[FFXI] 次のVer.UPは2008年09月上旬
順当に四半期に一度の…、ってカンジですね。
新NMコンテンツ「花鳥風月」は夏休み対策だったのだな、
なんて今頃思った私は隙だらけだった。
> 次回バージョンアップのお知らせ (2008/07/23)
>
> 「ファイナルファンタジーXI」の次回バージョンアップは9月上旬を予定しています。
> 「アルタナの神兵」3国連続クエストの続編追加、
> バトルにおける大規模な新要素の追加および調整、
> さらにはフェローやカンパニエ関連の調整など、
> 多岐にわたる更新に向けて、現在、開発および検証作業を進めています。
>
> 詳しい情報については、本トピックスで随時お伝えする予定です。
> どうぞ、ご期待ください。
・バルラーンの秘宝について (2008/07/29)
おお、バルラーンの秘宝専用だった新WSの解放キタコレ。
やっぱりねぇ、こういう普通に習得可能なお楽しみが増えないと、
そろそろ厳しい気がするよねぇ。
もう3年ぐらい(?)新WSの追加とかってなかったもんなぁ。
まあ、WSのダメージやら効果やらの調整とか、エフェクトの追加とか
モーションの追加とかとかそういうのがあって、
安易に追加したりとか出来ないのかもしれんけどさ。
でも、超難度のクエストで取得が物凄い難しい武器専用のWSが増えるよりは、
WSクエストぐらいの難度で誰でも習得出来るWSが増える方が、喜ばれるよな。
いや、クエストなしで普通にスキル数値のスキマに追加とかでも
全然いいんですよ?むしろ推奨ですよ。やらないだろうけどさw
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「VU一喜一憂」
新NMコンテンツ「花鳥風月」は夏休み対策だったのだな、
なんて今頃思った私は隙だらけだった。
> 次回バージョンアップのお知らせ (2008/07/23)
>
> 「ファイナルファンタジーXI」の次回バージョンアップは9月上旬を予定しています。
> 「アルタナの神兵」3国連続クエストの続編追加、
> バトルにおける大規模な新要素の追加および調整、
> さらにはフェローやカンパニエ関連の調整など、
> 多岐にわたる更新に向けて、現在、開発および検証作業を進めています。
>
> 詳しい情報については、本トピックスで随時お伝えする予定です。
> どうぞ、ご期待ください。
・バルラーンの秘宝について (2008/07/29)
おお、バルラーンの秘宝専用だった新WSの解放キタコレ。
やっぱりねぇ、こういう普通に習得可能なお楽しみが増えないと、
そろそろ厳しい気がするよねぇ。
もう3年ぐらい(?)新WSの追加とかってなかったもんなぁ。
まあ、WSのダメージやら効果やらの調整とか、エフェクトの追加とか
モーションの追加とかとかそういうのがあって、
安易に追加したりとか出来ないのかもしれんけどさ。
でも、超難度のクエストで取得が物凄い難しい武器専用のWSが増えるよりは、
WSクエストぐらいの難度で誰でも習得出来るWSが増える方が、喜ばれるよな。
いや、クエストなしで普通にスキル数値のスキマに追加とかでも
全然いいんですよ?むしろ推奨ですよ。やらないだろうけどさw
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「VU一喜一憂」
この展開は予想できなかったけど@アイマスSP
日曜のアイマスLIVEで衝撃の発表があったそうですね!
まさかの美希がライバルプロダクションに電撃移籍、
そのライバルプロダクション961(くろい)プロ登場、
961プロ所属の新キャラ二人公開(担当声優もLIVEに参加)、
その新キャラがなんとアケ版ボツキャラクター、”ひびき”と”たかね”とか!
なんというか、バンナムやりやがった!ってカンジだ。
・アイマス・星井美希が961プロダクションに電撃移籍! (ゲーマガblog)
・アイマス・961プロダクションの3人を紹介 (同)
・美希、961プロへ電撃移籍!!
