孵化での乱数調整 | ポケットモンスター(引退)

孵化での乱数調整

WCSに向けて、パーティーを作ってます。
2匹ほど孵化したのですが、
例によって乱数調整で、5Vまたはそれに近いステータスを
狙いました。

ハートゴールド,ソウルシルバーは、そだて屋さん付近に
NPCが少ないので、個体値を決める乱数調整は
ダイヤモンド,パール,プラチナより
ずっと簡単に調整できるようです。
(私は孵化での乱数調整をDP,Ptでやったこと無いです…)

HG/SSでは、たいていの場合、
想定したものより、2ほど余計に通常乱数を消費するようです。

ということで、たいてい私は、通常乱数を5~20程度の消費で
出てくる個体を狙うようにしてます。


ただ、ゲーム開始直後にポケギアを開くタイミングとか
その後、画面を戻してタマゴ貰うまでのタイミングとか
によって、0~2の誤差が生じるようです…

初期seedあわせても、このNPCの消費が一定でないので
たいてい何回か失敗してしまいます…

まあ、乱数調整せず高個体値を狙うよりはずっと楽ですけども。