休日モード。
ガンダムブレイカーはマルチでパーツ集めをチョイチョイと。
まだまだ面白いのだが、先が見えた感がある。
早いところ次の展開を見せておかないと人がいなくなるで、バンナムさんよ。
ArcheAge について一言も書いていなかったのだが、βの序盤は良くも悪くも普通だったからだ。
そう、序盤は普通なのだ。それは浅いプレイだからこそ「普通」という評価なのかもしれない。
韓国版と日本版の仕様の違いを見ると、その先をやる気が削がれる事まちがいなしだ。
どんな違いがあるかは詳しく書いてもアレなので割愛するが、要は日本版はマゾくなっているのだ。
モンハンに例えるなら……んー……レア素材のドロップ率が半分以下になっているのに加え、祭ポイントとNポイントでの交換を削除した、って感じだろうか。
韓国版の仕様をそのまま日本語版に持ってきたとしてもシェアを得るのは難しいというのに、こんな仕様で誰が続けるというのか。
日本語版のローカライズスタッフは、MHF-G や PSO2 の運営以上にオカシイのかもしれん。
オカシイ運営のMHF-G。
G2直前インタビューと言うことで、われらが杉浦氏と木本氏のインタビュー記事があった。
4gamers 「モンスターハンター フロンティアG」大型アップデート「G2」直前インタビュー
内容はいつものお詫びと今後の予定。
G2でのアップデート内容について、お詫びを絡めながら説明してるんだけど……
どうも両氏の言いっぷりが「こんだけG級を良くしたんだから、みんなG級で遊んでね!」としか言っていないのよ。
「G級武器より覇種武器のほうがいいんじゃ?」に対して「G級はマゾいけど100%成功レシピも増やしたし、上限も上げたから大丈夫!」
「防具に関して……」「OKOK!考えているよ!マゾい道のりだけど、秘伝防具も増やしたよ!G級防具より強いGXも実装するし大丈夫!」
とまぁ、終始こんな感じだ。
要するに、結局はG級に手を出さざるをえない状況づくりばかりしているのだ。
これじゃぁ去った人は戻ってこないんじゃないかね。
防具について、シャンティエン防具の所で「既存スキルの複合スキルがつくので優秀だが、他の防具と組み合わせは難しい。一式で装備して使うことになるだろう。」と言っている。
つまり、秘伝防具のように一式で使えということ。
今までのスタイルである「防具の組み合わせによるスキル発動」を全否定とは恐れ入る。
全体的に「オカシイ運営」というよりも「迷走してるなぁ」という感じがする。
うんえいがんばれー