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[月別回想] 2010年01月を振り返る

去年一年分の月別回想エントリーを読み返してみると
あんまりあんまり振り返れてないよなぁ、
というカンジで今年はどうしようかなー、とか思ったけど
やっぱり書くことにした、月別回想。

2010年01月編ですよー → 2010年01月の記事INDEX


箇条書きで書いてみようかみたいな。

・ついったーをはじめた
・FF13:クリアした! / アルティマニアは相変わらず厚かったw
・FF11:アサルトで軍曹になった / カンパニエで青銅剣勲章ゲット
・初夢モグボナンザは当たり前のように5等しか当たらなかった!
・DSiを買った / DS版ドラクエ6を買った / ラストウィンドウを買った
・PS3で地デジが録画出来る「トルネ」が発表された
・刀語おもしろかった / 化物語の14話まだー?
・「けいおん!」2期決定の報 / しかも放映開始が4月予定とからしい!
・ジャンプSQではじまった「迷い猫オーバーラン」面白かった これはアニメも見るわ

…、力尽きた。意外と項目挙げられないもんだなぁ。

FF13は色々と物議を醸しているけれども、私は楽しめたからオッケーだな、と。
まあ、不満がない事もないけども、FFの方向性ってのは、もう多分、
これから先もだろうけど、こういう方向性なんだと思うんだよね。

テレビドラマ「ライアーゲーム シーズン2」が最終回迎えたけれども、
やっぱ映画に続くエンドだと物足りなさがアリアリ。まあ、仕方ないけども…。

2010年冬期アニメ視聴タイトル
ひだまりスケッチ☆☆☆(まったり枠)/ おおかみかくし(伝奇枠)/
おまもりひまり(ニーソ枠)/ ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド(吸血鬼枠)/
バカとテストと召喚獣(コメディ枠)/ デュラララ!!(オサレ枠)/ 刀語(刀枠)

あれ、前期よりタイトル多い。
ていうか、バカテスはもう少し放送時間早くできなかったのか、と…。

「ひだまりスケッチ」ゆるいねーw このゆるさを考えると「おおかみかくし」とは
放送時間が逆の方が良かったんじゃないのー、みたいな。
しかし今の所「おおかみかくし」と「デュラララ!!」はこのままだと切りそう。
ただ「デュラララ!!」はなんとなく付けてしまうんだけどな。
「おまもりひまり」はニーソ枠なので優遇(キリッ) とか思ってたど、
話数進んで面白くなってきたけど、このあとどうなるか、というカンジかなぁ。
で、今期はバカテスがやっぱ有力かな、と。あっと「ダンヴァン」も意外に面白いわ。

前期から継続のレールガンは2クール目入ってからのオリジナル展開で
トーンダウンしてるなー、というカンジがあるね、残念ながら。
これなら1クール12話でキレイに終わっておいた方が良かったかもしれん…。
でも2クール目のOPとEDは良かったりするので困ったものです。

こんなトコかなー。


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[アニメ] とある科学の超電磁砲 第17話 感想

第17話「夏休みのつづり」


※例によってこの先ネタバレがあったりなかったりします。
 見る人は注意してくださいね!




今回は鉄装さんメイン回。

公式HPのキャラクターページで最初の方からずっと載っていた割に
あまり出てこなくて、この人はいったい…? というカンジだった鉄装さん。
てか、久しぶりにキャラページみたら更新されて、載ってるキャラが増えてるわ。
いつのまに…。

で、鉄装さんがやっとクローズアップされて、どういう人かわかるなー
とか思ったら、今回は他に色々インパクトのあるシーンばっかりで
やっぱり鉄装さんあんまり目立ってなかった、っていう!
結局、この人はどういう人なんだー。
まあ、アンチスキルだから先生っていうのはわかるのだけど。

ていうか、作中内で地震があるシーンでリアルに地震速報が入るとか
どういう事なんだぜ…。

掃除ロボットにしがみついてた青髪の娘がインなんとかさんという有名な
「とあるラノベのエアヒロイン」ですよね、わかります。
それからハンバーガーショップにいた巫女っぽい人が姫神さんですか。
なにこのサービス回! 色々面白かった。

まあ私は、原作も読んでないし、禁書のアニメも見てなかったのだけどな!
ていうか、禁書のアニメ見たいなー、とか思うけれどもねー。



「とある科学の超電磁砲」感想記事
第01話 感想 / 第02話 感想 / 第03話 感想 / 第04話 感想 / 第05話 感想
第06話 感想 / 第07話 感想 / 第08話 感想 / 第09話 感想 / 第10話 感想
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[FFXI] 夢は夢のままに

「初夢モグボナンザ」当選はっぴょー!!


