BF1×コンクェスト×大幅変更 | デッドエンド

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【BATTLEFIELD 1】

最新の細かい情報や、コンクェストのルール変更などがいくつか明らかになった。

日本語でわかりやすい記事があったので紹介。

ゲーわく

BATTLEFIELD 1(バトルフィールド1)の細かい情報と新しいメカニクス

全部紹介するのもアレなので、個人的に気になったものをいくつか。

 

まず何と言ってもコンクェストのルールが大きく変更になったこと。

コンクェストのルール変更に関してはこちらの記事が詳しい。

ゲーわく

BATTLEFIELD 1(バトルフィールド1)のゲームのバランス取りに外部スタジオが関わっている事が判明!コンクエストのポイントシステムが変更!!

チケット減算制からポイント加算制に変更になった。

さらに、キルではポイントが加算されなくなり、キルデス数が勝敗に直接影響しなくなった。

なので、今までのように旗を4-4や3-2で維持しつつキル数で勝敗を決めるのではなく、とにかくフラッグの確保でしか勝利できなくなった。

今まではチケットが拮抗している終盤だと、自分のようにあまり上手くないプレイヤーはリスポーンを遠慮する(遠慮させる無言の圧力とも言う)ような風潮があった。

しかしキルデスが勝敗に直接影響しないので、プレイヤースキルが低い人も遠慮せずにリスポーンして、軍団が一丸となってフラッグを確保する必要が出てくる。

これはかなり大きな変更だ。そしてなかなか面白そう。

 

次に気になるのが飛行船。

これは劣勢のチームに配備される大型の乗り物で、BF4のガンシップのようなもの。

マシンガンや砲台で武装しており、圧倒的な制圧力がありそうだ。

当然撃墜することができる。

先日のマルチプレイストリーミング配信でもやっていたが、撃墜すると某ヒンデンブルク号のように炎上して墜落する。

墜落地点に歩兵がいればプチッと潰される。

さらに残骸が残り、BF4のレヴォリューションのような効果もある。

こういう大型ライドはわくわくするねぇ。

 

最後にミニマップ。

時代的にセンサーの感度が悪いのか、技術的に性能が低いのかわからないが、発砲やダッシュによるミニマップ表示がなくなった。

なので敵の位置を共有しようとしたらスポットする必要がある。

レーダーのようなガジェットがあるのかはまだ分からないが、スポットがより重要になる。

という事は、前述のようなスコア下位のプレイヤーもスポットとフラッグ確保で活躍できそうだ。

ちなみに、ミニマップの敵影は方向がわからないらしい。

敵の向いている方向はかなり重要な情報なので、これが無いとなるとなかなかシビアそうだ。

 

 

今のところ詳しい情報はコンクェストのみだが、コレは面白そうだ。

キルデスが勝敗に直結しないというのは賛否両論ありそうだが、他のルールでキルデス重視のものもあるだろう。きっと。