[アイマス][CD] MASTER SPECIAL WINTER 感想
FF13にうつつを抜かしてる間に
クリスマスを過ぎてもうすぐ大晦日を迎えそうな今日この頃ですが
「MASTER SPECIAL WINTER 」感想!まずはドラマパート。
「舞妓はん」じゃなくて「太鼓判」だろ、美希よwww
限定ジャンケンとか危ない提案をしたのは誰だ?w 亜美か真美かw
メインで喋ってる後ろで何か喋ってると気になるんですけど!
何回も聞きなおして確かめろっていう事ですよね、わかります。
流石に6人いると賑やかだー。
やはりドラマと楽曲とで構成されているこの構成は安心するというか。
DS組のCDは楽曲メインでボーナストラックがドラマになってるタイプだったので、
ちと物足りなさがあったなぁ、と。もっと三人組のやりとりを聞きたいなー、と
思うので、DS組三人組にもこういうCDの機会を!!
と、そんな感じで、続いて楽曲の感想。
・Large Size Party (歌:三浦あずさ、四条貴音、如月千早)
いいなー、この曲。一発目にこれっていうのはズルイわー。しかも歌ってるのが
この三人だし。このCDのメインは「キミはメロディ」だと思っていたら、
思わぬ伏兵が! みたいなカンジがあるわ、この曲。
・あったかな雪 (歌:星井美希、高槻やよい、双海亜美/真美)
美希はこの組み合わせになると年少組という括りに収まるのが不思議なんだよなw
で、まあ年少組三人が歌ってるこの曲は、そんな三人のオトナっぽさを出してて
意外な魅力を引き出してるなー、と。
・キミはメロディ M@STERVERSION
(歌:三浦あずさ、四条貴音、如月千早、星井美希、高槻やよい、双海亜美/真美)
この歌は「2ndVISION」のテーマ曲というカンジがあるなぁ。
アイマスSPでのテーマ曲が「Colorful Days」もしくは「オーバーマスター」で
対決的な煽りをしていた感があって。そのプロセスを経てのこの曲が次の展開へ
向けての新たなテーマ曲なんではないかと、勝手に思うことにするんだぜ!
続いてカバー曲。亜美/真美の「ワンダー☆ウィンター☆ヤッター!!」がいいなー。
二人にばっちり合ってる感じがする。そしてやよいの「チキンライス」は
魔球だ、魔球がきたぞw やっぱりやよいはやよいの世界を持ってるなw
初見(聴)でいいなー、と思う曲と、何回か聞くうちに良さがわかってくる
楽曲があると思うんだけど、どうしてもやっぱり初見でいいなー、と思った曲に
評価が寄りがちになってしまうんだよな。そんなんで、何回か聞き直さないと
と思ったりして、中々すぐに新CDの感想を書けなくなりつつあるなー。
コメントに困る曲とパッとすぐ書ける曲とあるのよねー。
そんな所ですかね。
途中まで、大分書いたところで操作ミスって全部消してしまって(涙)
新たに書き直してたのでニュアンスが少し変わってる所もありそうだわ…。
まったく、なにやってるのやら…。まあ、気を取り直して。
来年も「MS SPRING」やら「ボーカルコレクション」やらアイステのCDやらが
出るらしいので、まだまだアイマスは楽しませてくれそうです!
「来年もアイマス!アイマス!」と、いけそうだわ。
テーマ[アイマス 2ndVISION] の過去ログ
アイマス4周年記念ライブ BD版 感想
[アイマス] L4U!カタログ17号&SPカタログ7号
[ラジオ] THE IDOLM@STER STATION!!! 面白いなぁ
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(→ テーマ:アイドルマスター)
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流石に6人いると賑やかだー。
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ちと物足りなさがあったなぁ、と。もっと三人組のやりとりを聞きたいなー、と
思うので、DS組三人組にもこういうCDの機会を!!
