FATE修正×水晶塔開放×美味しい! | デッドエンド

デッドエンド

ここは行き止まりであり、エンドの墓場

【FF14】
今日はメンテが入り、クリスタルタワー関連 FATE の不具合が修正された。
修正前はクエストクリアに必要な FATE が3時間待ちとか、別の FATE では最後の発生が昨日とか、訳の分からない状態になっていた。だいたい、クエストに FATE が必要ってだけでかったるいのに、それが不具合で発生遅延って、やるなと言っているようなもの。

というわけで放置していたクリスタルタワー開放クエをこなしていく。
内容は各地の蛮族拠点で発生する FATE を回るというもの。必要なアイテムは4つで4回の FATE が必要なのに、クエストは2回ごとに報告の必要があるという面倒くささ。
ただまぁ金評価を取る必要はなく、一発でも攻撃を当てればクリアになるのでパーティを組む必要がないのが救い。

いくつかの FATE とクエストをクリアして、ようやくクリスタルタワー開放。
早速 FC メンとフルパーティを組んで挑んでみる。
タワー内部は8人のフルパーティ×3組の24人アライアンスで進んでいく。
FF11 だとフルアラは18人だったので、それよりも多い。
始まるまではウジャコラするのかなぁと思っていたのだが、ボス戦ではパーティごと行動することが多く、思ったよりゴチャゴチャしない。
塔内部は広々としているのだが、移動範囲はそれほど広くない。
進み方はフロアを進んでボスを倒し、新たに行けるようになったエリアに行き、そこでまたボスを倒して……の繰り返し。メインクエのラス前の外郭のような感じ。
まぁあちらと同じく、物凄く時間かかる。それでもメンバーのおかげで初見多かったがクリアすることが出来た。
報酬はボス撃破ごとに一つの宝箱、全クリで哲学200の神話50、とかなり美味しい。
ただし、宝箱からの装備品は1周間に1度しか入手できない。
この縛りのせいで気軽にロットイン出来ないが、欲しいものは何回か行ってれば揃うんじゃないかな。
今回は欲しい装備品が出なかったので入手なし。召喚脚が欲しいんだけどねぇ。

やべぇ、やること多くて時間ねぇ。