休日モード×FF15ディレクター×ゼルダ | デッドエンド

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休日モード。

 

FF15のディレクター“田畑端”氏が海外メディア“GameSpot”のインタビューに答えた記事があった。

GameSpot

Next Final Fantasy Game Could Be Open-World Again; FF15 Director Talks Zelda: Breath of the Wild

タイトルにもあるように、“ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド”を名指しで挙げ、「(ブレスオブザワイルド)は非常に洗練されたものであり完璧なゲーム」とし、「我々の目標はおそらく、プレイヤーがブレスオブザワイルドで感じた経験を、自分たちの技術と独自のノウハウで感てもらうことでしょう。」と言っている。

 

まぁ別に何を目標にしてもよいのだが、FFのゴールはFFの中にしか無いんじゃないだろうか。

セルダだって過去のゼルダから脈々と受け継がれたものがあって、時には失敗だ何だと言われながらも様々な研究や方策を行ってたどり着いたのがブレスオブザワイルドじゃないんだろうか。

 

また田畑氏はインタビューの中で「スイッチを持ってないから(ブレスオブザワイルドは)未プレイだけど」と言っているが、少なくともゲーム制作に関わる人間ならば、目標に据えるくらいのタイトルなら一通りプレイして欲しい。

いろんなゲームをプレイし、良い所はパクリだ何だと言われても取り入れていくくらいの度量があっても良いんじゃなかと思う。

 

でも見習っちゃうのは、BotWの中でプレイヤーに何の利点もない雨のような要素なんだろうなぁ。