と、そんな感じで、続いて楽曲の感想。
・Large Size Party (歌:三浦あずさ、四条貴音、如月千早)
いいなー、この曲。一発目にこれっていうのはズルイわー。しかも歌ってるのが
この三人だし。このCDのメインは「キミはメロディ」だと思っていたら、
思わぬ伏兵が! みたいなカンジがあるわ、この曲。
・あったかな雪 (歌:星井美希、高槻やよい、双海亜美/真美)
美希はこの組み合わせになると年少組という括りに収まるのが不思議なんだよなw
で、まあ年少組三人が歌ってるこの曲は、そんな三人のオトナっぽさを出してて
意外な魅力を引き出してるなー、と。
・キミはメロディ M@STERVERSION
(歌:三浦あずさ、四条貴音、如月千早、星井美希、高槻やよい、双海亜美/真美)
この歌は「2ndVISION」のテーマ曲というカンジがあるなぁ。
アイマスSPでのテーマ曲が「Colorful Days」もしくは「オーバーマスター」で
対決的な煽りをしていた感があって。そのプロセスを経てのこの曲が次の展開へ
向けての新たなテーマ曲なんではないかと、勝手に思うことにするんだぜ!
続いてカバー曲。亜美/真美の「ワンダー☆ウィンター☆ヤッター!!」がいいなー。
二人にばっちり合ってる感じがする。そしてやよいの「チキンライス」は
魔球だ、魔球がきたぞw やっぱりやよいはやよいの世界を持ってるなw
初見(聴)でいいなー、と思う曲と、何回か聞くうちに良さがわかってくる
楽曲があると思うんだけど、どうしてもやっぱり初見でいいなー、と思った曲に
評価が寄りがちになってしまうんだよな。そんなんで、何回か聞き直さないと
と思ったりして、中々すぐに新CDの感想を書けなくなりつつあるなー。
コメントに困る曲とパッとすぐ書ける曲とあるのよねー。
そんな所ですかね。
途中まで、大分書いたところで操作ミスって全部消してしまって(涙)
新たに書き直してたのでニュアンスが少し変わってる所もありそうだわ…。
まったく、なにやってるのやら…。まあ、気を取り直して。
来年も「MS SPRING」やら「ボーカルコレクション」やらアイステのCDやらが
出るらしいので、まだまだアイマスは楽しませてくれそうです!
「来年もアイマス!アイマス!」と、いけそうだわ。
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[アニメ] 今年は『けいおん!』と『化物語』が2トップか
・年間アニメBD売り上げTOP30は化物語 けいおん! マクロスばかり
(今日もやられやく)
・BDソフト年間売上1位は9.6万枚の「ヱヴァ新劇場版 1.11」
-オリコン調べ。2位は「ダークナイト」の7.5万枚 (AV Watch)
「今年は~~」とか知ったような口ぶりのタイトルだったりするけど、
たまたま自分が見ていたアニメが人気だったからってしたり顔で書いちゃって、
まったく仕方ねぇな、ってカンジですよね HAHAHA
「ヱヴァ」の強さは置いておくとして、FF7ACCも結構売れてるなー、と。
DVD版の方は50万だか100万本だか出荷してるらしいのに、これですかぁ、と。
そしてマクロスFも強し。さすが去年の話題作ですね。
来年、映画版のBDが出たらそっちもきっと上位に入ってくるんだろうなー、と。
それにしてもBDランキングのアニメ関係の多さ…w
やっぱし、新規格ディスクの初期としては、アニメ系が幅を利かせるのは
仕方ないんですかね。アニメ関係は割といち早くBDにもソフトを投入してる
イメージあるからな。まだまだ普及期というカンジなんかな、BDは。
ていうか、全体的に映像ソフトの売上が落ちてるような気がするけどね…。
そしてDVD売上の方では「ポニョ」無双。マジぱねぇッス!
やっぱ、すげぇなジブリアニメw 今後ジブリアニメがBDにソフトを
投入しだしたら一体どうなることやら…、と思ったけど、以前の作品とかは
HDリマスターをする事になるのかしらね?まあ、それは制作会社のみぞ知る話か。
しかし一度BDでのHD画質を体験してしまうと、DVD版とか
買う気にならなくなってしまう、というのはあるよね、と。
やっぱりキレイな画質で見たいじゃないですか。
でも聞く所によると、まだDVDで出す方が利幅が大きいとかなんとか
いうような状況らしいので、BDで出さなかったりするんだとか…。
あとは制作環境がSDだったりするとHD画質なBDで出すのは難しいとかとか、
色々事情があったりするそうで…。はぁ、色々あるんですなぁ、やっぱし…。
(今日もやられやく)
・BDソフト年間売上1位は9.6万枚の「ヱヴァ新劇場版 1.11」
-オリコン調べ。2位は「ダークナイト」の7.5万枚 (AV Watch)
「今年は~~」とか知ったような口ぶりのタイトルだったりするけど、
たまたま自分が見ていたアニメが人気だったからってしたり顔で書いちゃって、
まったく仕方ねぇな、ってカンジですよね HAHAHA
「ヱヴァ」の強さは置いておくとして、FF7ACCも結構売れてるなー、と。
DVD版の方は50万だか100万本だか出荷してるらしいのに、これですかぁ、と。
そしてマクロスFも強し。さすが去年の話題作ですね。
来年、映画版のBDが出たらそっちもきっと上位に入ってくるんだろうなー、と。
それにしてもBDランキングのアニメ関係の多さ…w
やっぱし、新規格ディスクの初期としては、アニメ系が幅を利かせるのは
仕方ないんですかね。アニメ関係は割といち早くBDにもソフトを投入してる
イメージあるからな。まだまだ普及期というカンジなんかな、BDは。
ていうか、全体的に映像ソフトの売上が落ちてるような気がするけどね…。
そしてDVD売上の方では「ポニョ」無双。マジぱねぇッス!
