【FF14】
今日はFCのメンバーと一緒に、フロントライン祭り。
うちのFCは、アジトがゴブレットビュート(ウルダハ)にあるくせに黒渦団傘下。
メンバーも黒渦団所属が多い。
次に多いのが不滅隊。「商人だから!」とかそういう高尚な理由ではなく、ただの「ナナモテンパード」。
双蛇党は2人しか居ない。ハウジング地下にカヌエ様を祀る祭壇があるとか何とか。
今回は黒渦団所属のメンバーでパーティを組んでフロントラインに参加。
ウルヴズジェイルと違って装備差がでないので、初見でもPvP未体験でもかなり気軽に参加できる。
ルールは単純で、陣地(旗)を維持したり、中央に湧く敵を倒したりしてポイントを得、最初に規定ポイントに達した陣営の勝利、というもの。
FPSプレイヤーなら「コンクェスト」と言えばわかりやすいだろうか。
陣地はマップ上に均等に配置され、自陣に一番近い所が各陣営の「アウトポスト」。
アウトポストの丁度中間地点に1つずつ、計3つの拠点がある。
この合計6箇所の陣地を取りながら、ポイントを稼いでいくわけだ。
ポイントの規定値は1600ポイント。どれかの陣営がこのポイントに達した瞬間ゲームセットとなる。
もらえるポイントは、まず敵を倒すと1人につき5ポイント。
陣地の奪取で10ポイント。これは「敵陣地→中立」で10、さらに「中立→味方陣地」で10ポイント。
陣地の維持は、1箇所につき3秒で1ポイント。
中央塔最上階のモンスターは「ドローン」が20ポイント。
アンテナのような大型モンスター「システム」が200ポイント。
モンスターは3分間隔で「ドローン」が6体ポップ。一番ダメージを与えた陣営のポイントになる。
「システム」は定期ポップではないものの、倒した時のポイントがデカイ。
さて、この中で一番重要なポイントはどれだろうか?
一番効率がいいのは、「システム」破壊時の200ポイントだろうか。
1体壊すだけで陣地1箇所を10分維持したのと同じポイントが貰えるのはデカイ。
ただこのモンスターは恐らく1ゲーム中に1体しかわかないし、いつ出現するか定かではない。
やはり一番「重要」なのは陣地の維持じゃないかな。
ファンタジーアース・ゼロをプレイしたことのある人なら、ナイトでプチプチ歩兵を潰すより、領域確保のほうが重要と言うのはわかってもらえるんじゃなかろうか。
ただ、この陣取り&維持がなかなかに難しい。
よく見かけるのが、敵陣を攻める時に陣内の敵を殲滅してから陣を取りに行く、という光景。
FPSなら殲滅、クリアリングしてから陣を取るのは間違いじゃないが、フロントラインの場合は逆。
戦っている間にも、敵陣にポイントが入り続けているので、まずはこの供給を断つ必要がある。
つまり、まずは敵陣内に4人以上で乗り込み、耐えまくって陣内の人数を確保し、陣を奪取するのが先決。
その後、学者の陣や白魔の回復EoFを敷きつつ敵を追い散らす。
この時、複数黒魔からの連続フレアやキャスターからのリミットブレイクには注意。
あと、不意に白魔が突っ込んできて迅速堅実ホーリーをブッパされることもあるので、そんな時は冷静にスタンor沈黙→病気→料理してあげましょう。
もう一つ注意点として、味方のバインドやスリプルがかかっている敵を簡単に攻撃しない事。
乱戦時には難しいかもしれないが、例えば召喚師ならバイオで起こすよりミアズマで起こした方がヘヴィがつくからその後有利になるな……くらいに考えておくと各個撃破がやりやすくなるかも知れない。
あとは維持。
自陣の眼の前にあるアウトポストに常駐する必要はないが、居住区や神殿などの前線にある陣には2~4人は守備を残しておいたほうが守りやすい。
守備隊はできれば白魔が複数いれば安心。
白魔の硬さで耐えている間に味方が駆けつけられれば、敵に奪われる事も少なくなるからね。
白の場合、タイマンならアクアオーラですっ飛ばしてからリポーズで寝かせて、味方が来るまで踊っていましょう。
色々書いたけど、ざっくりとこんな感じ。
もうちょっと真面目で詳しいことは、ウチのFCメンでFF11時代からのフレがブロマガで書いているので、良かったらどうぞ。
ジーザス クライストの気まぐれブロマガ「FF14 フロントラインの話」
いやぁ、こういう試合形式のPvPは面白いねぇ。
今後、マップの増加やルールの追加などが来るといいなぁ。