パッチ2.15×学士潰し×デイリー改悪 | デッドエンド

デッドエンド

ここは行き止まりであり、エンドの墓場

【FF14】
さて、先日のアップデートでパッチ2.15が適用された。
主な内容は、パッチ2.1適用後に発覚した不具合修正やバランス調整。

 2.15パッチノート (2014/01/21)

モグ王出現クエ中の敵の経験値稼ぎが潰されたり、学士クエを始めとする誘導リーヴが潰されたり。
モグ王稼ぎは別にどうでも良いのだが、学士クエが潰されたのは残念だ。
実際にパッチ後にやってみたのだが、何となくだが「エモーションの有効範囲が多少狭くなった」のと「誘導対象の移動スピードが低下」、それに「道中に出現する敵の増加と強化」がされたような気がする。
今までどおりにやってみたら、敵の範囲攻撃を食らって学士が速攻やられた。
うん、本当に潰されたね。「稼ぎにくくなった」ではなく「やる必要がなくなった」レベル。
学士リーヴは1日のリーヴ権3枚で割と稼げる、本当の意味の「デイリークエ」だったのになぁ。

あとは、ワンダラーパレスのブロンズビートルから得られるギルを稼ぐ、通称「ビートルダッシュ」が修正された。取得ギルの低下ではなくギルを取得できなくなった。
ブロンズビートルは宝箱を開けた時に大量発生する雑魚なのだが、全員でこいつが出る宝箱までダッシュして範囲攻撃で全滅させる、というもの。
一回5分位で1500ギルくらいの稼ぎだったらしいが、運営の言葉を信じるならば業者の稼ぎになっていたらしいので致し方無いか。

デイリーと言えば、蛮族デイリーも変更された。
クエの追加と、デイリー絡みのFATEの発生間隔短縮はいいとして、クエ対象モンスターの生息数増加と発生間隔短縮は改悪ではないだろうか。
敵を狩るクエから見れば改善だが、他のクエ、例えば運搬系のクエやマウントクエをする時には邪魔になるだろう。
特に、シルフの運搬クエと透明化クエはタダでさえ面倒なのに、さらに難易度が上がったと思う。

ギルドオーダーは、レベルシンクした時の上限レベルが引き下げられた。
という事は、挑戦レベルが低くなることになり、結果的に難易度の上昇になった。
運営の言い分としては、レベル上限の参加者が増えたので簡単にクリアできるようになっているため、らしいが、大人気コンテンツで参加人数が多すぎて困っているならまだしも、現状で締め付けをする理由がわからん。


まだまだあるが、だいたいこんな感じで締め付け、稼ぎ潰しが多い印象。
段々とスクエニの本性が見えてきた感じがして、この先非常に不安なのだが……。
サービス当初の必死さを忘れないでほしいものだねぇ……。