[マンガ] バクマン 6巻 感想
6巻出るの早いよ!マジ早いよ! バクマン6巻かんそー。
※例によってこの先ネタバレがあります。
見る人は注意してくださいね!
順調に行くと思われた高校に通いながらの本誌連載持ちのマンガ家生活
だったけれども、サイコーが病気で倒れて入院し、休載という状況に。
しかし、その事態に納得いかない福田さんたちは抗議活動を起こす!
どうなる? っていう割と騒動が起き気味な6巻でした。
サイコーたちの休載という状況に対して、今まで登場してきた新妻エイジを
はじめとして、福田さん、中井さん、蒼樹さん、平丸さん、という本誌連載における
ライバルたち(福田さん曰く「福田組」)が巻き起こした騒動が収めてあるこの辺りは、
「5作品休載とかねーよwwww」と思いつつも面白かったなぁ。
福田さんは熱すぎるぜ! マジいいキャラ揃ってるよなー、福田組はw
福田さんが勝手に巻き込んでるだけだけど。
あとはサイコーの入院生活での、亜豆ちゃんとの棚ボタ的なラブコメっぽい展開も
良かった。そして「退院 → 連載再開 → 人気低迷 → 宣告 → 果たして?」の
流れで次巻に続くとか、もうね、いい所で切るよね、これまたね! ヒキうますぎだね!
っていう。次巻も楽しみだ!
正直な話この巻の前、5巻に収録されていた連載開始後からの話が本誌で掲載されて
それを毎週追っかけて読んでいた時は、「人気アンケート」の数字に一喜一憂する
展開ばかりが続いていて、あまり面白くなくなってきたな…、とか思ってたんですよね。
で、そんな停滞感を感じていたような流れから、
サイコー入院 → 亜豆ちゃんとのラブっぽい展開 → 福田組休載騒動
という流れで、「また面白くなってきたなー!」ってカンジで読んでたのよね。
なんか見事に踊らされてる感があるーw
でもあれだ。話を戻すけれども、5巻での「アンケートに一喜一憂してる展開」の
トコ。コミックスで読んだら全然そういう事もなくて、むしろサイコーが初連載だからと
頑張りすぎて無理をしている描写がそれとなくしてあったんだなっていうのがわかって、
この後でのサイコー入院という事態に繋がっていのかく、と納得したのよね。
流れで読んでると良くわかるカンジだったんだよねぇ。やっぱ構成うまいよね、と。
あとは話の転換点だったてのもあるんだよね。
「マンガ家になってジャンプ本誌に連載だ!」というサイコーとシュージンの夢が
叶った事によって、夢の次の段階「人気マンガにしてアニメ化!」になったっていう。
その辺りで読んでるこちらも切り替えが出来てなかったカンジもあったのかな、と。
バクマン コミックス 感想記事
1巻 感想 / 2巻 感想 / 3巻 感想 / 4巻 感想 / 5巻 感想
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2010年01月刊 ジャンプコミックス購入物+α
[マンガ] 未来日記 9巻 感想
[マンガ] PSYЯEN-サイレン- 8巻 感想
2009年11月刊 ジャンプコミックス購入物
※例によってこの先ネタバレがあります。
見る人は注意してくださいね!
順調に行くと思われた高校に通いながらの本誌連載持ちのマンガ家生活
だったけれども、サイコーが病気で倒れて入院し、休載という状況に。
しかし、その事態に納得いかない福田さんたちは抗議活動を起こす!
