかし、こちらは射程が長くなっており、連射できて至近距離でキルを量産しやすいです。

また、ハンドガン枠として持つことも可能ですが、性能が落ちる上に取り出しに時間がかかります。

 

  • M870と725ショットガンについて

 

その他のショットガンも、ほぼ全キャラが何かしらの銃が使えます。

主に室内戦や、塹壕のセクターB、貫通、チーデスなどで猛威を振るいます。

 

近年のCoDシリーズと比べると、このゲームの理不尽度合いが少ない分、多少マシと言える程度。
ですが、威龍やゲイルと言った高機動キャラとショットガンの相性が良すぎて脳死で強いです。

とりあえずキル数とSPMを稼ぎたいなら、ショットガンで適当に走ってるだけで割と簡単に盛れます。

 

先ほど紹介したFS-12が汎用性が高くて強いものの、今でもM870と725は立ち回り次第では健在。

 

M870は、シンプルながら高威力でワンパンを取りやすい。

まずはこれで立ち回りを練習すべきかと。

 

▲カスタムコード:M870 Shotgun-Warfare-6J6OJ480FNQC2NHNN1ECE

 

M870ショットガン カスタムコード 紹介

 

もう1つ紹介したいのが、CoD:MW(2019)で悪魔的に強かった725。

 

2発しか撃てないものの、とにかく威力が高くて射程内から少し離れてもワンパン可能。
ゲイルと相性が良すぎてヤバいですね…

ただ、運用が難しいので要練習です。

 

▲カスタムコード:725 Double-Barrel Shotgun-Warfare-6J6OJJG0FNQC2NHNN1ECE

 

725ショットガンカスタムモデル

 

 

 

 

  • ハンドガンについて

 

G18ピストル、カスタムロードアウト画面

 

正直、好みのハンドガンで良いと思っています。

とりあえずよく使われているのが、高レートで連射できるG18。
威力が低くても、フルオートなのでキルが取りやすいです。

私が主に使っているのは、G17とデザートイーグルです。

G17は、シンプルながら取り回しが良くて癖がない。
デザートイーグルは、射程圏内なら50ダメと高火力。
ヘッショでワンパン出来るものの、連射が効かないので連戦には向きません。

最近は見かけませんが、リボルバーの狙撃カスタムが面白いです。

 

デルタフォース .357 Revolver カスタム

射程圏内ならヘッショワンパン出来ますし、弾速が遅いSRみたいに使えます。
興味がある方は、リボルバーのカスタムコードを置いておきます。

 

▲カスタムコード:.357 Revolver-Warfare-6J6OL9O0FNQC2NHNN1ECE

 

以上で、デルタフォースのウォーフェアを遊んでいて個人的に強いと思った銃とカスタムでした。

 

 

  その他解説記事についてのリンクはこちら

 

 

 

 

 

フォローお願いします!

 

CoD:BO7 ゾンビ報酬画面、デイリーチャレンジ完了

 

今回は、CoD:BO7 ゾンビのカースモードで、闇の心臓を倒した話など書いていこうと思います。

ボス戦について簡単に書いているものの、この記事自体がかなり雑記寄りです。

 

また、最近ゲームばかりしていて全然更新出来ずに、改めて新規記事として再掲しました。

おまけでティア3戦の動画のリンクを載せてみたので、気になる方は見てみて下さい。





もう先週の話になってしまいましたが、カースモードのT1と3で闇の心臓を倒してきました。

ついでにレリック集めも兼ねて。

 

ティア1は、完全にノープランでやったので結構苦労しました。

 

BO7カースモード報酬画面:メインクエスト完了と武器レベルアップ

 

と言うのも、レリック集め+ボスで使えそうな立ち回りを調べながらやっていたので、ティア1ですらもう地獄の戦いと化してました。

47ラウンドからボス戦をやるのはエグいですが…まあ何とかなるだろうの適当な感じで倒しました。

 

CoD:BO7 ゾンビモード 闇の心臓撃破

 

しかし、適当なせいでフェーズ3からの竜巻ゾンビがのう胞まで寄せれないのが大変でした。

 

カースモードだと、ミミックや炎の竜巻の湧きが更に増えてしまう事が鬼門。

ボスより取り巻きの雑魚の相手をする方が辛かった印象でした。

 

CoD:BO7 ゾンビ 闇の心臓 撃破シーン

 

ティア1も適当でしたが、ティア3も適当な感じはあまり変わらずw

私自身、特に熱意を持ってやっている訳でもないですし。

武器は、SG-12、レイガン、サンダーガットで挑みましたが、最後はSG-12しか使っていませんでした。

 

そんなティア3のクリア動画はこちら。

 





ディサイブル化して竜巻ゾンビを強引に引っ張り上げる立ち回りが簡単&安定のようですが、SG-12でフリックブンブンしてたら勝てる(ゴリ押し)で何とかしました。

 

CoD:BO7 闇の心臓ゾンビ戦

 

フリックはCoD:ヴァンガードから本格的に鍛え始めて、それがデルタフォースで生かされてます。

ですが撮った動画を見返すと、気にするポイントが多すぎてエイムが悪かったなと。

 

ラストは、SG-12+スラグ弾の対ボス特化型装備で、無欠とフリーファイアで仕留めてフィニッシュ。

 

CoD BO7 ゾンビ 闇の心臓ボス戦

 

とりあえず、1発でノーデスクリア出来て、迷彩も取れて良かったかなと思いました。

 

CoD BO7 ゾンビ迷彩 ナングインスト

 

ボスを倒した後、レリックも2個回収出来たので、マングラーヘルメットも集めておきたいです。

先週末のディサイブルグリッチがあるうちにやっておけば苦労しなかったのに。

 

CoD:BO7 ゾンビ トライアル完了

 

CoD:BO7 ゾンビ カースモード 闇の心臓撃破





ここからは、BO7と関係ない話で、最近はゲームでも一息つかない戦いしかしていないと言うw

デルタフォースは、大量キルと迷彩狙いで激戦区で戦ってますし。

 

CoD:BO7 ゾンビカースモード「BEST SQUAD」達成

 

ゲーム戦績画面、戦績詳細と各種バッジ

 

バイオRE4のランダマイザー2.0は、魔界バイオ村過ぎますし。

敵を沸かせすぎてゲームが落ちまくる別の問題と戦ってますねw

 

カースモードの敵と激戦

 

最近は、久々にReady or Notをやっています。

リアルで緊張感ある撃ち合いをシているので、実質タルコフシミュレーターと化していて面白いですね。

 

CoD:BO7 闇の心臓ボス戦、ティア1・3クリア

 

最後に、私が好きなCoD:MW(2019)が今セールで90%オフとなっているものの、遊ぶのに100GBくらい開けないと無理なのでやらないかもです。

 

 

たまにはどこかの機会に温泉とか行きたいですね。

そんな感じで、以上でCoD:BO7 ゾンビボス戦と雑記でした。

 

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