ドラゴンズドグマ体験版 | デッドエンド

デッドエンド

ここは行き止まりであり、エンドの墓場

【ドラゴンズドグマ体験版】 ※体験版のネタバレ有り
今日から体験版配信ということをフレからのスカチャで知ったというね…。
早速落としてみた。
んで最初はキャラクリエイトだ!と思ってキャラ作成へ。
メインとポーン(MHFのラスタみたいな?)を作成して、いよいよフィールドへ!
ふむふむ…クエはチュートリアルからか。
スタートして現れるオッサン。…お前誰だ。
どうやらチュートリアルはキャラ固定らしい。
ランタンで明るくしろ…OKOK。
操作方法を確認しながら周りをウロウロ。
む、背後に崖がある。飛び降りられるのかな…あ、いけた…あ、死んだ。
…気を取り直してリスタート。
攻撃は弱と強のみか。緊急回避なし……なし!?
ガード有りでバッシュ有り。ココらへんは武器種によるのかな。
味方に攻撃は…当たらない。
んでサクサク進んでいくとポーン呼び出し用の石を発見。
早速呼びだすと濃いキャラが異空間から出現。
総勢4人で進んでいくとボス発見!キマイラだー。
ザクザク切る。せっかくだしジャンプして掴んでみると…おお、掴んで攻撃しとる。
しばらく攻撃してると蛇のしっぽが切れる。ダメージ蓄積?つかみ攻撃によるもの?
よくわからんまま掴み切りしてるとスタミナが無くなって振り落とされる。ワンダか。
しばらくザクザクしてるとキマイラ撃破。

次のクエはグリフォンの撃破。
スタートして現れる狩人らしき人物。…誰だお前。
キマイラと同じように掴んでたら…おー、空飛んだ。
日没までに倒せ?時間制限付きか…。
しばらくナイフでザクザク、弓でチュンチュンしてるとグリフォン撃破。


感想…微妙

まず思ったのが、キャラ作成で作ったキャラ使えないのかよ!
ホント意味わからん。
「作ったキャラは製品版で使えます」と言いつつ、ゲーム内での動きや顔を確認させない不親切さ。
そのキャラ作成もモーフィングすら無く、いくつかのパーツを組み合わせるだけのもの。
身長ですらモーフィングなし。5段階くらいから選ぶだけ。
ダークソウル以下のキャラクリ。
PSO2のキャラエディットを見ているからか、非常にしょぼい。

攻撃モーションについては上でも書いているが弱と強攻撃しか無い。
コンボらしいものがあるが、コレはコンボではなく連続して攻撃が出せるってだけ。
緊急回避もないのでゴリ押しになりやすい。というかゴリ押し。
ダッシュからのジャンプ的なものはあるが実用的ではなく大道芸レベル。
ハッキリ言ってアクションはモンハン以下。MHFではなく、初代モンハン以下。

世界観はいいと思う。だが、洋ゲーかぶれ過ぎやしないか?
洋ゲーのバタ臭さだけを真似した感じ。
キャラに全く魅力がない。
何も萌えキャラにしろって言ってるんじゃなく、選択肢を残せと。

最近のゲームにはありがちだが、キャラの言語が英語。
ポーンが援護やコンビネーション時にセリフを吐くのだが、英語。
何言ったのかは字幕見ないとわかんない。
慣れればいいという問題じゃない。
どこが作ったゲームなんだよ。

ポーンとのコンビネーションだが、こちらがどういったアクションを起こせばいいか不明。
当然ながら説明がないので「冒険の中で答えを見つけろ!」タイプだと思うんだが、コンビネーションだろ?
何かをして欲しくてアクションを起こしてるんだろ?
んじゃどうして欲しいか言ってくれればいいじゃん。
…と思ってしまう。
「打ち上げます!」じゃねーよ。お前は北○鮮か。

見た目の割に世界が狭い。
次元の壁、見えない壁に行く手を阻まれる。
コレは「体験版だから」だと思うが…本当にそうか?と勘ぐってしまう。
どうしてもOblivionやSkyrimといったオープンワールド系と比べてしまうのだが、ドグマの世界はクエごとにエリアが展開するタイプだと思うので、製品版もこんなもんかもしれない。
コレはコレで別に「こういう世界なんです」と言われれば特に問題無いと思うが、それにしてもワクワク感がなさすぎる。


1時間くらいしかやってないがこんな感想。
和ゲーの「ユーザ置いてきぼりの押し付けシステム」「和ゲーのくせに海外に焦点をあわせて国内外両方からそっぽを向かれそうな作り」
洋ゲーの「バタ臭さ」「悪い意味での荒削り感」「不親切なUI」
総じて、和ゲーの悪いところと洋ゲーの悪いところを合わせたような出来だと感じた。
体験版ってさ、そのゲームのいいところを体験してもらって買ってもらうためのものでしょ?
なので今回の体験版でドラゴンズドグマ全体を評価されるわけさ。
その体験版でこの出来はどうなの…と。

少なくとも僕は発売日に買うことはないでしょう。