どうなる? っていう割と騒動が起き気味な6巻でした。
サイコーたちの休載という状況に対して、今まで登場してきた新妻エイジを
はじめとして、福田さん、中井さん、蒼樹さん、平丸さん、という本誌連載における
ライバルたち(福田さん曰く「福田組」)が巻き起こした騒動が収めてあるこの辺りは、
「5作品休載とかねーよwwww」と思いつつも面白かったなぁ。
福田さんは熱すぎるぜ! マジいいキャラ揃ってるよなー、福田組はw
福田さんが勝手に巻き込んでるだけだけど。
あとはサイコーの入院生活での、亜豆ちゃんとの棚ボタ的なラブコメっぽい展開も
良かった。そして「退院 → 連載再開 → 人気低迷 → 宣告 → 果たして?」の
流れで次巻に続くとか、もうね、いい所で切るよね、これまたね! ヒキうますぎだね!
っていう。次巻も楽しみだ!
正直な話この巻の前、5巻に収録されていた連載開始後からの話が本誌で掲載されて
それを毎週追っかけて読んでいた時は、「人気アンケート」の数字に一喜一憂する
展開ばかりが続いていて、あまり面白くなくなってきたな…、とか思ってたんですよね。
で、そんな停滞感を感じていたような流れから、
サイコー入院 → 亜豆ちゃんとのラブっぽい展開 → 福田組休載騒動
という流れで、「また面白くなってきたなー!」ってカンジで読んでたのよね。
なんか見事に踊らされてる感があるーw
でもあれだ。話を戻すけれども、5巻での「アンケートに一喜一憂してる展開」の
トコ。コミックスで読んだら全然そういう事もなくて、むしろサイコーが初連載だからと
頑張りすぎて無理をしている描写がそれとなくしてあったんだなっていうのがわかって、
この後でのサイコー入院という事態に繋がっていのかく、と納得したのよね。
流れで読んでると良くわかるカンジだったんだよねぇ。やっぱ構成うまいよね、と。
あとは話の転換点だったてのもあるんだよね。
「マンガ家になってジャンプ本誌に連載だ!」というサイコーとシュージンの夢が
叶った事によって、夢の次の段階「人気マンガにしてアニメ化!」になったっていう。
その辺りで読んでるこちらも切り替えが出来てなかったカンジもあったのかな、と。
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2009年11月刊 ジャンプコミックス購入物
[マンガ] 2010年01月刊 ジャンプコミックス購入物+α

■2010年01月04日刊 ジャンプコミックス購入物
・黒子のバスケ 5巻
・バクマン。 6巻
・PSYREN 9巻
・HUNTER×HUNTER 27巻
・ハイジンクエスト 1巻
去年(2009年)の11月分がやたら多かった分、2009年12月分と、
そして今月2010年01月分の購入物は割と少ない方。
毎月これぐらいだとお財布に優しいかな、って思うな!
それにしても、バクマン、サイレン、黒子のバスケとも刊行早いな。
前巻出たの去年の11月だよね。なにさ2ヶ月間隔って。普通3ヶ月じゃにぃのか?
まあ、早く読めるのは嬉しいからいいけど。
ハンター×ハンター27巻は去年末だけど、まあ2010年1月分でいいよね。
一番左の「ネトゲ廃人」と銘打たれた帯がやたら目立つコミックスが
「ハイジンクエスト」。もうタイトルを見ただけで即買いするレベルw
大体の内容は想像付くんじゃなかろうかと。
これ巻数表記がないんだけど、多分まだ続いてるはずなんだよなぁ?
2巻は普通に”2”が付くのかしらね…。まあ、いいか。
関連記事
2009年11月刊 ジャンプコミックス購入物 (2009/11/05)
2009年09月刊 ジャンプコミックス購入物 (2009/09/05)
2009年08月刊 ジャンプコミックス購入物 (2009/08/04)
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[マンガ] バクマン 5巻 感想
ベルセルク 34巻 感想
[FF13] とりあえずクリアーしたよー
なんとか正月休み中にFF13クリアー!
