[FF13] 欧米での発売日が2010年3月9日だとか
スクエニ、PS3/Xbox 360「FINAL FANTASY XIII」
北米・欧州での発売日を2010年3月9日に決定 (GAME Watch)
えー、FF13の海外版も今期中発売するのか!
マジで「今期どんだけ売り上げる気だよ!?」て話だわw
今期発売された主なタイトルをざっとあげると…
FF7ACC(BDソフト)、キングダムハーツ358/2、ブラッドオブバハムート、
DS版サガ2、光の4戦士FF外伝、FFCCクリスタルベアラー、ドラクエ9
他にもあると思うけど、とりあえず「ドラクエ9」無双としてw
WiiのVCとかPSストアのGAとか、ベスト版とかは結構あるので挙げてない。
で、これから出るソフトが↓
・今後の主な発売予定(スクエニ系)
2009年12月03日 (木) クロストレジャーズ (DS)
2009年12月17日 (木) FF13 (PS3)
2010年01月09日 (土) キングダム ハーツ バース バイ スリープ (PSP)
2010年01月28日 (木) ドラゴンクエスト 6 (DS)
2010年02月04日 (木) スターオーシャン 4 インター版 (PS3)
2010年03月09日 FF13(欧米版)(PS3/Xbox360) NEW!
…。
やはり FF13(国内版)が相当な売り上げになるよな、当然。あとは、DS版ドラクエ6と
キングダムハーツのサブシリーズと、両方ともそれなりの売り上げになるだろうし、
そんでFF13の海外版も今期内に出しちゃうとか、相当な売上になるだろ、これ…。
こうなると「で、来期はどうすんの?」って話になってくるじゃないのさ。
一応、FF14が2010年サービス開始予定というのは判明してはいるけど、
FF14はオンラインゲームだからな。サービス開始当初に売上を見込めるという
シロモノではないから、ていうかむしろ赤字枠なので、これは除外だろう。
2010年春以降に発売予定のタイトルはなんかあるのだろうか…。
あ、PSPの「FF agito13」辺りが来るか? ていうかでも、大体にして、
まだ続報がないしな、これも…。あとはフロントミッションシリーズの新作とかか。
でも、これぐらいじゃあなぁ…。
ホントどうなるんだろうね? 来期のスクエニ…。
FINALFANTASY XIII(公式HP → 北米版 公式)
「FINALFANTASY XIII」
2009年12月17日 発売予定(国内)
価格:9,240円
テーマ[FF13シリーズ]前の記事
[FF13] 新トレーラーなげぇ!そしてすげぇ!!
[FF13] 同梱版についての続報がきたね
FF13のセラはニーソかわいい
[FF13] 発売日が2009年12月17日に決定!
[FF13] ますます期待が高まるというもの
関連記事
[ドラクエ9] 実売400万本突破したらしい
DS版DQ6の発売日が2010年01月28日に決定とか
しかし来期はどうなるんだろうか? (2008/05/25)
北米・欧州での発売日を2010年3月9日に決定 (GAME Watch)
えー、FF13の海外版も今期中発売するのか!
マジで「今期どんだけ売り上げる気だよ!?」て話だわw
今期発売された主なタイトルをざっとあげると…
FF7ACC(BDソフト)、キングダムハーツ358/2、ブラッドオブバハムート、
DS版サガ2、光の4戦士FF外伝、FFCCクリスタルベアラー、ドラクエ9
他にもあると思うけど、とりあえず「ドラクエ9」無双としてw
WiiのVCとかPSストアのGAとか、ベスト版とかは結構あるので挙げてない。
で、これから出るソフトが↓
・今後の主な発売予定(スクエニ系)
2009年12月03日 (木) クロストレジャーズ (DS)
2009年12月17日 (木) FF13 (PS3)
2010年01月09日 (土) キングダム ハーツ バース バイ スリープ (PSP)
2010年01月28日 (木) ドラゴンクエスト 6 (DS)
2010年02月04日 (木) スターオーシャン 4 インター版 (PS3)
2010年03月09日 FF13(欧米版)(PS3/Xbox360) NEW!
