【PSO2】
今日は遺跡周回からスタート。
ゼッシュレイダのレアエネミーと出会えるも、特にレアもなく終了。
遺跡周回しているといつも思うんだが、捕獲ってする意味あるの?
赤トライアルなら捕獲後のトライアル報酬でレア防具が出る可能性があるから良いとしても、通常の青トライアルは捕獲しなくても良いと思うんだよね。
特に誘導しにくいデマルモス。
ウォルガーダやロックベアなんかは誘導しやすいので捕獲のほうが楽かもしれないが、デマルモスやラグネ、坑道のトランマイザーなんかは倒したほうが早いと思うのよ。
僕はシングルや周りに人が居ない場合はさっさと倒してる。
マルチの場合はさすがに空気を読むが、それでも中々誘導できない場合は「倒しませんか」くらい言う。
わかってるフォースが数人いればゾンディールでズルズル引っ張れるんだけどね。
討伐からチェンジオーバーで捕獲になった時に事故って倒すことはよくあるが、あれは高確率で討伐派の故意だと思ってる。
まぁアレは故意じゃなくても「言うのおせェよ!」って事が多いけど。
その後、SPクエのクォーツ回しに移行。
僕はガンナーで参加なのだが、クォーツ自体はウィークバレットがあれば完封できそうだ。
ツノにウィーク&チェイン→通常&エルダー→ツノ破壊→誰かがツノにウィーク→エルダー→怯みループ
で終わることが多い。
ただこの場合、PA連打だと息切れするので2人程度はサポレンジャーでウィーク撃てる方が良いかもしれない。
一人目はガンナーレンジャーでウィーク一発撃ちで即持ち替え→エルダー連打に移行、二人目はその間PA連打でTPを使いきり、ウィークが切れるタイミングで次のウィーク要員になる。
こうすればサポレンジャーは2人いれば倒しきれる。
実際の周回ではここまで考える必要ないのだが、7周するとなると効率厨にならざるをえないよねぇ……。
こうして無事ガンナーのクォーツ退治が終了。残すはヴァーダー、緊急来ないかなぁ……。