テーマパークDS
EA、「シムシティDS」などDS用3作の新作発表会を開催(GAME WATCH)
懐かしーい。
サターンで発売された頃よくやってました。
何度も何度もパワーメモリーの消去に悩まされながらもよくやってました。
遊園地経営シミュレーションだけど、やることはけっこうシンプルでわかりやすく、
当時中学生くらいだった僕でもそれなりに楽しむこともできました。
なにより、遊園地を作るっ ていうコンセプトに夢がある。
コーラは氷を多くしてコスト削減したり、フライドポテトは塩を多めにすると
コーラが売れたりっていうテクニックもなんかリアルだったなぁと覚えています。
人が多くなるとゴミも増えたり、ジェットコースターから人がよく飛んでいったり・・・。
DSならではのタッチペンも、アトラクションや装飾の配置には相性も良さそう。
懐かしーい。
サターンで発売された頃よくやってました。
何度も何度もパワーメモリーの消去に悩まされながらもよくやってました。
遊園地経営シミュレーションだけど、やることはけっこうシンプルでわかりやすく、
当時中学生くらいだった僕でもそれなりに楽しむこともできました。
なにより、遊園地を作るっ ていうコンセプトに夢がある。
コーラは氷を多くしてコスト削減したり、フライドポテトは塩を多めにすると
コーラが売れたりっていうテクニックもなんかリアルだったなぁと覚えています。
人が多くなるとゴミも増えたり、ジェットコースターから人がよく飛んでいったり・・・。
DSならではのタッチペンも、アトラクションや装飾の配置には相性も良さそう。