PUBG×イベントパス×不満の声 | デッドエンド

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さて、最近ニュース的に鳴りを潜めている(っぽく見える)バトルロイヤルFPS“PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS”。

6/22のアップデートで「イベントパス」なるものが実装された。

 

このイベントパスというものは、一定期間のデイリーミッションと報酬がセットになったようなもの。

特定の武器でキルを取る、特定のマップをプレイする、特定の車両で一定距離を走破する、などいわゆるアチーブメント解除のようなミッションだ。

これをクリアすると「期限付きスキン」「経験値ブーストアイテム」「獲得BPブーストアイテム」「名前変更券」などが手に入る。

 

イベントパスの期間は4週間。

価格は10ドルとなっている。

 

で、これに対してユーザから不満の声が上がっている。

 

まず、ミッションの難易度の高さ。

「15分間ダメージを受けない&与えない」など、問題視されていた籠もりプレイ推奨の目標や、「20分以上生存&数キル以上&味方蘇生&クレート2個開封&範囲外ダメージ無し&erc...」という無理難題、などなどゲームを楽しませようという気がないとしか思えないような酷いものだ。

またいくつか条件が曖昧なミッションもあるようだ。

 

そして不満の原因として大きいのが4週間で10ドルという価格設定。

期間が短いし高い、コストパフォーマンスが悪いという声が多い。

これは後発のバトルロイヤルゲー“フォートナイト”と比較しての意見だと思われる。

フォートナイトは「バトルパス」というものが実装されており、こちらは価格は10ドルで変わらないものの、期間が10週間と倍以上ある。

また、PUBGのイベントパスはリアルマネーでのみ購入可能なのに対し、フォートナイトのバトルパスはゲーム内通過で購入可能。

フォートナイトのバトルパスにはアンロック報酬にゲーム内通貨があり、順調にアンロックしていけば次のシーズンのバトルパスが購入できるような仕組みになっている。

これらの不満が出ている原因の一つはPUBGがゲーム本体を購入する必要があるため。

基本無料のフォートナイトに比べてユーザの金銭的負担が大きい。

また昨今、チーター対策もおざなりになっており、大きな売上を上げているにもかかわらずプレイ環境が改善されないことに対する不満も爆発しているように見える。

 

まだまだあるが、だいたいこんなところ。

よくネタで「なぜ差がついたのか。慢心、環境の違い……」などという言葉が出るが、本当にそんな感じ。

熱心なユーザにそっぽを向かれる前に、どうにかした方が良いと思うのだが。