…。
やはり FF13(国内版)が相当な売り上げになるよな、当然。あとは、DS版ドラクエ6と
キングダムハーツのサブシリーズと、両方ともそれなりの売り上げになるだろうし、
そんでFF13の海外版も今期内に出しちゃうとか、相当な売上になるだろ、これ…。
こうなると「で、来期はどうすんの?」って話になってくるじゃないのさ。
一応、FF14が2010年サービス開始予定というのは判明してはいるけど、
FF14はオンラインゲームだからな。サービス開始当初に売上を見込めるという
シロモノではないから、ていうかむしろ赤字枠なので、これは除外だろう。
2010年春以降に発売予定のタイトルはなんかあるのだろうか…。
あ、PSPの「FF agito13」辺りが来るか? ていうかでも、大体にして、
まだ続報がないしな、これも…。あとはフロントミッションシリーズの新作とかか。
でも、これぐらいじゃあなぁ…。
ホントどうなるんだろうね? 来期のスクエニ…。
FINALFANTASY XIII(公式HP → 北米版 公式)
「FINALFANTASY XIII」
2009年12月17日 発売予定(国内)
価格:9,240円
テーマ[FF13シリーズ]前の記事
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[FF13] 同梱版についての続報がきたね
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[ドラクエ9] 実売400万本突破したらしい
DS版DQ6の発売日が2010年01月28日に決定とか
しかし来期はどうなるんだろうか? (2008/05/25)
[ドラクエ9] 実売400万本突破したらしい
ドラクエ9、シリーズ史上初の実売400万本突破 (オリコン)
以下、リンク先の記事より抜粋
(前略)
> 11月1日までの集計で実売400万本を突破していたことがエンターブレインの調べで
> わかった。推定累計販売本数は400万5019本で、シリーズ最高の売上げを記録。
(中略)
> ドラクエ9は発売から2日間で前作『DQVIII 空と海と大地と呪われし姫君』の初週
> 販売本数223.7万本を上回る234万3440本を売上げるなど、発売から常に好調をキープ。
> これまでドラクエシリーズで最も売れたのは『DQVII エデンの戦士たち』の
> 389万3293本(同日付現在)で、今回それを抜いてシリーズ最高売上げを記録した。
(後略)
「出荷本数が300万本突破」というニュースがキタのが発売してまだまもない、
一週間ぐらい経った頃だったわけだけど、今度は「実売で400万本突破」ですか。
7月に発売して11月頭の集計(つまり10月末〆だよな)で達成、と。
約4ヶ月ほどでこの売上本数とか、いやー、ホントにスゲーな!
・関連ニュース
スクエニ、DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」
国内出荷本数400万本を突破 (GAME Watch)
9月下旬辺りに「出荷本数400万本突破」というニュースはありましたけども、
いやはや実売も400万本を突破するとはねぇ。
今、出荷本数はどんだけいってるんだろうか?
初週の売上本数はとりあえず置いておいて、400万本の売上本数ってのは、
7月の発売から10月末の4ヶ月間に単純計算で一月辺り約100万本程売れてる
って事になるわけなんだよな…。当たり前の話だけども。
初週販売本数の約234万本を、累計の400万本から差引いた残りが166万本で、
これを3ヶ月で売り上げたと考えると、単純計算で一月辺り約55万本…。
あくまでも単純計算だけども、今時、50万本以上を売り上げるソフトが
どれだけあるのか? と考えると、ドラクエ9のこの継続的な売上本数も
化物ソフトである事のひとつの証左なのかな、と…。
まあ「セーブデータがひとつしかない」という事もあるわけで、昔みたいに
セーブデータが3ヶ所あるので一本でオーケーといかなかったりとか、
リプレイしたいけどクリア済みのデータは消したくないからと、
新しく買い足してる、なんて事もあったりするのではないかと思ったり。
流石にそういう人が100万人もいるとは思わないけれどさw
去年だっけ、スクエニの社長が「ドラクエ9は1000万本出荷もあるのではないか」
みたいな発言をした事がありましたよね。多分、冗談めかしての発言だったんじゃ
ないかと思うんだけど、この人の場合、そういう風に取ってもらえないんだよなw
で、実際の所、1000万本は現実的な数字ではないと思うけれど、
どこまで本数を伸ばすのか、という所には興味あるね。
かの発言の半分、500万本いっちゃったりしてな? いやー、やっぱ無理かなー。
もう「100万本」はやはり数字がデカイよな、流石に…。
テーマ[ドラクエ9 (DQIX)] 前の記事
[ドラクエ9] 出荷本数300万本突破とか
[ドラクエ9] ファーストインプレッション
[ドラクエ9] 買ってきた!