アイマスライブで『アイマスSP』の新情報が明らかに! (電撃オンライン)
・「Go to the NEW STAGE! THE IDOLM@STER 3rd ANNIVERSARY LIVE」開催
美希、981プロへ移籍!! PSP「THE IDOLM@STER SP」も発表 (GAME Watch)
・星井美希が電撃移籍&新ユニット結成!
全P騒然の『アイマス』3周年LIVE (Gpara.com)
Xbox360版のトレーラーが公開されたTGS2006でのミニライブの時も
美希役の声優長谷川明子さんが初お披露目だったらしいし、
(↑リンク先は電撃オンラインのアーカイブ記事)
去年のグレートポーリーでもL4U! について、小鳥さんプッシュだったり、
新情報が色々公開されたりしてたんだもんなー。
LIVEで新情報公開ってのは、予測しておくべき事態だったw
雑誌でPSP版発表&概要公開 → LIVEでさらなる衝撃情報公開
ってのはインパクトがデカイね。プロモーションうますぎだ。
しかし、美希の移籍とか、彼女は立ち位置的にオシイ所にあるな、と思う。
ライブ終了後の速報でこの「美希移籍」をネットで見た時に、
「なんで美希が移籍なんだ!?」とは思ったけど、
「でも、これは美希だから出来る芸当だ」なんて考えてみたりした。
美希はゲーム中ただ一人アナザーストーリーを持っているから、
PSPという新しい舞台でおそらく描かれると思われる
「ライバルプロダクションとの切磋琢磨という関わり」みたいな、
更なるアナザーストーリーを描くための要的位置にいるな、と。
適役だと思うんだよね。
物語の継承は関係性から生まれる。@美希移籍 (狐汁)
「美希移籍」についてはネットとかでも賛否両論みたいですけど、
この方は親アイマスな人で、ちょくちょくアイマスについて書いていて、
今回の発表についてどんな事を書くのかなー、と楽しみにしてた。
相変わらずこの人の分析というか視点は面白い。
で、アイマスSP(PSP)は今冬発売って事だけど、
L4U! の時は2007年10月末に発表されてから発売日が決定したのが
11月末であいだ約1ヶ月。
で、発売日が2008年2月末で発表から4ヶ月後、と。
しかしSPの発表はアイマスLIVEの日程に合わせたように見受けられるし、
素材の流用が利いたL4U! と違ってSPはPSP版って事で
ほぼ新規開発のようなモノだろうし、ある程度の開発期間的な猶予を取って
来年の1月か2月発売の可能性が高いかな、と。
L4U!のDLCも1年分(12号分)はやってくると思うんだよなぁ。
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「アイドルマスターSP(エスピー)」
「アイマス L4U! の出荷本数 2008年上半期版」
「V4U! 感想 / C4U! 感想」
「ML04感想 / ML03感想 / ML02感想 / ML01感想 / ML00感想」
「ファミソン8BITアイマス 05感想 / 04感想 / 03感想 / 02感想 / 01感想」
「なんとなく8BITアイマスとMLシリーズのまとめ」
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そのライバルプロダクション961(くろい)プロ登場、
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Xbox360版のトレーラーが公開されたTGS2006でのミニライブの時も
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新情報が色々公開されたりしてたんだもんなー。
LIVEで新情報公開ってのは、予測しておくべき事態だったw
雑誌でPSP版発表&概要公開 → LIVEでさらなる衝撃情報公開
ってのはインパクトがデカイね。プロモーションうますぎだ。
しかし、美希の移籍とか、彼女は立ち位置的にオシイ所にあるな、と思う。
ライブ終了後の速報でこの「美希移籍」をネットで見た時に、
「なんで美希が移籍なんだ!?」とは思ったけど、
「でも、これは美希だから出来る芸当だ」なんて考えてみたりした。
美希はゲーム中ただ一人アナザーストーリーを持っているから、
PSPという新しい舞台でおそらく描かれると思われる
「ライバルプロダクションとの切磋琢磨という関わり」みたいな、
更なるアナザーストーリーを描くための要的位置にいるな、と。