※例によってこの先ネタバレがあったりなかったりします。
まだクリアしてない人は読まない方がいいと思います。
(特に最後の辺り)
結局、先に進めるのに夢中でプレイ日記とか全然書けなかった。
あとは最終武器作成とかミッションがいくつか残ってるけども、
ひとまずED見た段階での雑感などを。
昔のRPGってのは、例えばダンジョンを攻略するにしても何回も潜って道順を
構築したりしなきゃいけなかったりとかします。MPやHP回復アイテムなどの配分を
考えて戦闘をしていかないと、途中で戻らなきゃならなくなったりします。
キャラのレベルを上げて道中のザコ戦で苦労しないぐらいの状態が必要だったりします。
それでも、最終層のボスに返り討たれて、泣く泣くダンジョン最初からやり直し
みたいな事になったりもありました。
で、まあ、そういうことを繰り返してるうちに、
「はて、どうしてこのダンジョンを攻略していたんだっけ?」
みたいな事になったりするかもしれませんよね。
昔は、そんなにストーリー自体はなかったけれども、今のRPGって結構、
シナリオどうこう、ストーリーどうこう、といったようにお話自体も重視されてる
と思うんですが、しかしそういう旧来以前のRPGの地味なレベル上げとか
ダンジョン攻略とかいった事はそのまま残っていたりとかして、
こういうカンジでストーリー進行するのに弊害が出たりとかあるんじゃないかなー、と。
で、今回のFF13は、そういった事を改善というか、
なんとかしようと試みたカンジのシステムなんだろうな、と思いました。
バトルシステムは、HPが一戦毎の扱いでバトル後の回復無用とか、魔法のMP廃止とか
全滅(もしくはリーダー戦闘不能)しても直前からリスタート可能とか
シンボルエンカウント制とか、スコアとかの評価式なんかをを鑑みるに、
これはバトルの「ステージクリア」方式化なんだなー、と。
アクションゲーに近いって、言われるのはそういう事なのかな、と。
ATBになった時にもアクションぽいとは言われていたけども、
その傾向が今回の戦闘ではより進んだカンジだな、と。
確かにいい評価を貰えたら嬉しいは嬉しいですからねー。
この一戦毎のHPの扱いっていうのは、ゲームの進行とバトルの進行を切り離す事による、
プレイ中のストレスを少なくするための措置なのかな、と。
今回のMAPなんかも「一本道すぎる!」って言われるぐらいホントに一本道ですけど
あれも結局そのMAP中で大体何回バトルをやって大体これだけのCPを稼げる、
みたいな計算された配置とCP配分になってるんだろうな、と感じました。
MAPの通りにまっすぐ振り向かずに進んでいって、途中の敵をきっちりきっちり
倒していけば、その章のボスに勝てるぐらいはキャラが成長しているんですよね。
あまりにも戦闘を回避し過ぎるとキャラが成長してなくて、中ボス戦で詰む、
とかなりますが。逆にゾーンを駆使して行ったり来たりで戦闘を繰り返して、
成長させておくと中ボスは意外と楽だったりとかね。
その代わりにクリスタリウムによる成長は、章毎に順次開放されていくカタチで、
この章で成長できるのはここまで、みたいに上限が決まっているのですよね。
まあ、これはこれで上限が見えてしまうので、どうなのかな、という気もしますが、
成長させきった圧倒的な強さでボスを瞬殺みたいな事を出来ないようにするための、
要はまあ、バランスを取るための措置なんだろうな、と。
そんな感じで、ストーリーを楽しみつつバトルも楽しめて、
ストーリーはサクサク進んでいく。さあ、どうでしょうか? っていうね。
まあ、色々と不満はありますけどもー、それでも、なんだかんだクリアまで
夢中でプレイしていたので、面白かったは面白かったんですけどねー。
敵が一切ギルを落さないのであんまりギルが手に入らなかったりとか、
道中の宝箱から、もしくは強力なボスを倒して、最強武器をゲットする
みたいな喜びはなかったのがちょっと物足りなかったかな、と。
結局、改造しないと最強武器が手に入らない仕様だったのはどうかと…。
ストーリーはもうちょっと意外性があっても良かった気がする。
コクーン編があんだけ長くて、パルスに降りた後はどんだけあるんだろう?