いくらなんでもこの数字は強気すぎないか ―― DQIX
関連記事
[ゲーム] 気になったニュース色々@2009年09月26日
DS版DQ6の発売日が2010年01月28日に決定とか
DS版ドラクエ5の出荷本数が100万本突破とか
DS版ドラクエ4の出荷本数が100万本突破とか
以下、リンク先の記事より抜粋
(前略)
> 11月1日までの集計で実売400万本を突破していたことがエンターブレインの調べで
> わかった。推定累計販売本数は400万5019本で、シリーズ最高の売上げを記録。
(中略)
> ドラクエ9は発売から2日間で前作『DQVIII 空と海と大地と呪われし姫君』の初週
> 販売本数223.7万本を上回る234万3440本を売上げるなど、発売から常に好調をキープ。
> これまでドラクエシリーズで最も売れたのは『DQVII エデンの戦士たち』の
> 389万3293本(同日付現在)で、今回それを抜いてシリーズ最高売上げを記録した。
(後略)
「出荷本数が300万本突破」というニュースがキタのが発売してまだまもない、
一週間ぐらい経った頃だったわけだけど、今度は「実売で400万本突破」ですか。
7月に発売して11月頭の集計(つまり10月末〆だよな)で達成、と。
約4ヶ月ほどでこの売上本数とか、いやー、ホントにスゲーな!
・関連ニュース
スクエニ、DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」
国内出荷本数400万本を突破 (GAME Watch)
9月下旬辺りに「出荷本数400万本突破」というニュースはありましたけども、
いやはや実売も400万本を突破するとはねぇ。
今、出荷本数はどんだけいってるんだろうか?
初週の売上本数はとりあえず置いておいて、400万本の売上本数ってのは、
7月の発売から10月末の4ヶ月間に単純計算で一月辺り約100万本程売れてる
って事になるわけなんだよな…。当たり前の話だけども。
初週販売本数の約234万本を、累計の400万本から差引いた残りが166万本で、
これを3ヶ月で売り上げたと考えると、単純計算で一月辺り約55万本…。
あくまでも単純計算だけども、今時、50万本以上を売り上げるソフトが
どれだけあるのか? と考えると、ドラクエ9のこの継続的な売上本数も
化物ソフトである事のひとつの証左なのかな、と…。
まあ「セーブデータがひとつしかない」という事もあるわけで、昔みたいに
セーブデータが3ヶ所あるので一本でオーケーといかなかったりとか、
リプレイしたいけどクリア済みのデータは消したくないからと、
新しく買い足してる、なんて事もあったりするのではないかと思ったり。
流石にそういう人が100万人もいるとは思わないけれどさw
去年だっけ、スクエニの社長が「ドラクエ9は1000万本出荷もあるのではないか」
みたいな発言をした事がありましたよね。多分、冗談めかしての発言だったんじゃ
ないかと思うんだけど、この人の場合、そういう風に取ってもらえないんだよなw
で、実際の所、1000万本は現実的な数字ではないと思うけれど、
どこまで本数を伸ばすのか、という所には興味あるね。
かの発言の半分、500万本いっちゃったりしてな? いやー、やっぱ無理かなー。
もう「100万本」はやはり数字がデカイよな、流石に…。
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[ゲーム] 気になったニュース色々@2009年09月26日
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DS版ドラクエ5の出荷本数が100万本突破とか
DS版ドラクエ4の出荷本数が100万本突破とか
[ドラマ] ライアーゲーム シーズン2 第二話 感想
「ライアーゲーム シーズン2 LIAR-GAME SEASON 2」第二話感想です!
今回の記事はドラマの内容について触れています。
内容等を知りたくない方はお気をつけ下さい。
4回戦第1ゲーム「24連装ロシアンルーレット」
フクナガ VS ニシダ 戦の続き。
ナオちゃんが気が着いた罠ってなにさ?
こういう事。
↓
このゲームでパスし続けてゲームが流れになると、賭け金はディーラーに
回収されてしまうわけだが、それが10回流れて終了した場合、
持ち金がマイナスになってしまうという事だった。なんという罠。
つまりこのゲームの真の敵はライアーゲーム事務局ということ!
