Portalの先の可能性
この前紹介したPortal。
このゲームによって革命が起こるかもしれないと書いたけど、
今日はそれについて。
PortalはFPSのような一人称で進めるパズルゲーム。
操作感としてはHalf life2とたいした違いはないんだと思う。
でも、ジャンルは違う。
Half life2のSourceエンジンを使って作った別ゲーム。
てことは、これの応用でもっと色んなゲームを作れるんじゃないか。
たとえば、野球。
野球といっても、FPSベースなので一人称。
それぞれがそれぞれの選手になり、自分のポジションと打順につく。
もちろんオンラインゲームで18人は必要になるけど。
打順が回ってくるまではベンチにいる。
でもそこはFPS。視点は自由に動かせるので、隣の選手達とボイスチャットで
離してたり、マウンド見て投手を見てたり、バッターを見たり、観客の方を向いていたり。
ファミスタみたいに打順になったら自動的に選手が切り替わるのじゃなく、
自分の足で行く。行かないと怒られる。みんなに。
ネクストバッターボックスに立った時でも、バッターを振るのも自由だし、
やっぱりピッチャーを見て投球を研究するのも自由。
ボールをキャッチするのだって、今までみたいに影の下に移動するんじゃなくて、
自分で視点を上に移動してボールを見つけて距離感をつかんで移動しないといけない。
一人の選手になって野球を体感できる、
そんな野球ゲーム。
そんなのも、このPortal以降はでてくるかもしれない。と思った。
Half life2のシステムなら、ただキャッチボールするだけでも楽しいと思うんだよね。
このゲームによって革命が起こるかもしれないと書いたけど、
今日はそれについて。
PortalはFPSのような一人称で進めるパズルゲーム。
操作感としてはHalf life2とたいした違いはないんだと思う。
でも、ジャンルは違う。
Half life2のSourceエンジンを使って作った別ゲーム。
てことは、これの応用でもっと色んなゲームを作れるんじゃないか。
たとえば、野球。
野球といっても、FPSベースなので一人称。
それぞれがそれぞれの選手になり、自分のポジションと打順につく。
もちろんオンラインゲームで18人は必要になるけど。
打順が回ってくるまではベンチにいる。
でもそこはFPS。視点は自由に動かせるので、隣の選手達とボイスチャットで
離してたり、マウンド見て投手を見てたり、バッターを見たり、観客の方を向いていたり。
ファミスタみたいに打順になったら自動的に選手が切り替わるのじゃなく、
自分の足で行く。行かないと怒られる。みんなに。
ネクストバッターボックスに立った時でも、バッターを振るのも自由だし、
やっぱりピッチャーを見て投球を研究するのも自由。
ボールをキャッチするのだって、今までみたいに影の下に移動するんじゃなくて、
自分で視点を上に移動してボールを見つけて距離感をつかんで移動しないといけない。
一人の選手になって野球を体感できる、
そんな野球ゲーム。
そんなのも、このPortal以降はでてくるかもしれない。と思った。
Half life2のシステムなら、ただキャッチボールするだけでも楽しいと思うんだよね。