と思ってたら、あっさりとまたコクーンに戻るとはねw
パルスにはもっと色んな地域があるんじゃねーのか、とか勘繰っちゃうよね!
プレイする前は、コクーン内での話は早々に終わって、
パルスに降りて色々やる事になるのだと思っていたわ。
戦闘はホント面白かった。まさにATBの進化形を見たといえる。
オプティマチェンジとかロールによる役割分担とかー。
ていうか、リーダーキャラ以外はAIによるオートだったけれども
これならリーダーもコマンド入力ナシの完全オートで、
こちらはオプティマチェンジだけしているのでも良かったんじゃね?
とか思ってしまったんだよなw
それなら戦闘キャラが6人になっても操作出来そうだしね。
まあ、オプティマ編成が大変な事になりそうだ。六枠じゃ確実に足りないね!
ああ、じゃあ、あれだ。キャラ毎のロールは各自固定にして
バトルメンバーチェンジを随時やってやるとかなら良かったのかも?
メンバー入れ替えゲー。うーむ…、あまり面白くないかもしれんw
オプティマ編成といえば、メンバー変えたらイチイチ編成しなおさなきゃ
いけなかったのはよろしくなかったなー。結局、パルス降りた後のバトル
メンバーはずっとライトニング・ファング・バニラの三人娘で固定だったわwww
テーマ[FF13シリーズ]前の記事
[FF13] 戦闘について
[FF13] まさにFF効果
[FF13] ファーストインプレッション
[FF13] 買ってきた!
[FF13] 最新トレーラー…これ見せすぎじゃね?
※例によってこの先ネタバレがあったりなかったりします。
まだクリアしてない人は読まない方がいいと思います。
(特に最後の辺り)
結局、先に進めるのに夢中でプレイ日記とか全然書けなかった。
あとは最終武器作成とかミッションがいくつか残ってるけども、
ひとまずED見た段階での雑感などを。
昔のRPGってのは、例えばダンジョンを攻略するにしても何回も潜って道順を
構築したりしなきゃいけなかったりとかします。MPやHP回復アイテムなどの配分を
考えて戦闘をしていかないと、途中で戻らなきゃならなくなったりします。
キャラのレベルを上げて道中のザコ戦で苦労しないぐらいの状態が必要だったりします。
それでも、最終層のボスに返り討たれて、泣く泣くダンジョン最初からやり直し
みたいな事になったりもありました。
で、まあ、そういうことを繰り返してるうちに、
「はて、どうしてこのダンジョンを攻略していたんだっけ?」
みたいな事になったりするかもしれませんよね。
昔は、そんなにストーリー自体はなかったけれども、今のRPGって結構、
シナリオどうこう、ストーリーどうこう、といったようにお話自体も重視されてる
と思うんですが、しかしそういう旧来以前のRPGの地味なレベル上げとか
ダンジョン攻略とかいった事はそのまま残っていたりとかして、
こういうカンジでストーリー進行するのに弊害が出たりとかあるんじゃないかなー、と。
で、今回のFF13は、そういった事を改善というか、
なんとかしようと試みたカンジのシステムなんだろうな、と思いました。
バトルシステムは、HPが一戦毎の扱いでバトル後の回復無用とか、魔法のMP廃止とか
全滅(もしくはリーダー戦闘不能)しても直前からリスタート可能とか
シンボルエンカウント制とか、スコアとかの評価式なんかをを鑑みるに、
これはバトルの「ステージクリア」方式化なんだなー、と。
アクションゲーに近いって、言われるのはそういう事なのかな、と。
ATBになった時にもアクションぽいとは言われていたけども、
その傾向が今回の戦闘ではより進んだカンジだな、と。
確かにいい評価を貰えたら嬉しいは嬉しいですからねー。