相手チームはその事に気が着いていない。さあ、どうする? という所。
それにしても、フクナガさんは今は味方にいるから頼もしいけど、
やっぱりイヤな対戦相手だぜw
もうやめて! 向こうのチームのニシダさんは虫の息よ!
そのフクナガさんもナオちゃんがした信じられないような提案に面食らっちゃうw
けど、ナオちゃんのその提案に乗り、弾が入ってるのがわかっていながら
引き鉄を引いて2連続被弾。その結果、勝負は被弾2発ずつの引き分けで終了。
フクナガ:で、さっき言ってたここで引分ければ大儲け出来るってホント?
ナオ :え? あれですか? ウソですよ?
フクナガ:な、なんだってーー!?
みたいな。フクナガさんはナオちゃんに騙されるの2回目なんだよなw
シーズン1での敗者復活戦の時に1回騙されてたりしてるからなぁ。
なぜかナオちゃんには弱いフクナガさんなのであった。
さらっとフクナガさんを騙すなんて、なんだかんだでナオちゃんも逞しくなったな!
引き続いての、4回戦2ゲーム目「17ポーカー」アキヤマ VS キクチ 戦。
J・Q・K・A×4+JOKER という17枚の役札しか使わない、簡単そうに見えて
意外に難しそうな特殊なポーカー!
そして、この「17ポーカー」でも、ゲームがFOLDになってしまうと、賭け金を
ディーラーに持っていかれてしまうので、その事態は回避しなければならない!
相手をうまく勝負に乗せつつも、勝ちに行かなければいけないという難しい状況!
だけども、アキヤマさんはそんな事をものともせずに2回連続で勝利!
しかし、そこで慌ててタイムをとった月の国だったのだが、
当のキクチさんはメンバーに対して「必勝法が完成した」と言う!
キクチさんがいう「JOKERを支配する必勝法」とは一体どういうことなのか!?
という所で次回へー。
いやー、しかし、見せ方というか、場面場面の切り方がやっぱいいよね。
次回へのヒキとかさw
ジョーカーを左側にくるようにしてやるよ
↓
ホントにジョーカーキテルー(光るジョカー)
↓
キクチさんニヤリ
↓
つづく
ああ、もうダイスキ、こういうの!
第二話での一番の盛り上がり所は、フクナガさんが、ナオちゃんの提案に乗って
引き鉄を引くかどうか、という所なんだよね。その後の2ゲーム目に入ると、
またゲームの説明パートだから、どう繋いでいくかってのは割と難しい所なんでは
ないかと思うわけだよ。やっぱ、説明パートってのはダレちゃうからねぇ。
でも、この説明がないとゲームのキモの部分がわからないから、
こればかりは仕方ないわけで…。
まあ、でも、17ポーカーの模擬戦でもナオちゃんの空回りっぷりが
割と見所だったよな、とw
「ポーカーは割と得意なんです」とか、なんというビッグマウスぶりかw
いきなりベット30枚とか大きくいきすぎで、もうねwwww
ナオちゃんはギャンブルで身を滅ぼすタイプなのは間違いない。
これは前も書いたような気がするけどもw
ナオちゃんはよくここまでライアーゲームを戦い抜けてきたモンだ、ホントw
すべてはアキヤマさんのお陰なんだよね!
というわけで、次回はそのアキヤマさん大活躍だな!
…え、キクチさんの必勝法のせいでピンチに陥ってしまうの? マジでーッ!?
どうなる次回!?
ドラマ「ライアーゲーム シーズン2」感想記事
第一話 感想 / 第二話 感想 / 第三話 感想 / 第四話 感想 / 第五話 感想
第六話 感想 / 第七話 感想 / 第八話 感想 / 最終回 感想
関連記事
[ドラマ] ライアーゲーム・シーズン2 楽しみだなぁ
[ドラマ] ライアーゲーム2期&映画化決定だと!?
今回の記事はドラマの内容について触れています。
内容等を知りたくない方はお気をつけ下さい。
4回戦第1ゲーム「24連装ロシアンルーレット」
フクナガ VS ニシダ 戦の続き。
ナオちゃんが気が着いた罠ってなにさ?
