ベホイミか、ベホマか。
ドラクエ9が発表されて少し経ちました。
今度はオンラインということでいつも以上に長く遊べるんでしょうね。
僕の場合、FFは主人公達が強くなった後半のほうが面白いんですが、
ドラクエは主人公達が育っていく中盤が面白いです。
MP消費量が少ないベホイミを使うか、
多少消費してでも全回復するベホマを使うか。
単調とも言えるシンプルな戦闘の中に、
絶妙に作り込まれたバランスがそんな選択を迫り、
戦闘中の 緊張感が生み出します。
帰りのルーラとリレミトの分を考慮したMPの配分とか。
最近はふくろのシステムもあったりでよくわからないですが、
昔は一人8個までしか道具が持てず、どれを、誰が持っていくかも
色々と悩むところでした。
自由度が高くなんでもできるのも面白いけど、
限られた制約の中で四苦八苦するっていうのも、いいなぁと思う今日この頃です。
その四苦八苦をギリギリまでつめるのが不思議のダンジョンシリーズですね。
今度はオンラインということでいつも以上に長く遊べるんでしょうね。
僕の場合、FFは主人公達が強くなった後半のほうが面白いんですが、
ドラクエは主人公達が育っていく中盤が面白いです。
MP消費量が少ないベホイミを使うか、
多少消費してでも全回復するベホマを使うか。
単調とも言えるシンプルな戦闘の中に、
絶妙に作り込まれたバランスがそんな選択を迫り、
戦闘中の 緊張感が生み出します。
帰りのルーラとリレミトの分を考慮したMPの配分とか。
最近はふくろのシステムもあったりでよくわからないですが、
昔は一人8個までしか道具が持てず、どれを、誰が持っていくかも
色々と悩むところでした。
自由度が高くなんでもできるのも面白いけど、
限られた制約の中で四苦八苦するっていうのも、いいなぁと思う今日この頃です。
その四苦八苦をギリギリまでつめるのが不思議のダンジョンシリーズですね。