BLACK その後
BLACK、けっこうはまってます。
リロードアクションがかっこいいんです。
いちいち長い、画面ぼやけすぎ、とか言う人もいると思います。
でもね、あれはとてもいい演出だと思います。
実際リロードする時って、やっぱ弾倉と銃身を見てるだろうから
ピントはそっちに合うと思うんですよ。
リロードしたことないんでたぶんですけど。
そしたらそこ以外はぼけてるってのもアリだなって。
銃にマガジンをカチャって入れる動作ってのは一瞬でできることでは
ないし、ある意味魅せるための演出だとも思うので
自分の中ではすごく大事なことです。
レインボーシックスやゴーストリコンはいまいちそこがうまくないんです。
機械的なんだよね、動作が。
それとは逆に、カウンターストライクやBLACKは、リロードアクションが
かっこいい。自然なんだよね。
リロードの話はここまでにして、
BLACKのミッションは8つ。
シングルプレーしかないので、
どうやってもミッションは8つ。
一つのミッションはだいたい40分から60分弱かかり、
途中のチェックポイントはあるものの、
セーブはできない。
これは少しつらいとこ。
ミッションは8つだけど、
パッションは無限だよ!
あと、弾倉の中の弾が多いのがあります。
主にサブマシンガンとアサルトライフルなんですが、
50発から100発くらいまで。
これはリアルじゃないけど、
そんだけ弾がないと破壊活動がおもしろくないので
アリで。
このゲームのウリの破壊活動については、
おおむね破壊できますよ、程度。
目の前のもの全てが破壊できるわけではないけど、
おおむね破壊できます。
そりゃ全部が全部破壊できたらマップ無くなっちゃうしね。
柱とか撃ったらえぐれます。
窓の割れ方はいい感じです。
当然撃たれた敵が窓ガラスに落ちれば、
ガラスは割れます。
グレネードを小部屋の中に放り込んだ時の
ガラスの飛び散り感はかなり好きです。
ただ、銃を構えながら窓ガラスまでいくと、
ガラスが割れるんですよ。
これは銃身自体に当たり判定があって、
ガラスに当たってるから割れるんだと思うんですが、
いきなり割れる音がするんでけっこうビビリます。
なんだか、ガラスのことばっかで、
これじゃガラスフェチみたいじゃないですか。
リロードアクションがかっこいいんです。
いちいち長い、画面ぼやけすぎ、とか言う人もいると思います。
でもね、あれはとてもいい演出だと思います。
実際リロードする時って、やっぱ弾倉と銃身を見てるだろうから
ピントはそっちに合うと思うんですよ。
リロードしたことないんでたぶんですけど。
そしたらそこ以外はぼけてるってのもアリだなって。
銃にマガジンをカチャって入れる動作ってのは一瞬でできることでは
ないし、ある意味魅せるための演出だとも思うので
自分の中ではすごく大事なことです。
レインボーシックスやゴーストリコンはいまいちそこがうまくないんです。
機械的なんだよね、動作が。
それとは逆に、カウンターストライクやBLACKは、リロードアクションが
かっこいい。自然なんだよね。
リロードの話はここまでにして、
BLACKのミッションは8つ。
シングルプレーしかないので、
どうやってもミッションは8つ。
一つのミッションはだいたい40分から60分弱かかり、
途中のチェックポイントはあるものの、
セーブはできない。
これは少しつらいとこ。
ミッションは8つだけど、
パッションは無限だよ!
あと、弾倉の中の弾が多いのがあります。
主にサブマシンガンとアサルトライフルなんですが、
50発から100発くらいまで。
これはリアルじゃないけど、
そんだけ弾がないと破壊活動がおもしろくないので
アリで。
このゲームのウリの破壊活動については、
おおむね破壊できますよ、程度。
目の前のもの全てが破壊できるわけではないけど、
おおむね破壊できます。
そりゃ全部が全部破壊できたらマップ無くなっちゃうしね。
柱とか撃ったらえぐれます。
窓の割れ方はいい感じです。
当然撃たれた敵が窓ガラスに落ちれば、
ガラスは割れます。
グレネードを小部屋の中に放り込んだ時の
ガラスの飛び散り感はかなり好きです。
ただ、銃を構えながら窓ガラスまでいくと、
ガラスが割れるんですよ。
これは銃身自体に当たり判定があって、
ガラスに当たってるから割れるんだと思うんですが、
いきなり割れる音がするんでけっこうビビリます。
なんだか、ガラスのことばっかで、
これじゃガラスフェチみたいじゃないですか。