こういう事。
↓
このゲームでパスし続けてゲームが流れになると、賭け金はディーラーに
回収されてしまうわけだが、それが10回流れて終了した場合、
持ち金がマイナスになってしまうという事だった。なんという罠。
つまりこのゲームの真の敵はライアーゲーム事務局ということ!
相手チームはその事に気が着いていない。さあ、どうする? という所。
それにしても、フクナガさんは今は味方にいるから頼もしいけど、
やっぱりイヤな対戦相手だぜw
もうやめて! 向こうのチームのニシダさんは虫の息よ!
そのフクナガさんもナオちゃんがした信じられないような提案に面食らっちゃうw
けど、ナオちゃんのその提案に乗り、弾が入ってるのがわかっていながら
引き鉄を引いて2連続被弾。その結果、勝負は被弾2発ずつの引き分けで終了。
フクナガ:で、さっき言ってたここで引分ければ大儲け出来るってホント?
ナオ :え? あれですか? ウソですよ?
フクナガ:な、なんだってーー!?
みたいな。フクナガさんはナオちゃんに騙されるの2回目なんだよなw
シーズン1での敗者復活戦の時に1回騙されてたりしてるからなぁ。
なぜかナオちゃんには弱いフクナガさんなのであった。
さらっとフクナガさんを騙すなんて、なんだかんだでナオちゃんも逞しくなったな!
引き続いての、4回戦2ゲーム目「17ポーカー」アキヤマ VS キクチ 戦。
J・Q・K・A×4+JOKER という17枚の役札しか使わない、簡単そうに見えて
意外に難しそうな特殊なポーカー!
そして、この「17ポーカー」でも、ゲームがFOLDになってしまうと、賭け金を
ディーラーに持っていかれてしまうので、その事態は回避しなければならない!
相手をうまく勝負に乗せつつも、勝ちに行かなければいけないという難しい状況!
だけども、アキヤマさんはそんな事をものともせずに2回連続で勝利!
しかし、そこで慌ててタイムをとった月の国だったのだが、
当のキクチさんはメンバーに対して「必勝法が完成した」と言う!
キクチさんがいう「JOKERを支配する必勝法」とは一体どういうことなのか!?
という所で次回へー。
いやー、しかし、見せ方というか、場面場面の切り方がやっぱいいよね。
次回へのヒキとかさw
ジョーカーを左側にくるようにしてやるよ
↓
ホントにジョーカーキテルー(光るジョカー)
↓
キクチさんニヤリ
↓
つづく
ああ、もうダイスキ、こういうの!
第二話での一番の盛り上がり所は、フクナガさんが、ナオちゃんの提案に乗って
引き鉄を引くかどうか、という所なんだよね。その後の2ゲーム目に入ると、
またゲームの説明パートだから、どう繋いでいくかってのは割と難しい所なんでは
ないかと思うわけだよ。やっぱ、説明パートってのはダレちゃうからねぇ。
でも、この説明がないとゲームのキモの部分がわからないから、
こればかりは仕方ないわけで…。
まあ、でも、17ポーカーの模擬戦でもナオちゃんの空回りっぷりが
割と見所だったよな、とw
「ポーカーは割と得意なんです」とか、なんというビッグマウスぶりかw
いきなりベット30枚とか大きくいきすぎで、もうねwwww
ナオちゃんはギャンブルで身を滅ぼすタイプなのは間違いない。
これは前も書いたような気がするけどもw
ナオちゃんはよくここまでライアーゲームを戦い抜けてきたモンだ、ホントw
すべてはアキヤマさんのお陰なんだよね!
というわけで、次回はそのアキヤマさん大活躍だな!
…え、キクチさんの必勝法のせいでピンチに陥ってしまうの? マジでーッ!?
どうなる次回!?
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[FFXI] ついにというかやっと戦士がLV75になった話
なんか、これについては書いておいた方がよさそうなので。
といっても、既に書きたい事はタイトルで完結してるような気もするのですが、
FFXIのサービスが開始してほぼ初期からプレイしていながら、
LV75に到達したジョブがひとつもなかった私だったんですけども、ついに先日
戦士のレベルが75に到達したんだよ! 苦節ヴァナ歴200ン年、ついにこの時が…。
しかし、ここで終わりなわけがないのが FFXI というゲームの恐ろしい所。
「これは終わりではない始まりなのだ! メリットポイントという深淵の世界への!」
そして、僕はこう言うのです。
「オレはようやく登り始めたばかりだからな、この果てしないメリポ坂をよ」
…これが書きたかっただけです、すいません!!
