Half life2 : Portal | エンターブラウジング -enterbrowsing-

Half life2 : Portal

コメント欄にてたれ込みのあったHalf life2 Episode2やCounter strike : Sourceのxbox360やPS3への移植にも驚いたけど、
すでにそれらについてはPC版ではレビューなり動画なりでさんざんあるので、
今更ここで語ることもないかな、と。

衝撃的だったのは
Half life2 : Portalという存在。
これは、きた。
Half life2以来の衝撃。
これによってゲーム界に大きな変化を起こして欲しいと思う。
こういうのを待ってたんだ。

動画
gametrailers


簡単に言うとFPSでパズル。
いや、シューティングではないのでFPSとは言えないか。
一人称でパズル。

パズル、といっても、ニンテンドーDSのゲームにあるようなのとはちょっと違う。
いやいや、全然違う。

新世代のパズル。
パズルはパズルなので基本はシンプルだとは思う。
Portalというタイトル通り、弾を撃つと壁や天井に入り口ができる。
もう一つどこかに撃つと、その出口ができてワープできるようになる。
キテレツ大百科風に言うと「天狗の抜け穴」、ドラえもんで言うと「通り抜けフープ」?。

それを駆使して移動したり、なにかを動かしたり、敵を排除したり、色々やる。

そこまではわりとシンプルだけど、そこはHalf life2、それだけじゃ終わらない。

物理演算がからんでくる。
オブジェクトひとつひとつに重力や質量の要素があり、それをふまえたパズルの
攻略になる。そこが肝。そこが次世代。
ハイスペックな脳トレ。

トレイラーを観る感じでは光源の入り方もとことんリアルだった。
手元の銃?に入る光の映り込みは本物そのもの。

本当のリアルっていうのはこういう場の「雰囲気」がすごい。


このPortalはすごく楽しみだ。