【Destiny】
んまあ……やることない。
そういえば、Bungie から地球穴修正についてのコメントが出た。
かなり噛み砕いて超個人的に受け止めてみた。
◆鑑定品の不満について
どうやら未鑑定品のランダム要素は開発後半に採用された要素のようだ。
開発陣は
「これによりワクワク感が生まれ、クリプトアーキに人格が生まれた。」
などと自画自賛しているが、まったくもって的外れ。
「その反面、このランダムさのためにプレイヤーが期待していたのとは全く違うアイテムが渡されるという問題が発生した。」
と言っているが、なぜ実装前に気づかないのか。それこそ、オレスゲー的な開発のエゴとしか思えない。
これに対し、
「期待に沿わないアイテムを嘆きながら分解しているプレイヤーのため、修正を間もなく実装する予定だ。」
との事。
◆地球穴の修正について
「この一連の動作をこんなにも早く習得したガーディアン達を見て、感激すると同時に屈服した。」
と、地球穴の発見と、地球穴を利用するプレイヤー間の小さなコミュニティを皮肉たっぷりに話している。
結果的に、想定した遊び方ではないので修正する、と言った内容。
「アクティビティをクリアした時のエングラムの取得率は上がる予定だ。」
と最後に結んでいる。
◆アイテムや経験値の通知について
開発陣曰く、レイドの報酬やレジェンダリアイテムの取得時にファンファーレが鳴るなどしないために見逃す人が多い、らしい。
また、日刊クエや週間クエでは経験値ボーナスや評判のボーナスがあるが、リザルト画面に表示されないのでわかりにくい、らしい。
なので、「他の問題と合わせて、この寂しい問題も間もなく修正される予定だ。」
……ホント、馬鹿じゃないの?
不要とは言わないが、先にやる事があるだろう。
あとはクエスト難易度の調整や武器のバランス調整についてウダウダと。
目立つのは「間もなく修正」「~する予定だ」という言い回し。
具体的な修正日やロードマップなどは示されていない。
まるで「良くなる予定だからゲームを辞めないで!」と、慌ててコメントを出したように思える。
今回の「締め付けパッチ」は、本当にユーザに対しての締め付けしかなかった。
飴と鞭、とよく言うが、飴要素が全くないのだ。
これは個人的な想像だが、「発売後、ユーザからの不満が爆発しユーザ数が激減。事態を重く見た Bungie が慌ててコメントを出した。」という事ではないだろうか。
本当にユーザの事を考えられる開発なら、地球穴の修正とクリア報酬の上方修正は同時に行うはずじゃないかね。
正直言って、今のところ Destiny は凡ゲー。
オンライン専用タイトル、と言う事でもっと低評価をしている人もいるようだ。
発売前の期待が高すぎたのか、前評判で天狗になったのか、大コケしそうな勢いである。
これはパッチでなんとかなるものだろうか……