そもそも、なんで先延ばしだった所を今頃LV75にしたかといえば、
ジラMを進めて空に行ける様になったので「『神威』のクエをやる」
という事があるからなんですよ。
その上で、
「忍者をLV75にするのが無理なら、せめて戦士LV75にしてください」
と言われたからなんですよ。ああ、今までのダメさ加減がよくわかりますね!
いやー、しかし、あれです。別にLV75になるまでは、
「メリポとかは別にいいかなぁ」みたいにそんなでもなかったんだけど、
実際にLV75になると、あれに振りたい・これに振りたい、とか欲が出てくるのよね。
あとは、装備品の充実も図りたくなってくるしね。
ペ斧とかブルタルピアスとか素破の耳とかワラーラターバンとかとか、
欲しいものが色々出てくるわけですよ。なんという深淵の世界か、LV75…。
おそろしい…。 てか、胴とか腕とか脚とかは何がいいんだろうなぁ…?
あ、ブルタルピアスはなんだかんだでゲットしてるんですけども。
これがまだ、1ジョブでこうなんだからな。今(2009年11月現在)のFFXI上だと
プレイヤーが就けるジョブは全部で20もあるわけですよ。そんだけあって、
また別のジョブをLV75にしてメリポ稼いで振って、更には3つ4つ、5つ6つ……、
とかなってくるとホント果てはないわけで…。おそろしや、おそろしや…。
まあ、欲が出るのと実際にやるのとでは、これまた別の話なんですけどね、ええ、ええ。
しかしこれでも最近は、めっきりログインしてなかった今年前半とは打って変わって、
週末ぐらいはログインするようになってるんですよ。
「ジラートMクリアし隊」の活動だったりとか、それが終わったので今は
「アサルト部」だったりするわけですけども。
FF14のサービスがいつ開始されるのか、わかりませんけども
これからもボチボチ FFXI をやっていこう、みたいなそんな今日この頃でした、と。
・テーマ[FFXI 日常] 前の記事
[FFXI] 踊り子ソロLV30までの道のり
トカゲは本当に狩りやすくなってる
[FFXI] 怒涛の一時間
その他の[FFXI]関連記事
・テーマ[FFXI クエ・ミッション] 前の記事
[FFXI] ジラートミッション:宿星の座
ジラートM:アーク・ガーディアン 前編 / 中編 / 後編
・テーマ[FFXI VU情報] 前の記事
[FFXI] 2009年11月期バージョンアップ きた
[FFXI] 追加シナリオ『シャントット帝国の陰謀』クリア報酬詳細
といっても、既に書きたい事はタイトルで完結してるような気もするのですが、
FFXIのサービスが開始してほぼ初期からプレイしていながら、
LV75に到達したジョブがひとつもなかった私だったんですけども、ついに先日
戦士のレベルが75に到達したんだよ! 苦節ヴァナ歴200ン年、ついにこの時が…。
しかし、ここで終わりなわけがないのが FFXI というゲームの恐ろしい所。
「これは終わりではない始まりなのだ! メリットポイントという深淵の世界への!」
そして、僕はこう言うのです。
「オレはようやく登り始めたばかりだからな、この果てしないメリポ坂をよ」
…これが書きたかっただけです、すいません!!
そもそも、なんで先延ばしだった所を今頃LV75にしたかといえば、
ジラMを進めて空に行ける様になったので「『神威』のクエをやる」
という事があるからなんですよ。
その上で、
「忍者をLV75にするのが無理なら、せめて戦士LV75にしてください」
と言われたからなんですよ。ああ、今までのダメさ加減がよくわかりますね!
いやー、しかし、あれです。別にLV75になるまでは、
「メリポとかは別にいいかなぁ」みたいにそんなでもなかったんだけど、
実際にLV75になると、あれに振りたい・これに振りたい、とか欲が出てくるのよね。
あとは、装備品の充実も図りたくなってくるしね。
ペ斧とかブルタルピアスとか素破の耳とかワラーラターバンとかとか、
欲しいものが色々出てくるわけですよ。なんという深淵の世界か、LV75…。
おそろしい…。 てか、胴とか腕とか脚とかは何がいいんだろうなぁ…?
