愚かにも
WCSに向けて、今からさらに2匹厳選しようとしてます
まあ乱数調整使うのでそんなに大変ではないのですが…
今回作ったパーティーは基本的なコンセプトははっきり決まってて、
どのポケモンでやるかが迷いどころです…
4匹揃えてPBRで何度か対戦したのですが、
改良の余地がありそうなので、
色々試してみたいです。
まあ乱数調整使うのでそんなに大変ではないのですが…
今回作ったパーティーは基本的なコンセプトははっきり決まってて、
どのポケモンでやるかが迷いどころです…
4匹揃えてPBRで何度か対戦したのですが、
改良の余地がありそうなので、
色々試してみたいです。
パーティー1つ完成
WCS用に考えたパーティーを一つ作成しました。
PBRのWi-Fiで対戦してますけども…
技構成はまだ検討の余地がありそうです。
ディアルガ+バンギラス が先発のパーティーに出くわして、
絶対トリックルームだと思ったのですが…
ディアルガはたべのこしもちで、すなあらしとステルスロックで
じわじわと攻める戦法でした。
最近はトリックルームは流行らないのですかね…
それと、パルキア+ゴウカザル の組み合わせが大流行らしいですが、
まだお目にかかったことが無いです…
あと「真バトル奥義」買いました。
流行ってるポケモンの組み合わせや
要注意ポケモンがいろいろと載ってるので、
対戦中の読みの参考にしようと思います
PBRのWi-Fiで対戦してますけども…
技構成はまだ検討の余地がありそうです。
ディアルガ+バンギラス が先発のパーティーに出くわして、
絶対トリックルームだと思ったのですが…
ディアルガはたべのこしもちで、すなあらしとステルスロックで
じわじわと攻める戦法でした。
最近はトリックルームは流行らないのですかね…
それと、パルキア+ゴウカザル の組み合わせが大流行らしいですが、
まだお目にかかったことが無いです…
あと「真バトル奥義」買いました。
流行ってるポケモンの組み合わせや
要注意ポケモンがいろいろと載ってるので、
対戦中の読みの参考にしようと思います
孵化での乱数調整
WCSに向けて、パーティーを作ってます。
2匹ほど孵化したのですが、
例によって乱数調整で、5Vまたはそれに近いステータスを
狙いました。
ハートゴールド,ソウルシルバーは、そだて屋さん付近に
NPCが少ないので、個体値を決める乱数調整は
ダイヤモンド,パール,プラチナより
ずっと簡単に調整できるようです。
(私は孵化での乱数調整をDP,Ptでやったこと無いです…)
HG/SSでは、たいていの場合、
想定したものより、2ほど余計に通常乱数を消費するようです。
ということで、たいてい私は、通常乱数を5~20程度の消費で
出てくる個体を狙うようにしてます。
ただ、ゲーム開始直後にポケギアを開くタイミングとか
その後、画面を戻してタマゴ貰うまでのタイミングとか
によって、0~2の誤差が生じるようです…
初期seedあわせても、このNPCの消費が一定でないので
たいてい何回か失敗してしまいます…
まあ、乱数調整せず高個体値を狙うよりはずっと楽ですけども。
2匹ほど孵化したのですが、
例によって乱数調整で、5Vまたはそれに近いステータスを
狙いました。
ハートゴールド,ソウルシルバーは、そだて屋さん付近に
NPCが少ないので、個体値を決める乱数調整は
ダイヤモンド,パール,プラチナより
ずっと簡単に調整できるようです。
(私は孵化での乱数調整をDP,Ptでやったこと無いです…)
HG/SSでは、たいていの場合、
想定したものより、2ほど余計に通常乱数を消費するようです。
ということで、たいてい私は、通常乱数を5~20程度の消費で
出てくる個体を狙うようにしてます。
ただ、ゲーム開始直後にポケギアを開くタイミングとか
その後、画面を戻してタマゴ貰うまでのタイミングとか
によって、0~2の誤差が生じるようです…
初期seedあわせても、このNPCの消費が一定でないので
たいてい何回か失敗してしまいます…
まあ、乱数調整せず高個体値を狙うよりはずっと楽ですけども。
反省
先日の定例でのポケモン対戦ですが…
まあ、対戦自体は白熱したものも多く楽しめました。
ですが、私がこの定例のために作ったパーティーは
冷静に見返してみると、かなり酷いというかなんというか…
勝ちに行くパーティーではなく、そこそこ戦えるけれど
大した作戦もなく、物足りないといった感じでした。
以下のようなパーティーでした。
1つ目
パルキア
サンダー
グラードン
クレセリア
2つ目
ドーブル
ディアルガ
レジアイス
カイオーガ
1つ目は、相手の2体の相性を元に、パルキアをグラードンに交代して、
サンダー、グラードンでほうでん(またはねっぷう)、じしんを連発する
という考えの下でしたが…
この2匹はWCSのルールでは耐久が低いので、直ぐにやられました…
2つ目のパーティーはWCSのある優勝者の完全な模倣です…
ドーブルが巧く使えなかったり、レジアイスを無駄に
してしまったりと、散々な目に会った気がします…
