【BATTLEFIELD 1】
最新の細かい情報や、コンクェストのルール変更などがいくつか明らかになった。
日本語でわかりやすい記事があったので紹介。
ゲーわく
全部紹介するのもアレなので、個人的に気になったものをいくつか。
まず何と言ってもコンクェストのルールが大きく変更になったこと。
コンクェストのルール変更に関してはこちらの記事が詳しい。
ゲーわく
BATTLEFIELD 1(バトルフィールド1)のゲームのバランス取りに外部スタジオが関わっている事が判明!コンクエストのポイントシステムが変更!!
チケット減算制からポイント加算制に変更になった。
さらに、キルではポイントが加算されなくなり、キルデス数が勝敗に直接影響しなくなった。
なので、今までのように旗を4-4や3-2で維持しつつキル数で勝敗を決めるのではなく、とにかくフラッグの確保でしか勝利できなくなった。
今まではチケットが拮抗している終盤だと、自分のようにあまり上手くないプレイヤーはリスポーンを遠慮する(遠慮させる無言の圧力とも言う)ような風潮があった。
しかしキルデスが勝敗に直接影響しないので、プレイヤースキルが低い人も遠慮せずにリスポーンして、軍団が一丸となってフラッグを確保する必要が出てくる。
これはかなり大きな変更だ。そしてなかなか面白そう。
次に気になるのが飛行船。
これは劣勢のチームに配備される大型の乗り物で、BF4のガンシップのようなもの。
マシンガンや砲台で武装しており、圧倒的な制圧力がありそうだ。
当然撃墜することができる。
先日のマルチプレイストリーミング配信でもやっていたが、撃墜すると某ヒンデンブルク号のように炎上して墜落する。
墜落地点に歩兵がいればプチッと潰される。
さらに残骸が残り、BF4のレヴォリューションのような効果もある。
こういう大型ライドはわくわくするねぇ。
最後にミニマップ。
時代的にセンサーの感度が悪いのか、技術的に性能が低いのかわからないが、発砲やダッシュによるミニマップ表示がなくなった。
なので敵の位置を共有しようとしたらスポットする必要がある。
レーダーのようなガジェットがあるのかはまだ分からないが、スポットがより重要になる。
という事は、前述のようなスコア下位のプレイヤーもスポットとフラッグ確保で活躍できそうだ。
ちなみに、ミニマップの敵影は方向がわからないらしい。
敵の向いている方向はかなり重要な情報なので、これが無いとなるとなかなかシビアそうだ。
今のところ詳しい情報はコンクェストのみだが、コレは面白そうだ。
キルデスが勝敗に直結しないというのは賛否両論ありそうだが、他のルールでキルデス重視のものもあるだろう。きっと。