あ、ブルタルピアスはなんだかんだでゲットしてるんですけども。
これがまだ、1ジョブでこうなんだからな。今(2009年11月現在)のFFXI上だと
プレイヤーが就けるジョブは全部で20もあるわけですよ。そんだけあって、
また別のジョブをLV75にしてメリポ稼いで振って、更には3つ4つ、5つ6つ……、
とかなってくるとホント果てはないわけで…。おそろしや、おそろしや…。
まあ、欲が出るのと実際にやるのとでは、これまた別の話なんですけどね、ええ、ええ。
しかしこれでも最近は、めっきりログインしてなかった今年前半とは打って変わって、
週末ぐらいはログインするようになってるんですよ。
「ジラートMクリアし隊」の活動だったりとか、それが終わったので今は
「アサルト部」だったりするわけですけども。
FF14のサービスがいつ開始されるのか、わかりませんけども
これからもボチボチ FFXI をやっていこう、みたいなそんな今日この頃でした、と。
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[FFXI] 2009年11月期バージョンアップ きた
[FFXI] 追加シナリオ『シャントット帝国の陰謀』クリア報酬詳細
[読書] 無限のリンケージ 2 読了
作品概要
「 無限のリンケージ 2
―ディナイス・ザ・ウィザード― 著:あわむら赤光 イラスト:せんむ 」
「ロバートさんにハイドラキリングさせてあげるわ。このわたしがね!」
宇宙時代の決闘競技BTR。
そのトップリーグへの昇格を果たしたものの、ラーベルトは苦戦を続けていた。
現在までの戦績4敗1分。 さらに、次の対戦相手はトップリーグに君臨する
常勝軍団「ハイドラ」の一角「魔術師ディナイス」。
だが、強敵との対戦を控え惑うチームの前に、謎の少女セシリアが現れた!
「というわけで、ロバートさん! わたしとデートしませう!」
「待てや」
ラーベルトに対して超積極的な彼女に、サクヤは心穏やかでなく。
果たして勝負と恋の行方は……!?
GA文庫 作品紹介ページより
※例によってこの先ネタバレがあったりなかったりします。
見る人は注意してくださいね!
自分で「セシりん」と言っちゃうとか、どんな成分だよセシりん!
金髪ツインテールの元気娘でニーソ着用だと…? うおおおお。
新キャラのセシリア登場で加速するラブコメ分。
いやー、読んでて実に面白かった。
ロバートさんを積極的にデートに誘っちゃうぐらいのキャラが出てこないと
サクヤさんもあまり動かなそうなぐらい奥手っぽいからな!
ましてやプールでのデートだなんて…。
一方、BTRを戦うロバートさんの方は一部リーグ昇格したにも関わらず
スランプ気味という。なんとかスランプから脱却を図りたい次戦の相手が
一部リーグで最強と言われる9人、通称「ハイドラ」の一角「魔術師ディナイス」。
いやー、ディナイスさんがいいキャラ過ぎてもうねw
セシリアちゃんより目立ってるんじゃねーか、これ?ww と思うぐらい。
ぶっちゃけてしまえばディナイスさんはセシリアちゃんの父親なんだけど、
これがもう親バカを通り越したバカ親の領域www
セシリアちゃんの事になるとなりふり構わなくなってしまうっていう。
ロバートとデートする事になったセシリアちゃんの後を付けてしまうぐらいですもの!
ダメだこの人はやくなんとかしないと…。
しかし、これがBTRの事になるとまさに最強の名に相応しい能力の持ち主で、
最強の敵と言っても過言じゃないお方。遠距離タイプ・中距離タイプ・近接タイプと
切り替え可能な武器化リングを使いこなす万能さで相手を圧倒するBTRの実力者!
こんな強敵を相手に一点突破型のロバートさん(スランプ中)はどう戦うんだ!?
