【STARWARS バトルフロント】
本日 12/16 に不具合修正やバランス調整のパッチが適用される。
内容については以下のとおり。英語ですが。
公式サイト「Star Wars Battlefront Dec 16th Patch Notes (PS4, PC, & X1)」
Star Card Update:
・Fixed an issue where players were having issues using Star Cards in Heroes vs. Villains
ヒーローvsヴィランで、開幕時に一般兵がスターカードを使用できなかった問題が修正される。
あれ最初コントローラーがぶっ壊れたかと思ったよ。
Miscellaneous Updates and Tweaks:
・Fixed an issue where one out of 12 players remained in the loading screen on Swamp Crashsite, Sorosuub Centroplex, and Graveyard of Giants in Heroes vs. Villains and Walker Assault multiplayer modes
・Fixed an issue where two players would spawn in a damage area that doesn’t match visual lava
チームの中で一人だけロード画面のまま進まなくなるバグと、溶岩の中でリスポーンするバグの修正。
溶岩リスポンは経験ないが、ロード画面の奴は遭遇した。あれはバグだったのか。
Walker Assault Updates and Tweaks:
・Increased AT-AT health on Endor
エンドアでの AT-AT の体力を増やしたらしい。
あそこはホント帝国軍で勝つのは難しかったからねぇ。
Hero Updates and Tweaks:
・Removed auto-lock on Boba Fett´s missile.
ボバ・フェットのリストロケットのホーミングを削除。
まー強かったけど、これがないとかなり弱体化されちゃう気がする。
これでボバに対応するヒーローのハン・ソロとバランスが取れた、という事なのだろうか。
個人的には、洞窟や基地内など狭い場所のボバはハン・ソロに比べると割と悲惨なので、近距離用の火炎放射器をもうちょっと使いやすくしてもらいたいな。
Weapons, Gadgets and Star Cards Tweaks:
・Tweaked impact damage for Impact grenade from 100 to 90
インパクトグレネードのダメージを 100 から 90 に変更。
基地内のような狭い場所や高低差がある所で猛威を奮っていたインパクトグレネードが弱体化。
これにより即死はなくなったか?
こんな感じ。
12/1 のパッチより数は少ないが、プレイしていて割とストレスを感じる部分だったので、体感的には割と大きめのパッチかもしれない。