物理攻撃ができるポケモンもいませんから、かなりバランス悪いです…
この2つのほかに、ギラティナ、カビゴンを使ったパーティーもありましたが…
かなりいい加減な仕上がりだったので、どのポケモンと組ませてたのかすら
忘れてしまいました…
WCSの抽選の結果は今週末ですが、その結果に関わらず
傑作と思えるパーティーを作りたいものです。
まあ、対戦自体は白熱したものも多く楽しめました。
ですが、私がこの定例のために作ったパーティーは
冷静に見返してみると、かなり酷いというかなんというか…
勝ちに行くパーティーではなく、そこそこ戦えるけれど
大した作戦もなく、物足りないといった感じでした。
以下のようなパーティーでした。
1つ目
パルキア
サンダー
グラードン
クレセリア
2つ目
ドーブル
ディアルガ
レジアイス
カイオーガ
1つ目は、相手の2体の相性を元に、パルキアをグラードンに交代して、
サンダー、グラードンでほうでん(またはねっぷう)、じしんを連発する
という考えの下でしたが…
この2匹はWCSのルールでは耐久が低いので、直ぐにやられました…
2つ目のパーティーはWCSのある優勝者の完全な模倣です…
ドーブルが巧く使えなかったり、レジアイスを無駄に
してしまったりと、散々な目に会った気がします…
物理攻撃ができるポケモンもいませんから、かなりバランス悪いです…
この2つのほかに、ギラティナ、カビゴンを使ったパーティーもありましたが…
かなりいい加減な仕上がりだったので、どのポケモンと組ませてたのかすら
忘れてしまいました…
WCSの抽選の結果は今週末ですが、その結果に関わらず
傑作と思えるパーティーを作りたいものです。
トレーナーIDの調整に関して…
以前、たっつーさん よりご指摘ありました、
パールでのトレーナーIDの調整ですが…
10秒と14秒ではかなり差がありますが、
実は手順自体は間違っていないという結論に至りました。
簡単に言うと、
14秒経過したとき、ナナカマド博士の話に入ってますが、
ソフト起動後のフレームの進み方は、
・白画面(フレームが進み始める画面)からタイトルまで
・ゲーム開始後(ナナカマド博士の話の途中)から初期seed決定まで
の2つで同じように進むので、
以下の2つの時間で進むフレームを足し合わせればよく、
1.ソフト起動からタイトル表示、その後4秒程度 の14秒
2.上記経過後から「あかいギャラドスをおえ」でAを押すまでの時間
1.が14秒、2.が14秒経過後の経過秒数となります
たとえば、ソフト起動後から「あかいギャラドスをおえ」でAを押すまでに
99秒かかったとすると、
99=14+85
85=5100(フレーム)、最初の14秒に進むフレームはおよそ616
であるので、
合計5716フレームだけ進むことになります。
わかりやすく説明できませんが…
時間あ れば後日手順書に追記します。
パールでのトレーナーIDの調整ですが…
10秒と14秒ではかなり差がありますが、
実は手順自体は間違っていないという結論に至りました。
簡単に言うと、
14秒経過したとき、ナナカマド博士の話に入ってますが、
ソフト起動後のフレームの進み方は、
・白画面(フレームが進み始める画面)からタイトルまで
・ゲーム開始後(ナナカマド博士の話の途中)から初期seed決定まで
の2つで同じように進むので、
以下の2つの時間で進むフレームを足し合わせればよく、
1.ソフト起動からタイトル表示、その後4秒程度 の14秒
2.上記経過後から「あかいギャラドスをおえ」でAを押すまでの時間
1.が14秒、2.が14秒経過後の経過秒数となります
たとえば、ソフト起動後から「あかいギャラドスをおえ」でAを押すまでに
99秒かかったとすると、
99=14+85
85=5100(フレーム)、最初の14秒に進むフレームはおよそ616
であるので、
合計5716フレームだけ進むことになります。
わかりやすく説明できませんが…
時間あ れば後日手順書に追記します。
定例会
今日はjokerさん、V3さんとの定例(ポケモン対戦)でした。
今日のために、いろいろ悩んだ挙句、パーティを3つも作りました…
その結果、かなりちぐはぐなパーティーになってしまって
戦いづらい幹事になってしまいました。
勝率は5割程度かと思いますが、あんまり勝てた気がしない勝負が多かったです。
昨年末に作った、トリプルビート用パーティーが
今のところ一番安定しているようにも感じます…
WCSまで1ヶ月近くあるので、もうちょっと改良しようと思います。
(当選してますように…)
あと、だいばくはつ、ハイドロポンプ、だいもんじ といった
技にまんべんなく対応できる、「ひかりのこな」がなかなか良い(?)アイテムだと
巷で流行ってるそうです。
今日の対戦でも ほうでん が外れて
辛酸を舐めさせられたので、導入してみようかな…
お土産も貰いました

今日のために、いろいろ悩んだ挙句、パーティを3つも作りました…
その結果、かなりちぐはぐなパーティーになってしまって
戦いづらい幹事になってしまいました。