適役だと思うんだよね。
物語の継承は関係性から生まれる。@美希移籍 (狐汁)
「美希移籍」についてはネットとかでも賛否両論みたいですけど、
この方は親アイマスな人で、ちょくちょくアイマスについて書いていて、
今回の発表についてどんな事を書くのかなー、と楽しみにしてた。
相変わらずこの人の分析というか視点は面白い。
で、アイマスSP(PSP)は今冬発売って事だけど、
L4U! の時は2007年10月末に発表されてから発売日が決定したのが
11月末であいだ約1ヶ月。
で、発売日が2008年2月末で発表から4ヶ月後、と。
しかしSPの発表はアイマスLIVEの日程に合わせたように見受けられるし、
素材の流用が利いたL4U! と違ってSPはPSP版って事で
ほぼ新規開発のようなモノだろうし、ある程度の開発期間的な猶予を取って
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[マンガ] ライアーゲーム roots of A
アキヤマの大学時代の話である特別編を収録した
「LIAR GAME roots of A 甲斐谷忍短編集」の感想。
※例によってこの先ネタバレがあります。
見る人は注意してください。
まずは表題の、ライアーゲーム特別編「roots of A」。
アキヤマが世話になった大学時代の恩師は、
中々クセのある人物だったようですねぇ。
それでも教えるべきことは教える人であったと。
このあとアキヤマのカーチャンが騙されちゃうのね… (;´д⊂)
それでも結局、アキヤマさんの中では
この教授の教えはしっかり刻み込まれてるのだな、なんて。
なんだかんだいってナオちゃんの世話を焼いてるんだからなぁ。
他に収録されてた話の中だと、「サンソウ」が面白かったな。
「三相卜術」っていう”100%的中する占い”が出来る男の話なんだけれども。
占った相手の過去も未来も全てわかるなんて、
「それなんてチート?」みたいなカンジの話なんですけどね。
爆弾魔の犯行を阻止する話なんて、かなり強引なまとめ方だしw
一回目読んだときは、なんとも思わなかったけど
改めて読み直して冷静に考えてみると、
「この手はありえなくないかwww」と思わざるを得なかった。
まあ、でも面白かったんだけどさ。
これの面白い所は、作中でも主人公に言わせてるんだけど、
「占いが100%当たるという事は100%外す事も出来る」
という矛盾をはらんでいること。
100%起こることを予知しておきながら、
起こさないようにする事もできるって事は、
それは100%じゃないじゃん?と。
こういうモノって占った事象の内容によって、
その事象に干渉して回避させる事が出来る・出来ないがある、
みたいに解釈したんだけど。
作中では「宿命数」という言葉で説明してたけれど。
例えば「交通事故で死ぬ」みたいな予言ならその原因となる場所に行かなかったり、
クルマやらバイクやら電車やらバスやらに乗らなければ回避出来る、とか。
逆に「病死」みたいな、例えば「ガンで死ぬ」とかだと、病状の進行具合によっては
回避不可能なワケで。そういう事象の差があるのかな、とか。
よく「当たるも八卦当たらぬも八卦」なんていう
格言もあったりするけど、そういう事なのかなぁ、と。
まあ、そんな事を考えても、これマンガだからねw
あるわけないよね、そんな100%当たる占いなんて。
フィクションだもんね。
あったらマジで怖いね、いろんな意味で。
だからそんなカラクリを考えても無駄だよね。
それでも、
「全てわかっていた。三相卜術とはそういう術なのさ」
なんていう主人公のセリフが妙な説得力を持ってるのが
この「サンソウ」っていうマンガだな、とw
そういうトコは「ライアーゲーム」に通じるものがあるなぁ、と。
関連記事
「マンガ「ライアーゲーム」6巻」
「マンガ「ライアーゲーム」5巻 」
「LIAR GAME roots of A 甲斐谷忍短編集」の感想。
※例によってこの先ネタバレがあります。
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中々クセのある人物だったようですねぇ。
それでも教えるべきことは教える人であったと。
このあとアキヤマのカーチャンが騙されちゃうのね… (;´д⊂)
それでも結局、アキヤマさんの中では
この教授の教えはしっかり刻み込まれてるのだな、なんて。
なんだかんだいってナオちゃんの世話を焼いてるんだからなぁ。
他に収録されてた話の中だと、「サンソウ」が面白かったな。
