Half life2 : Portal
コメント欄にてたれ込みのあったHalf life2 Episode2やCounter strike : Sourceのxbox360やPS3への移植にも驚いたけど、
すでにそれらについてはPC版ではレビューなり動画なりでさんざんあるので、
今更ここで語ることもないかな、と。
衝撃的だったのは
Half life2 : Portalという存在。
これは、きた。
Half life2以来の衝撃。
これによってゲーム界に大きな変化を起こして欲しいと思う。
こういうのを待ってたんだ。
動画
gametrailers
簡単に言うとFPSでパズル。
いや、シューティングではないのでFPSとは言えないか。
一人称でパズル。
パズル、といっても、ニンテンドーDSのゲームにあるようなのとはちょっと違う。
いやいや、全然違う。
新世代のパズル。
パズルはパズルなので基本はシンプルだとは思う。
Portalというタイトル通り、弾を撃つと壁や天井に入り口ができる。
もう一つどこかに撃つと、その出口ができてワープできるようになる。
キテレツ大百科風に言うと「天狗の抜け穴」、ドラえもんで言うと「通り抜けフープ」?。
それを駆使して移動したり、なにかを動かしたり、敵を排除したり、色々やる。
そこまではわりとシンプルだけど、そこはHalf life2、それだけじゃ終わらない。
物理演算がからんでくる。
オブジェクトひとつひとつに重力や質量の要素があり、それをふまえたパズルの
攻略になる。そこが肝。そこが次世代。
ハイスペックな脳トレ。
トレイラーを観る感じでは光源の入り方もとことんリアルだった。
手元の銃?に入る光の映り込みは本物そのもの。
本当のリアルっていうのはこういう場の「雰囲気」がすごい。
このPortalはすごく楽しみだ。
すでにそれらについてはPC版ではレビューなり動画なりでさんざんあるので、
今更ここで語ることもないかな、と。
衝撃的だったのは
Half life2 : Portalという存在。
これは、きた。
Half life2以来の衝撃。
これによってゲーム界に大きな変化を起こして欲しいと思う。
こういうのを待ってたんだ。
動画
gametrailers
簡単に言うとFPSでパズル。
いや、シューティングではないのでFPSとは言えないか。
一人称でパズル。
パズル、といっても、ニンテンドーDSのゲームにあるようなのとはちょっと違う。
いやいや、全然違う。
新世代のパズル。
パズルはパズルなので基本はシンプルだとは思う。
Portalというタイトル通り、弾を撃つと壁や天井に入り口ができる。
もう一つどこかに撃つと、その出口ができてワープできるようになる。
キテレツ大百科風に言うと「天狗の抜け穴」、ドラえもんで言うと「通り抜けフープ」?。
それを駆使して移動したり、なにかを動かしたり、敵を排除したり、色々やる。
そこまではわりとシンプルだけど、そこはHalf life2、それだけじゃ終わらない。
物理演算がからんでくる。
オブジェクトひとつひとつに重力や質量の要素があり、それをふまえたパズルの
攻略になる。そこが肝。そこが次世代。
ハイスペックな脳トレ。
トレイラーを観る感じでは光源の入り方もとことんリアルだった。
手元の銃?に入る光の映り込みは本物そのもの。
本当のリアルっていうのはこういう場の「雰囲気」がすごい。
このPortalはすごく楽しみだ。