っていうのが、今巻の見所。プラス、ロバートさんのチームにセシリアちゃんが
今後も関わり続けることを認めさせる、という付録つき。
強敵の登場と新キャラの登場とがうまく話に絡んでてよく考えてあるなー、
と思いましたわ。
それから、BTRの一部リーグで最強と謳われる9人、通称「ハイドラ」の存在が
明らかになって、そこをどう切り崩していくのかが今後の見所になるのかなー、
という感じなんでしょうか。しかも今回出てきたのが、その中でも最強に近いっぽい
ディナイスさんで、他にどんなツワモノ揃いなのか、と…。
ロバート VS ディナイス の「ルーキー 対 古参のツワモノ」対決は熱くて良かった。
もっともっと色んな対決を見たいぜ! と。そんな感じの2巻でした。
前巻の感想
無限のリンケージ 読了
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ラノベ部 1巻~3巻 読了
ロウきゅーぶ!3 読了
アクセル・ワールド 3 読了
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タイム・リープ (著:高畑京一郎) 上下巻 読了
「 無限のリンケージ 2
―ディナイス・ザ・ウィザード― 著:あわむら赤光 イラスト:せんむ 」
「ロバートさんにハイドラキリングさせてあげるわ。このわたしがね!」
宇宙時代の決闘競技BTR。
そのトップリーグへの昇格を果たしたものの、ラーベルトは苦戦を続けていた。
現在までの戦績4敗1分。 さらに、次の対戦相手はトップリーグに君臨する
常勝軍団「ハイドラ」の一角「魔術師ディナイス」。
だが、強敵との対戦を控え惑うチームの前に、謎の少女セシリアが現れた!
「というわけで、ロバートさん! わたしとデートしませう!」
「待てや」
ラーベルトに対して超積極的な彼女に、サクヤは心穏やかでなく。
果たして勝負と恋の行方は……!?
GA文庫 作品紹介ページより
※例によってこの先ネタバレがあったりなかったりします。
見る人は注意してくださいね!
自分で「セシりん」と言っちゃうとか、どんな成分だよセシりん!
金髪ツインテールの元気娘でニーソ着用だと…? うおおおお。
新キャラのセシリア登場で加速するラブコメ分。
いやー、読んでて実に面白かった。
ロバートさんを積極的にデートに誘っちゃうぐらいのキャラが出てこないと
サクヤさんもあまり動かなそうなぐらい奥手っぽいからな!
ましてやプールでのデートだなんて…。
一方、BTRを戦うロバートさんの方は一部リーグ昇格したにも関わらず
スランプ気味という。なんとかスランプから脱却を図りたい次戦の相手が
一部リーグで最強と言われる9人、通称「ハイドラ」の一角「魔術師ディナイス」。
いやー、ディナイスさんがいいキャラ過ぎてもうねw
セシリアちゃんより目立ってるんじゃねーか、これ?ww と思うぐらい。
ぶっちゃけてしまえばディナイスさんはセシリアちゃんの父親なんだけど、
これがもう親バカを通り越したバカ親の領域www
セシリアちゃんの事になるとなりふり構わなくなってしまうっていう。
ロバートとデートする事になったセシリアちゃんの後を付けてしまうぐらいですもの!
ダメだこの人はやくなんとかしないと…。
しかし、これがBTRの事になるとまさに最強の名に相応しい能力の持ち主で、
最強の敵と言っても過言じゃないお方。遠距離タイプ・中距離タイプ・近接タイプと
切り替え可能な武器化リングを使いこなす万能さで相手を圧倒するBTRの実力者!
こんな強敵を相手に一点突破型のロバートさん(スランプ中)はどう戦うんだ!?
っていうのが、今巻の見所。プラス、ロバートさんのチームにセシリアちゃんが
今後も関わり続けることを認めさせる、という付録つき。
強敵の登場と新キャラの登場とがうまく話に絡んでてよく考えてあるなー、
と思いましたわ。
それから、BTRの一部リーグで最強と謳われる9人、通称「ハイドラ」の存在が
明らかになって、そこをどう切り崩していくのかが今後の見所になるのかなー、
という感じなんでしょうか。しかも今回出てきたのが、その中でも最強に近いっぽい
ディナイスさんで、他にどんなツワモノ揃いなのか、と…。
ロバート VS ディナイス の「ルーキー 対 古参のツワモノ」対決は熱くて良かった。
もっともっと色んな対決を見たいぜ! と。そんな感じの2巻でした。
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