やっぱ、すげぇなジブリアニメw 今後ジブリアニメがBDにソフトを
投入しだしたら一体どうなることやら…、と思ったけど、以前の作品とかは
HDリマスターをする事になるのかしらね?まあ、それは制作会社のみぞ知る話か。
しかし一度BDでのHD画質を体験してしまうと、DVD版とか
買う気にならなくなってしまう、というのはあるよね、と。
やっぱりキレイな画質で見たいじゃないですか。
でも聞く所によると、まだDVDで出す方が利幅が大きいとかなんとか
いうような状況らしいので、BDで出さなかったりするんだとか…。
あとは制作環境がSDだったりするとHD画質なBDで出すのは難しいとかとか、
色々事情があったりするそうで…。はぁ、色々あるんですなぁ、やっぱし…。
[アニメ] とある科学の超電磁砲 第13話 感想
第13話「ビキニは目線が上下に分かれますけどワンピースは
身体のラインが出ますから細い方しか似合わないんですよ」
※例によってこの先ネタバレがあったりなかったりします。
見る人は注意してくださいね!
サブタイ長すぎてフイタ
もっと、なんかいいタイトル思い浮かばなかったのかよ! と。
まあ、そんな事はよくて、水着回ですよ。水着回。
なんだかんだいってどのアニメでも大体、水着回があるんだな、みたいな。
え、いや、「見たくないか?」と言われたら「はい、見たいです」と
言いますけどね、ええ、ええ。華やかでなによりですよ、ええ、ええ。
今まで登場したキャラをほぼ動員してきたカンジでまさにサービス回!
水泳部の二人に婚后さんに、更にはこのり先輩まで…w
ていうか、婚后さん、今までの12話でほとんど描かれてないのに今回は
目立ってた。というか、まさかこれだけって事ないよな?w
今後活躍の場はあるのでしょうか、婚后さん…。
位置づけ的にそういうキャラなんですかねぇ?w
そして、このり先輩はなんという…、なんという伏兵!
原作だとこんなに出番ないのに、なんかキャラランク的に昇格してるなぁw
唐突に始まる野外炊事パートwww 水着撮影という名目といい、
これなんのアニメだっけ? みたいなwww いやいや、美琴ちゃんたちが
キャッキャウフフしてれば、オッケー!オッケー! なんですね!
中々火が着かないからと美琴ちゃんの電撃能力を使ってごはんを炊こうと
してたけど、電撃を使って火を起こした方が良かったんじゃないのかとw
ていうか、どういう利用法だよ、能力のw
そんな感じだった。
そして最後に全部持っていく上条さん。マジぱねぇッス!
いいのか、そのオチで!? そのオチでいいのか!?
「とある科学の超電磁砲」感想記事
第01話 感想 / 第02話 感想 / 第03話 感想 / 第04話 感想 / 第05話 感想
第06話 感想 / 第07話 感想 / 第08話 感想 / 第09話 感想 / 第10話 感想
第11話 感想 / 第12話 感想 / 第13話 感想 / 第14話 感想 / 第15話 感想
第16話 感想 / 第17話 感想 / 第18話 感想 / 第19話 感想 / 第20話 感想
第21話 感想 / 第22話 感想 / 第23話 感想 / 第24話 感想
身体のラインが出ますから細い方しか似合わないんですよ」
※例によってこの先ネタバレがあったりなかったりします。
見る人は注意してくださいね!