この一戦毎のHPの扱いっていうのは、ゲームの進行とバトルの進行を切り離す事による、
プレイ中のストレスを少なくするための措置なのかな、と。
今回のMAPなんかも「一本道すぎる!」って言われるぐらいホントに一本道ですけど
あれも結局そのMAP中で大体何回バトルをやって大体これだけのCPを稼げる、
みたいな計算された配置とCP配分になってるんだろうな、と感じました。
MAPの通りにまっすぐ振り向かずに進んでいって、途中の敵をきっちりきっちり
倒していけば、その章のボスに勝てるぐらいはキャラが成長しているんですよね。
あまりにも戦闘を回避し過ぎるとキャラが成長してなくて、中ボス戦で詰む、
とかなりますが。逆にゾーンを駆使して行ったり来たりで戦闘を繰り返して、
成長させておくと中ボスは意外と楽だったりとかね。
その代わりにクリスタリウムによる成長は、章毎に順次開放されていくカタチで、
この章で成長できるのはここまで、みたいに上限が決まっているのですよね。
まあ、これはこれで上限が見えてしまうので、どうなのかな、という気もしますが、
成長させきった圧倒的な強さでボスを瞬殺みたいな事を出来ないようにするための、
要はまあ、バランスを取るための措置なんだろうな、と。
そんな感じで、ストーリーを楽しみつつバトルも楽しめて、
ストーリーはサクサク進んでいく。さあ、どうでしょうか? っていうね。
まあ、色々と不満はありますけどもー、それでも、なんだかんだクリアまで
夢中でプレイしていたので、面白かったは面白かったんですけどねー。
敵が一切ギルを落さないのであんまりギルが手に入らなかったりとか、
道中の宝箱から、もしくは強力なボスを倒して、最強武器をゲットする
みたいな喜びはなかったのがちょっと物足りなかったかな、と。
結局、改造しないと最強武器が手に入らない仕様だったのはどうかと…。
ストーリーはもうちょっと意外性があっても良かった気がする。
コクーン編があんだけ長くて、パルスに降りた後はどんだけあるんだろう?
と思ってたら、あっさりとまたコクーンに戻るとはねw
パルスにはもっと色んな地域があるんじゃねーのか、とか勘繰っちゃうよね!
プレイする前は、コクーン内での話は早々に終わって、
パルスに降りて色々やる事になるのだと思っていたわ。
戦闘はホント面白かった。まさにATBの進化形を見たといえる。
オプティマチェンジとかロールによる役割分担とかー。
ていうか、リーダーキャラ以外はAIによるオートだったけれども
これならリーダーもコマンド入力ナシの完全オートで、
こちらはオプティマチェンジだけしているのでも良かったんじゃね?
とか思ってしまったんだよなw
それなら戦闘キャラが6人になっても操作出来そうだしね。
まあ、オプティマ編成が大変な事になりそうだ。六枠じゃ確実に足りないね!
ああ、じゃあ、あれだ。キャラ毎のロールは各自固定にして
バトルメンバーチェンジを随時やってやるとかなら良かったのかも?
メンバー入れ替えゲー。うーむ…、あまり面白くないかもしれんw
オプティマ編成といえば、メンバー変えたらイチイチ編成しなおさなきゃ
いけなかったのはよろしくなかったなー。結局、パルス降りた後のバトル
メンバーはずっとライトニング・ファング・バニラの三人娘で固定だったわwww
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[FF13] まさにFF効果
[FF13] ファーストインプレッション
[FF13] 買ってきた!
[FF13] 最新トレーラー…これ見せすぎじゃね?
[アニメ][けいおん!] 祝2期製作決定!
