正月ボケモード。
昨日は体調不良でダウンしていたのだが、ずっと寝ていたわけではなく割とPCの前にいた。
そう考えるといつもと変わらぬ日常なのだが、さすがにネトゲする元気はなかった。
幸いにして僕の方は一日で体調も良くなり、今日はいつもと変わらず。
でもPSO2はDFで一回inしただけ。
某古参ブログの管理人はグワナーダ回しをしているようだが、現状ではとても周回する気になれない。
何十、何百周としてようやく手に入れたレアが、恐らく数ヶ月後には見向きもされない可能性が高い。
形状が気に入っていれば使い続けることも良いとは思うのだが、強さを求めているのであればすぐに代替わりするだろう。
運営の提示した「潜在能力」も、実装前まではこういった旧レアを使い続けることができるようなシステムだと期待していたが、実際は苦労に見合わないレベルの強化でしかない。
とは言え、「じゃぁどうする?」と聞かれても適切な答えは持っていないのだが。
一時期こんな事を考えていた。
手持ち武器の強化を輝石イリティスタで+11以上にできるようにしてはどうだろうか?
無限に強化できるとバランス崩壊するのでレベルキャップのようなものを設けて……
50とか100で強化の分岐を作ったりして……
と、ここまで妄想して気づいた。これってまんまMHFの進化武器じゃん……。
暗い未来しか見えないのでこの案は却下。
やっぱり前にも書いたように「武器強化システム」と「能力追加システム」と「属性強化システム」の三つ全てが悪影響を与えているように思える。
つまりドゥドゥが諸悪の根源だ、と。 Q.E.D.
さて、Steamのホリデーセールが終わり一息ついたとおもいきやアンコールセールが2日だけ開催。
人気があった(もしくは予定より売れなかった)作品がデイリーの割引率で購入できるセールだ。
いやぁ、もう買うものはないと思っていたんだけど、まんまとBatman ArcamCityとDeadislandを購入してしまった。
Batmanは言わずと知れた「世界最高のキャラゲー」だ。友人の背中押しで購入。
今作はオープンワールドを自由に飛び回れるというのが非常に魅力的。
Deadislandは……そうだなぁ……デッドライジング+ボーダーランズって感じかな。
レベル制でキャラごとに性能が違い、それぞれのキャラに3本のスキルツリーがあるってのはボダランと同じ。
敵を倒したりオブジェクトの中から武器以外に素材が手に入り、それを組み合わせて新しい武器を作成するってのがデッドラ風。
co-opも可能で、ロビーエリアから出発ではなく、フレンドの世界に入って共同プレイをするという点はボダランと同じか。
両方共まったくの初見なので楽しみだ。