【Destiny】
Haloシリーズのデベロッパー「Bungie」の新作「Destiny」。
話題になっているので知っている人も多いと思うが、ジャンルは「オンラインシュータ」、形態は「オープンワールドMMO」となっており、わかりやすく言うと「MMOFPS」と言った感じ。
このタイトルは現在クローズドベータテスト中なのだが、7/27の終了を前に最後の3日間は全ユーザに開放された。
という訳で、短い期間ではあるが PS3 版で遊んでみた。
操作感や世界観は良くも悪くも Bungie っぽい。
ジャンプはあの独特なフワッとジャンプだし、ビークルの操作感なんて Halo そのもの。
敵を狙う感じや当たり判定なんかも Halo っぽい感じ。
わかりやすいかどうかわからんけど、Borderlands 以上 BF4 未満。
まだ序盤しか出来ないけど、ショップなどのNPCがいる拠点と、敵が出現するフィールドを行き来しながらミッションを進めていくタイプ。
ミッションを受けて戦場に降り立つのだが、戦場はインスタンスエリアではなく、他のPCもウロチョロしている。
別のミッションで同じエリアに行くことがあるのだが、同じミッションを受けている人しか見えないのか、それともその場に居る全員が見えるのかは不明。
キャラクターの成長はレベル制。
レベルによりスキルがアンロックしていき、スキルを取得して強くなっていく感じ。
今のところ分岐などはなかったが、最初に選択する「クラス」以外に「サブクラス」というものがあったので、それで分岐するのかもしれない。
武器はメインとサブの2種類。
防具は頭、体、腕、脚、アクセサリ(?)の5種類。
武器と防具はレベルによる装備制限と、同じ品物でもステータスが違うものがある。
まだベータで再序盤なのでなんとも言えないが、装備レベル制限で縛られたり、ランダム要素があるという事で、良く言えば Borderlands、悪く言えば粗製乱造された韓国ゲー。
ここらへんは製品版で良い方に転んでくれれば良いが……どうだろうか。
あと目立ったのが、UI の不親切さとロードの長さ。
UI については慣れの部分もあるだろうが、所持金や経験値などの現在の状況ですら直感的にわかりにくかった。
あと、マルチプレイの時に味方の表示が出ないのは不便を通り越して不親切。
何かコンセプトがあるのだろうか。
このせいで、味方が死んでも気づかないことが多かったな。
それにも増して苛ついたのがロードの長さ。
ステージ切り替え時のロードも長いし、ステータス画面の装備品等のロードも長い。
特にステータス画面ではロードが遅さでなかなか現在の装備が表示されず、武器や装備品の切り替えに支障が出るほどの遅さ。
PS3 版だからかも知れないが、アレがずっと続くとストレスが半端ない。
ココらへんも何とかならないかねぇ……。
全体的には、製品版をやってみようかと思わせるくらいには面白かった。
MMOと言っているが、PSO2 に近いと思う。
ロビーでチーム(パーティ)を組んで、ミッションを受けて敵を狩りに行く。
今後はフィールドで素材を集める、と言った事も必要になるっぽいし、レアハントを含めてそういう物集めゲーが好きならハマるかもしれない。
発売日は 9/11 を予定。
まだ1ヶ月半くらいあるので、βテストを踏まえた改善を期待。