サブタイ長すぎてフイタ
もっと、なんかいいタイトル思い浮かばなかったのかよ! と。
まあ、そんな事はよくて、水着回ですよ。水着回。
なんだかんだいってどのアニメでも大体、水着回があるんだな、みたいな。
え、いや、「見たくないか?」と言われたら「はい、見たいです」と
言いますけどね、ええ、ええ。華やかでなによりですよ、ええ、ええ。
今まで登場したキャラをほぼ動員してきたカンジでまさにサービス回!
水泳部の二人に婚后さんに、更にはこのり先輩まで…w
ていうか、婚后さん、今までの12話でほとんど描かれてないのに今回は
目立ってた。というか、まさかこれだけって事ないよな?w
今後活躍の場はあるのでしょうか、婚后さん…。
位置づけ的にそういうキャラなんですかねぇ?w
そして、このり先輩はなんという…、なんという伏兵!
原作だとこんなに出番ないのに、なんかキャラランク的に昇格してるなぁw
唐突に始まる野外炊事パートwww 水着撮影という名目といい、
これなんのアニメだっけ? みたいなwww いやいや、美琴ちゃんたちが
キャッキャウフフしてれば、オッケー!オッケー! なんですね!
中々火が着かないからと美琴ちゃんの電撃能力を使ってごはんを炊こうと
してたけど、電撃を使って火を起こした方が良かったんじゃないのかとw
ていうか、どういう利用法だよ、能力のw
そんな感じだった。
そして最後に全部持っていく上条さん。マジぱねぇッス!
いいのか、そのオチで!? そのオチでいいのか!?
「とある科学の超電磁砲」感想記事
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[FF13] 戦闘について
前のエントリーで戦闘について別のエントリーで書くよーと言いつつ
書かないまま一週間が経ってしまったけど、ちゃんと書くよ、書くよ!
※例によってこの先ネタバレがあったりなかったりします。
見る人は注意してくださいね!
とは言うものの何から書けばいいかな。
今回の戦闘は要素が色々あるからなぁ。
ストックコマンド、チェーン&ブレイク、オプティマ、ロール、TPアビリティ、
魔法のMP廃止、奇襲、新成長システム「クリスタリウム」、
などなど…。
んー、並べた順に書いていこう。
※現在プレイ時間は40時間を越えて、「パルス」に降りた時点の状況で書いています
■戦闘全般について
まずはストックコマンド。これについては体験版の方でも体験できたけど
本番FF13においてはATBゲージも増えてるし、使えるアビリティも増えてるから
なかなか戦略性が高いな、と。なにより連続攻撃が決まるのは見てて爽快よね。
それに伴って、こちらの攻撃回数が多くなって与えるダメージが大きい分、
敵のHPも大幅に増えていて、実はそれほど楽ではなかったりするんだけどね。
あとは敵も連続で攻撃してくるから油断するとすぐ死ぬ…。
気が着くとリーダーキャラが死んでる事態に何度遭遇したことかw
1戦1戦が油断出来ない!出来にくい!
その代わり魔法のMPが廃止になって、コスト的な問題をATBゲージに
集約してたりとか、1戦終わればHPが全回復するとかいった設定なので、
MP配分とかアイテム配分を考えたりしないで1戦1戦を全力でやれるのはいいね。
ていうか、全力でやらないとホントすぐ死ぬんだよなーw
今回はもう何度(現在進行形で)戦闘で死んでいるやら…。
魔法のMP廃止とかコマンド関係のコスト並列化は結構大胆な仕様変更だな、と。
この辺りの割り切りっぷりにはちょっと関心した。
アビリティの割振りもロール毎に整理してあってよく出来てると思うし。
今まで全体的に増えがちだったアビリティ群を整理縮小してあるしね。
チェーンゲージを貯めて、敵をブレイク出来るってのも面白い。
敵を打ち上げられるアビリティが着いたら、一方的に攻撃できるようになって
無双出来るしね。打ち上げられない敵もいるけど。強敵の膨大なHPをガンガン
削っていけるのも爽快なんだけど、明らかにブレイク前提なモンスターが
いるんだけどなな、これ。
ただ、今回は戦闘後に「スコア」的な評価が着いたりするから、それと併せて
高評価を狙いたくなる心理とうまく相まってるかな、と。>チェーン&ブイレク
■オプティマとロール
オプティマをがんがん切り替えて戦うのは楽しい。つい2,3日前にメンバーが
全員集合して、バトルメンバーを自由に入れ替えられるようになったんだけども、
そこで一気に広がるメンバー組合わせの自由度に「おあー!?」ってなったw
誰を入れようか? と。そこでさんざ悩んだわー。
各キャラごとのロールの割振りによって、このロール持ちキャラを入れたいとか
こっちのロール持ちキャラも入れたいみたいな事を考えていると中々に
バトルメンバーが決められないんだぜ! 更に、全キャラの全ロール開放までキテ
クリスタリウムによる成長についてまで大いに悩む事になるわけですよ!!