アニメ けいおん! 公式HP
・けいおん 二期制作決定きたあああ (今日もやられやく)
・女子高生たちのバンド生活を描いた人気アニメ「けいおん!」、
第2期製作が決定 (GIGAZINE)
去年の年末に開催されたライブにて2期製作決定の報があったんですってね。
そして既に公式HPにも「2期製作決定!」の告知が。
まあ、人気が出てしまった故の方策と言えましょうか。
なにせ、関連CD売上もBD売上もぶっちぎりだもんなぁ。
やらない手はない、と言う事ですかね。
すべてを決めるのは「人気」に掛かってるってのは、まさにだなぁ。
とか、gdgd書いてますけども、
前に「2期はなくてもいい」みたいな事を書いたりしましたけれども、
素直に「祝!2期製作決定」という気持ちですよ!
やっぱり、あったらあったで嬉しいですもの!
テーマ[けいおん!] 前の記事
[マンガ][けいおん!] コミックス3巻買ったよん
[ニコニコ動画] 『3分54秒でわかるけいおん!MAD』…みたいな?
[けいおん!] キャラクターソングCD 憂&和
[けいおん!] BD版1巻(1話&2話) 感想
[けいおん!] キャラクターソングCD 律・紬・梓
・けいおん 二期制作決定きたあああ (今日もやられやく)
・女子高生たちのバンド生活を描いた人気アニメ「けいおん!」、
第2期製作が決定 (GIGAZINE)
去年の年末に開催されたライブにて2期製作決定の報があったんですってね。
そして既に公式HPにも「2期製作決定!」の告知が。
まあ、人気が出てしまった故の方策と言えましょうか。
なにせ、関連CD売上もBD売上もぶっちぎりだもんなぁ。
やらない手はない、と言う事ですかね。
すべてを決めるのは「人気」に掛かってるってのは、まさにだなぁ。
とか、gdgd書いてますけども、
前に「2期はなくてもいい」みたいな事を書いたりしましたけれども、
素直に「祝!2期製作決定」という気持ちですよ!
やっぱり、あったらあったで嬉しいですもの!
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[マンガ][けいおん!] コミックス3巻買ったよん
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[けいおん!] キャラクターソングCD 憂&和
[けいおん!] BD版1巻(1話&2話) 感想
[けいおん!] キャラクターソングCD 律・紬・梓
[ブログ] twitter をはじめてみた
去年の「2009年12月を振り返る」のエントリーにて
何か「メモ的なモノが必要」みたいな事を書いたんだけども、
丁度いいので「twitter」をはじめてみることにした!
twitter → http://twitter.com/
それにしても新年も早々からwebコンテンツと向き合うのは、何故でしょうか?
答え:ヒマだから!
身もフタもねぇ…。
とか、そんな感じで相変わらず行動が思いつきですが、私は元気です。
思いついた時に思いついた事を気軽につぶやけるのは中々便利そうだな
とか思って、前から気になってはいたのですけどね。
なんだかんだで私もぶつぶつ言うのはスキっぽいので。
リアルじゃ全然喋んないくせにね! HAHAHA!!
そしてさっそくこのブログにも「ついったー」の表示パーツを
設定してみたんだけど、URL付のつぶやきがあると
スタイルシートを崩すのは想定外なんだが!
サイドカラムからはみ出てるのが気になるよ!気になるよ!
何か「メモ的なモノが必要」みたいな事を書いたんだけども、
丁度いいので「twitter」をはじめてみることにした!
twitter → http://twitter.com/
それにしても新年も早々からwebコンテンツと向き合うのは、何故でしょうか?
答え:ヒマだから!
身もフタもねぇ…。
とか、そんな感じで相変わらず行動が思いつきですが、私は元気です。
思いついた時に思いついた事を気軽につぶやけるのは中々便利そうだな
とか思って、前から気になってはいたのですけどね。
なんだかんだで私もぶつぶつ言うのはスキっぽいので。
リアルじゃ全然喋んないくせにね! HAHAHA!!
そしてさっそくこのブログにも「ついったー」の表示パーツを
設定してみたんだけど、URL付のつぶやきがあると
スタイルシートを崩すのは想定外なんだが!
サイドカラムからはみ出てるのが気になるよ!気になるよ!