当たりましたよ、ええ、当たりましたとも。5等が!!
そりゃ、連番で10個買えば当たるとはいえね。
でも、なんもいえねー!(ネガティブ

とりあえずファヴ像と交換して貰って、さっそくモグハに飾ってみた。

$FFXI FreaQ-Ency-doll

飾ったらなんか、まあ、いいか、と思えてきた。ふしぎ!

やっぱ、ファヴ像かっけー

ていうか、他の像も欲しくなる罠だな、これw



関連記事
[FFXI] 皮算用・第3回『初夢モグボナンザ』編 (2009/11/25)
皮算用・第2回 (2009/04/04)

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『ヴァナ★フェス2010』開催ですって
第09回 ヴァナディール国勢調査 キマシタネ
[FFXI] 冒険者さんありがとうキャンペーン 2009
[FFXI] 7周年記念イベント+α

[ドラクエ] DS版DQ6買ってきた!

$FFXI FreaQ-Ency-DSDQ6


買ってきた!

ついにドラクエ6の初リメイクが出たねー。
出来ればDSじゃなくて、PS2とかの据置きハードの方が良かったけどねぇ。
リメイク版すら一機種で揃わないというこのシリーズです。
あ、でも天空シリーズである 4・5・6 は一応DSに揃ったけどもね。

そして、この次はいよいよドラクエ7のリメ…、あるのかなぁw

その前に DQ1・2とかDQ3辺りがリメイクされるかな?
いや、でも、今やケータイでもドラクエの1・2・3はプレイ出来るから、
敢えて出さないかもしれないな、と。


一緒に写っている「11eyes」は、丁度これのアニメが放映されていた頃に、
ゲームもやってみるかと思って、あまぞーんでPSP版を注文したのでした。
発売日が見事に被っていたっていうwww

今日発売のソフトはもうひとつ、「エンドオブエタニティ」も気になってるんだけど、
どうみても積みゲー確実です、本当にありがとうございました。
という状態なので自重した。

ていうか、結局今日まで「ラストウィンドウ」もプレイ出来てないんだよなー。
あー、ゲームする時間が欲しいんだぜ!



テーマ[ドラクエシリーズ] 前の記事
DS版DQ6の発売日が2010年01月28日に決定とか
[ドラクエ] 転職出来るようになるまでの道のり
ちょっと、ドラクエ6か7がやりたくなってきた
DS版ドラクエ5の出荷本数が100万本突破とか
しかし来期はどうなるんだろうか?

[FFXI] 過去日記シリーズ 03:ロクでもない贈り物

■2003/12/27付 :タイトル「ツリーが暴れだしたクポー!」

というわけで、さっそく探しに行ってきました。

$FFXI FreaQ-Ency-2003-12-27
↑ハッケソ!

物凄い勢いで練りあるってますw

サルタで退治に参戦してきましたが、HPが全然減ってなかった。
倒せるのか!?これ!ヽ(`Д´)ノ

(2003/12/30付 追記)
どうやら、全部の木を退治し終わった模様。
いつの間に!?って感じですね。
どっかのおっきいLSが動いてたんだろうか・・。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

●解説
ウィンダス鼻の院からの気の利いた贈り物だと思ったらロクでもない代物だった!
っていう。「また、鼻の院か!」と思わせたかったんだろうなー、みたいな
そんな気配がこの頃にはありました。最近のイベントは、モーグリたちが
色々やらかしてくれて「また、お前らか!」というカンジで、もはや風物詩。

SSはイベント情報を見て、さっそく探しに行ったエンシの図。まだまだこの頃は
イベントに飢えていた時代。というか、みんなで一斉になにかやるみたいな、
お祭り騒ぎに「のりこめー^^」するのは基本的に楽しいものですよね、うん。
ただ、この時は他に人もいなかったので、そのまま戻ったけれどねw