なんという事でしょう! これを嬉しい悲鳴と言わずしてなんと言う、と。
切り替えられるオプティマ編成が6つまでになっていて、登録しておく
オプティマについてもかなり悩む。6つじゃ足りない!足りにくい!
まあ、でも、6つ以上になるとオプティマの切り替え時に瞬時に判断付かなくなる
から敢えて6つまでという事になってるんだろうな、多分。
そういえばオプティマ編成については大きな欠点があるんだよなぁ。
メンバーを入れ替えると初期登録オプティマにリセットされちゃって、
全部登録しなおさなきゃいけないのが難点だわ。
これのお陰で、一度メインを決めちゃうと中々気軽に変えられないんだよな。
メンバーの組み合わせ毎にそれぞれのオプティマ編成を全部保存しておく
みたいな事はパターンが膨大で無理だったのかもしれないけども、
10種類ぐらい登録出来るような「登録セット枠」みたいなものが
あれば良かったんじゃないかなぁ、とか。オートセレクトもあるけど、
あれはあんまり適確に選択してくれるわけじゃないからなぁ。
■総括的なモノ
そんな感じかな。あとはシンボルエンカウントってのも良いね。
ドラクエ9でも同じ事を書いたけど、積極的に戦闘したい時にはガンガン出来るし
避けたい時はうまく操作すれば切り抜けられて、戦闘を回避できる、と。
こっちから積極的に「奇襲」を狙ったりも出来るのは中々いい。
あんまり狙いすぎてもうまくいかないんだけどねw
そういう面でのジレンマも面白くする要因じゃないかな、と。
ストックゲージによるコマンドの連続入力とオプティマによる積極的な
ロールのチェンジによって展開させる今回の戦闘は、
FFの戦闘システム「ATB」の進化形といえるんじゃないかなぁ、と。
「オプティマチェンジ」はFFX-2での「ドレスフィア」の着替えシステムからの
進化形と言えるシステムだよなぁ、と思った。
最後に。やっぱ、FFは面白い! さあ、続きやるかな!
テーマ[FF13シリーズ]前の記事
[FF13] まさにFF効果
[FF13] ファーストインプレッション
[FF13] 買ってきた!
[FF13] 最新トレーラー…これ見せすぎじゃね?
[FF13] 欧米での発売日が2010年3月9日だとか
書かないまま一週間が経ってしまったけど、ちゃんと書くよ、書くよ!
※例によってこの先ネタバレがあったりなかったりします。
見る人は注意してくださいね!
とは言うものの何から書けばいいかな。
今回の戦闘は要素が色々あるからなぁ。
ストックコマンド、チェーン&ブレイク、オプティマ、ロール、TPアビリティ、
魔法のMP廃止、奇襲、新成長システム「クリスタリウム」、
などなど…。
んー、並べた順に書いていこう。
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なかなか戦略性が高いな、と。なにより連続攻撃が決まるのは見てて爽快よね。
それに伴って、こちらの攻撃回数が多くなって与えるダメージが大きい分、
敵のHPも大幅に増えていて、実はそれほど楽ではなかったりするんだけどね。
あとは敵も連続で攻撃してくるから油断するとすぐ死ぬ…。
気が着くとリーダーキャラが死んでる事態に何度遭遇したことかw
1戦1戦が油断出来ない!出来にくい!
