Fortnite×クロスプラットフォーム×設定ミス | デッドエンド

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ここは行き止まりであり、エンドの墓場

“Epic Games”と“People Can Fly”が手がけるサンドボックスシューター“Fortnite”。

現在PC、Mac、PS4、Xbox Oneでリリースされているが、本作のマルチプレイが一時期全プラットフォームのクロスプレイが可能になっていた、というニュースがあった。

 

これはマルチプレイ中のPS4版ユーザが、PSN-IDに設定できない半角スペースを含んだ名前がログに表示されたことを不思議に思い検証した結果、それがXbox One版ユーザのものだったことが判明。

後にクロスプレイが出来たというユーザからの報告が数多く寄せられ、中にはPS4とXbox Oneを並べてそれぞれのキャラクターが同一フィールドに居る様子を写した写真などがップされた。

 

その後“Epic Games”から正式な発表があり、実際にクロスプレイが可能であったこと、そしてこれが設定ミスによるものだったこと、現在では修正されクロスプレイができなくなっていることを発表した。

これによりこの騒動は終息へ向かうのだが、一部ユーザからはクロスプラットフォームを正式実装してほしいという声が上がっている。

 

これはプレイヤー側からすれば当然の反応。

現在でも「フレンドのみんなはPC版だけど自分はPS4だからマルチで遊べない」とか「自分の持っているハードだとオンライン人口が少ないからなかなかマッチングしない」などの悩みや不満を抱えているプレイヤーは多いと思う。

自分は今まで、各プラットフォームの作法の違いや方言によりクロスプラットフォームプレイが難しいものだと思っていた。

だが今回の件や“Rocket League”の件(開発者用設定画面のチェックボックス1つでクロスプラットフォームができるようになっているらしい)を見ると技術的にはさほど難しくないようだ。

Microsoftはクロスプラットフォームに関して比較的オープンであるものの、やはりソニー側の認証が得られないことが最大の障壁となっているようだ。

ソニーが何を嫌っているのか知らないが、いちプレイヤーとしてはソニーの対応はゲームにとってもプレイヤーにとってもマイナスに見える。

 

何とかならんもんかね。