勝率は5割程度かと思いますが、あんまり勝てた気がしない勝負が多かったです。
昨年末に作った、トリプルビート用パーティーが
今のところ一番安定しているようにも感じます…
WCSまで1ヶ月近くあるので、もうちょっと改良しようと思います。
(当選してますように…)
あと、だいばくはつ、ハイドロポンプ、だいもんじ といった
技にまんべんなく対応できる、「ひかりのこな」がなかなか良い(?)アイテムだと
巷で流行ってるそうです。
今日の対戦でも ほうでん が外れて
辛酸を舐めさせられたので、導入してみようかな…
お土産も貰いました

近況
<注意>
記事の後半、ポケモンレンジャー光の軌跡 について、
出てくるポケモンなど書いてます。
クリアしてない方はご注意ください。
最近はWCS用パーティーを検討しながら、
ゴンベを厳選してました。
一応ポケウォーカーでの乱数調整にも成功したので
なんとか高い個体値のものを手に入れることができました。
実際使うかどうかはまだ悩みどころなのですが…
手順を載せようかと思います。
気が向いたら近日中に…
あとポケモンレンジャー 光の軌跡 クリアしました。
(スタッフロールを見たという意味で)
ミュウツーよりもメタグロスに苦労しました…
ちなみに…
最後のほうに出てくる以下のポケモンたちは攻撃が滅茶苦茶ですね…
・ホウオウ
・メタグロス
・メタモン
・レジギガス
どれもポケアシスト使わないととてもじゃないですが
キャプチャできそうにないです…
記事の後半、ポケモンレンジャー光の軌跡 について、
出てくるポケモンなど書いてます。
クリアしてない方はご注意ください。
最近はWCS用パーティーを検討しながら、
ゴンベを厳選してました。
一応ポケウォーカーでの乱数調整にも成功したので
なんとか高い個体値のものを手に入れることができました。
実際使うかどうかはまだ悩みどころなのですが…
手順を載せようかと思います。
気が向いたら近日中に…
あとポケモンレンジャー 光の軌跡 クリアしました。
(スタッフロールを見たという意味で)
ミュウツーよりもメタグロスに苦労しました…
ちなみに…
最後のほうに出てくる以下のポケモンたちは攻撃が滅茶苦茶ですね…
・ホウオウ
・メタグロス
・メタモン
・レジギガス
どれもポケアシスト使わないととてもじゃないですが
キャプチャできそうにないです…
WCS用パーティー検討中
WCS用パーティーをいろいろ考えてます。
パーティーを作って、ポケモンバトルレボリューションの
Wi-Fi対戦でいろいろ調整してます。
今のところ、以下のような印象です。
・クレセリアが割と活躍できる
・アグノムは打たれ弱く、決定力に欠ける
・だいばくはつの無いメタグロスは使いにくい
・トリックルームなしでのカビゴンは使いにくい
・パルキア,ディアルガ,ミュウツーは人気
この間Wi-Fiで対戦していると
クレセリアで、
ねむる → ねごとでサイコシフト
として、眠り状態をこちらになすりつけるという…
凄まじい戦法の方に出会いました。
毎回決まるかは運しだいですが、素晴らしい…
パーティーを作って、ポケモンバトルレボリューションの
Wi-Fi対戦でいろいろ調整してます。
今のところ、以下のような印象です。
・クレセリアが割と活躍できる
・アグノムは打たれ弱く、決定力に欠ける
・だいばくはつの無いメタグロスは使いにくい
・トリックルームなしでのカビゴンは使いにくい
・パルキア,ディアルガ,ミュウツーは人気
この間Wi-Fiで対戦していると
クレセリアで、
ねむる → ねごとでサイコシフト
として、眠り状態をこちらになすりつけるという…
凄まじい戦法の方に出会いました。
毎回決まるかは運しだいですが、素晴らしい…
トレーナーIDの調整 手順書作成
以前より作成しようとしていた、
トレーナーID(表ID,裏ID)の調整方法を手順書にまとめました。
以下からダウンロードしてご参照ください。
手順書(CRNM)
IDの調整に成功したのみで、
実際に固定シンボルを捕獲し、望みのステータスのものが
色違いとなることの確認はしていませんが、
恐らく正しいと思います。
< 2010年03月01日 追記 >
上記について、望みのステータスが色違いとなることを確認しました。
間違い無いようです。
また、手順書はパールについてのみ記載しております。
他ソフトでも同様の手順となっています。
ちなみにハートゴールドでも成功しています。
トレーナーID(表ID,裏ID)の調整方法を手順書にまとめました。
以下からダウンロードしてご参照ください。
手順書(CRNM)
IDの調整に成功したのみで、
実際に固定シンボルを捕獲し、望みのステータスのものが
色違いとなることの確認はしていませんが、
恐らく正しいと思います。
< 2010年03月01日 追記 >
上記について、望みのステータスが色違いとなることを確認しました。
間違い無いようです。
また、手順書はパールについてのみ記載しております。
他ソフトでも同様の手順となっています。
ちなみにハートゴールドでも成功しています。