その代わり魔法のMPが廃止になって、コスト的な問題をATBゲージに
集約してたりとか、1戦終わればHPが全回復するとかいった設定なので、
MP配分とかアイテム配分を考えたりしないで1戦1戦を全力でやれるのはいいね。
ていうか、全力でやらないとホントすぐ死ぬんだよなーw
今回はもう何度(現在進行形で)戦闘で死んでいるやら…。
魔法のMP廃止とかコマンド関係のコスト並列化は結構大胆な仕様変更だな、と。
この辺りの割り切りっぷりにはちょっと関心した。
アビリティの割振りもロール毎に整理してあってよく出来てると思うし。
今まで全体的に増えがちだったアビリティ群を整理縮小してあるしね。
チェーンゲージを貯めて、敵をブレイク出来るってのも面白い。
敵を打ち上げられるアビリティが着いたら、一方的に攻撃できるようになって
無双出来るしね。打ち上げられない敵もいるけど。強敵の膨大なHPをガンガン
削っていけるのも爽快なんだけど、明らかにブレイク前提なモンスターが
いるんだけどなな、これ。
ただ、今回は戦闘後に「スコア」的な評価が着いたりするから、それと併せて
高評価を狙いたくなる心理とうまく相まってるかな、と。>チェーン&ブイレク
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オプティマをがんがん切り替えて戦うのは楽しい。つい2,3日前にメンバーが
全員集合して、バトルメンバーを自由に入れ替えられるようになったんだけども、
そこで一気に広がるメンバー組合わせの自由度に「おあー!?」ってなったw
誰を入れようか? と。そこでさんざ悩んだわー。
各キャラごとのロールの割振りによって、このロール持ちキャラを入れたいとか
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バトルメンバーが決められないんだぜ! 更に、全キャラの全ロール開放までキテ
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なんという事でしょう! これを嬉しい悲鳴と言わずしてなんと言う、と。
切り替えられるオプティマ編成が6つまでになっていて、登録しておく
オプティマについてもかなり悩む。6つじゃ足りない!足りにくい!
まあ、でも、6つ以上になるとオプティマの切り替え時に瞬時に判断付かなくなる
から敢えて6つまでという事になってるんだろうな、多分。
そういえばオプティマ編成については大きな欠点があるんだよなぁ。
メンバーを入れ替えると初期登録オプティマにリセットされちゃって、
全部登録しなおさなきゃいけないのが難点だわ。
これのお陰で、一度メインを決めちゃうと中々気軽に変えられないんだよな。
メンバーの組み合わせ毎にそれぞれのオプティマ編成を全部保存しておく
みたいな事はパターンが膨大で無理だったのかもしれないけども、
10種類ぐらい登録出来るような「登録セット枠」みたいなものが
あれば良かったんじゃないかなぁ、とか。オートセレクトもあるけど、
あれはあんまり適確に選択してくれるわけじゃないからなぁ。
■総括的なモノ
そんな感じかな。あとはシンボルエンカウントってのも良いね。
ドラクエ9でも同じ事を書いたけど、積極的に戦闘したい時にはガンガン出来るし
避けたい時はうまく操作すれば切り抜けられて、戦闘を回避できる、と。
こっちから積極的に「奇襲」を狙ったりも出来るのは中々いい。
あんまり狙いすぎてもうまくいかないんだけどねw
そういう面でのジレンマも面白くする要因じゃないかな、と。
ストックゲージによるコマンドの連続入力とオプティマによる積極的な
ロールのチェンジによって展開させる今回の戦闘は、
FFの戦闘システム「ATB」の進化形といえるんじゃないかなぁ、と。
「オプティマチェンジ」はFFX-2での「ドレスフィア」の着替えシステムからの
進化形と言えるシステムだよなぁ、と思った。
最後に。やっぱ、FFは面白い! さあ、続きやるかな!
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[FF13] まさにFF効果
[FF13] ファーストインプレッション
[FF13] 買ってきた!
[FF13] 最新トレーラー…これ見せすぎじゃね?
[FF13] 欧米での発売日が2010年3月9日だとか
[記念] 【1000 → 1100】ファミ通1100号

ファミ通通巻1100号おめでとうございます。
1000号に続いて1100号も記念に買って参りました。
またもファミ通を買うのは久々…と思ったけど、
そういえばFF14続報の時に買ったわ。
いやー、それにしても1100号到達はええな!
1年が約52週だから、1000号到達したのが大体約2年ほど前のはずだけど、
「1000号おめでとうございます」って記事を書いたの2008年2月だなー。
んー、まあそんなもんかぁ。
こうやって「あれっていつだっけ?」と辿れるのが、日記的ブログの
いい所よね。まあ、書いてないと無理だけど。
それにしてもなんだかんだで、私もブログを書きはじめて来年で3年かぁ。
よく書いてきたものだわ。いつまで続けられるのやらやら…。
で、まあ当然、この次のファミ通の記念号は1111号だよな!
てーか、約3ヵ月後なんだよなw
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【999 → 1000】ファミ通1000号 (2008/02/01)