先日、アトラスがニコ生にて「アトラス新作発表SP2017<春>」なる番組を放送した。
その番組で発表されたのはこんな感じ。
◆新作 3DS“世界樹と不思議のダンジョン2”
◆リメイク 3DS“ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー”
◆リメイク 3DS“真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY”
というラインナップ。
番組開始前は、名前の通り新作発表ということでファンからは「女神転生……?」「ライドウ……?」と根拠は無いものの期待が集まっていた。
だが蓋を開ければ、新作発表としておきながら3本中2本がリメイク作品で、残る1本は新作であるもののコラボ作品ということで、落胆の声が大きかった。
しかも全タイトル3DSということにもガッカリするファンが多かったようだ。
個人的にはこのラインナップは現在のゲーム業界を象徴しているような気がした。
リメイクは安易な選択だが元のゲームが良ければ一定のクオリティが期待できる。
コラボもIP戦略としては悪くない選択かもしれない。
でもファンはオリジナリティというか完全新作を望んでいる。
多分それは開発者も重々承知しているはずだが、この全プレイヤー総レビュワー時代に完全新作など評価が怖くて出せやしないだろう。
そんなユーザ、開発陣、経営陣のそれぞれのジレンマが見え隠れしているような気がした。