今、定例化したイベントに人があまり集まらないのは、コンテンツが増えて
やること多すぎて、そっちまで手が回らないから、だとおもうのこころ。
あとは毎回代わり映えしないイベントで目新しさがないから、ってのもあるよな。
基本新しいモノ好きが多いんだろうな、と。それでも、低レベル時には比較的容易に
参加出来るので、定例的イベントをやらなくてもいい、というわけでもないなぁ、と。


元々のイベント名は「暴れだした贈り物」と題されていました。
このイベントのクリア報酬が「OPテレポ」だったのよね。

今やあるのが当たり前のOPテレポですが改めて振り返ると、意外と早い時期から
実装されてたんだな、とか思いますね。ジラートが実装されてセカイが広くなった
からといいますか、高レベルの狩場への移動問題が出てきていたんですよね。
チョコボや船・飛空艇、あとはテレポなんかでは移動手段が足りなかった。
チョコボ料金高騰も問題視されてたよなぁ。

エリアの移動に関して、善処したなと思ったのはアトルガンからですよね。
監視哨の役割とかアサルトと絡めてうまくしたな、という印象。
プロマシアはひどかった…。どうにもならないエリア多すぎ、っていう。
「広い世界を旅したい」という思いと、「広すぎて移動が面倒」という思い。
この二律背反は、どうしても時間に縛られるMMORPGの永遠の課題ですなぁ。
FF14はその辺りは考えられているといいですが、さてさて。


このイベントについてはゴタゴタもありました。

各地のエリアに出現したこのツリータイプのNMを全部倒せば、
”OPテレポが実装される” というイベントだったのですけども、
当初はこの報酬が伏せられていたりとか。

このイベントが行われる以前に、似たような全員参加型の討伐系イベント
「謎の巨大生物あらわる!?」というのがあったのですが、その時には
参加者の多さ故か、それとも調整具合の悪さか、あまりにもあっさりと
イベント用のNMが討伐されてしまい、速攻終わってしまったんですよね。
開始一時間もしないで、どこの鯖でも終わってたんじゃなかったかなぁ、と。

ちなみにこのイベント終わった後は、紫ネーム化していても誰でもイベント用の
モンスターが殴れた仕様から「そのためテストだったんだろ、これwww」
みたいに言われていました。実際にその後デュナミスが実装されるに至りて…、まあ、
言わずもがなですかw あと「沢山人が集まった時の負荷テスト」とも言われてた。

というかFFXI のイベントはもう初期の頃から何かをやる度に、
「次に実装する”何か”の要素ためのテストですね、わかります」
みたいに言われていたなぁ、と。有料ベータとずっと言われてたからなw
当然、今も有料ベータ。そう、FF14に向けた。


で、その「謎の巨大生物あらわる!?」という前例があったせいか、
「また全員で殴る系か。どうせまたすぐ倒されるな」とみんな思ったのか、
あんまり参加者がいなかったんですよね、開始当初は。
ジラートエリアにも配置されていたりと、かなり沢山の数がいたので
完全に放置されてるエリアもあったりとかしてた。

さらにはみんなの予想に反してこのツリーNM、当初かなり強く設定されて
いたっぽくて、一向に倒せる気配がなかった、っていう。
こういう所で噛み合わないFFXIユーザーと開発、みたいなカンジw

で、「流石に強くしすぎだろ、これ! 倒すの無理じゃね!」という多くのユーザーの
声を受けてか、一旦メンテが入って強さが調整され、更に運営側から

「み、みんなが強すぎるっていうから調整したんだからね!
最初はアレで大丈夫だと思ったの! 決して、調整ミスとかじゃないんだから!
ていうか、倒せなかった鯖には OPテレポは実装してあげないからね!」

っていう勧告がキタノヨ(一部ツンデレ風に改変していますが、大体あってるはず)。

それを受けた、FFXIプレイヤーの反応がまたわかりやすい。
報酬実装に向けて動き出す人々。続々と各地に集まる精鋭。
そして次々に陥落するツリーNM。

強さの調整のお陰か、報酬を公開したことによる集客効果か、結局、
全鯖にて全ツリーNMの討伐を達成、めでたく全鯖にてOPテレポが実装されたとさ。

というような事がありました。ていうか、また長くなった!
ていうか私、説明下手すぎ! ていうか「ていうか」使いすぎ、っていうか。



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02:イルミネーション part2
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