ガンダムとxbox360とFPS パート1
xbox360で出るガンダムはバトルフィールド風FPSだというのは
すでに報じられているとおりなんだけど、
自分なりに色々考えてみた。
ガンダムというのは本来戦争ものなんで
1対1や2対2で戦うのではなく、
大多数の乱戦が忠実。
シミュレーションでそれは可能でも
アクションはスペック上無理だった。
それがxbox360では
N3 ナインティナインナイツやゾンビの(名前忘れた)を観た感じでは
大多数の乱戦ができる。
ということでガンダムのバトルフィールド風に話が戻って、
アクションではなくFPSな理由の一つとして
『ロックオン』だと思う。
多くのガンダムアクションは遠距離も近距離もロックオン。
それはとても便利で、時にはニュータイプという演出にも
一役買っている。
当然ロックオンを切り替えるのはボタンで、ボタンを押せば標的が変わる。
そこで、2対2、3対3とかならいいけど、
24対24、またはそれ以上の戦争が可能な
xbox360の場合にはどうだろう。
いちいちロックオンを切り替えていたら狙いたい敵に的を合わせるなんて
到底できない。
かといって、ある程度近くの的にしかロックオンがいかないというのは
ライフル等の遠距離兵器をメインにしているガンダムワールドでは
おかしい。
ということでロックオン無し→FPSへ。
といった背景もあるんだと思う。
真意は知らないけど。
単なる大人の事情かも知れないけど。
長くなったので
次回に続く。
すでに報じられているとおりなんだけど、
自分なりに色々考えてみた。
ガンダムというのは本来戦争ものなんで
1対1や2対2で戦うのではなく、
大多数の乱戦が忠実。
シミュレーションでそれは可能でも
アクションはスペック上無理だった。
それがxbox360では
N3 ナインティナインナイツやゾンビの(名前忘れた)を観た感じでは
大多数の乱戦ができる。
ということでガンダムのバトルフィールド風に話が戻って、
アクションではなくFPSな理由の一つとして
『ロックオン』だと思う。
多くのガンダムアクションは遠距離も近距離もロックオン。
それはとても便利で、時にはニュータイプという演出にも
一役買っている。
当然ロックオンを切り替えるのはボタンで、ボタンを押せば標的が変わる。
そこで、2対2、3対3とかならいいけど、
24対24、またはそれ以上の戦争が可能な
xbox360の場合にはどうだろう。
いちいちロックオンを切り替えていたら狙いたい敵に的を合わせるなんて
到底できない。
かといって、ある程度近くの的にしかロックオンがいかないというのは
ライフル等の遠距離兵器をメインにしているガンダムワールドでは
おかしい。
ということでロックオン無し→FPSへ。
といった背景もあるんだと思う。
真意は知らないけど。
単なる大人の事情かも知れないけど。
長くなったので
次回に続く。