「三相卜術」っていう”100%的中する占い”が出来る男の話なんだけれども。
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「それなんてチート?」みたいなカンジの話なんですけどね。
爆弾魔の犯行を阻止する話なんて、かなり強引なまとめ方だしw
一回目読んだときは、なんとも思わなかったけど
改めて読み直して冷静に考えてみると、
「この手はありえなくないかwww」と思わざるを得なかった。
まあ、でも面白かったんだけどさ。
これの面白い所は、作中でも主人公に言わせてるんだけど、
「占いが100%当たるという事は100%外す事も出来る」
という矛盾をはらんでいること。
100%起こることを予知しておきながら、
起こさないようにする事もできるって事は、
それは100%じゃないじゃん?と。
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その事象に干渉して回避させる事が出来る・出来ないがある、
みたいに解釈したんだけど。
作中では「宿命数」という言葉で説明してたけれど。
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クルマやらバイクやら電車やらバスやらに乗らなければ回避出来る、とか。
逆に「病死」みたいな、例えば「ガンで死ぬ」とかだと、病状の進行具合によっては
回避不可能なワケで。そういう事象の差があるのかな、とか。
よく「当たるも八卦当たらぬも八卦」なんていう
格言もあったりするけど、そういう事なのかなぁ、と。
まあ、そんな事を考えても、これマンガだからねw
あるわけないよね、そんな100%当たる占いなんて。
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あったらマジで怖いね、いろんな意味で。
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それでも、
「全てわかっていた。三相卜術とはそういう術なのさ」
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アイドルマスター Vacation for you!
CD「アイドルマスター V4U!」かんそー。
V-A-C-A-T-I-O-N!
バカーションですよ!バカーション!
アホベンチャーですよ!アホベンチャー!
C4Uと同様、ドラマパートが相変わらずツッコミドコロが多すぎるんだが!
亜美真美の引っ掻き回しっぷりがおもしれーw
765プロ南の島でバケーション編(4U組&プロデューサー涙目)的な展開w
みんなハメ外しすぎじゃないか!!
C4Uの流れに通じるような最後の展開も良かったなぁー。
これが限定なんて勿体無さ過ぎるなー。
ドラマパートはそんなカンジで。
続いてカバー曲&新曲について。
新曲「サニー」いいなぁ。
これぞ夏!ってカンジの楽しさがいいですね!
あとはゲーマガのインタビューで作詞担当のYura氏が言ってた
「メリー」との歌詞の対比は流石だなぁーっと。
やっぱ、楽曲のクォリティ高いよなー、アイマスは。
って、新しいCDが出るたびに言ってるなーw
カバー曲は、夏の雰囲気満点の曲ばかりでこちらも中々。
「VACATION」がまさかの英詩版でびっくり。
元々こっちが原曲になるのねー。
そんな感じで、一応これで今年発売が予定されていた
CDシリーズはひと段落になりますねぇ。
MB4もあるけど、でも発売延期はちと残念だなぁ、と。
しかし、これで終わりってコトはなさそうだよなぁ。
でー、今月のDLCは新曲配信はナシだけど、
何やら来月は「あの曲」が登場するなんてー、
昨日配信されたトレーラーで予告されていたけど、
さてー、一体何が来るんだろう?
PSP版アイマスSPもあるし、
まだまだ何かあるだろう、色々と!
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「アイドルマスター Christmas for you! 感想」
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「アイマス L4U! の出荷本数 2008年上半期版」
アイドルマスターSP(エスピー)
既に3日前からファミ通のフラゲ情報によって、
ネットでは話題になっていましたが、今日ファミ通本誌を確認してきました。
アイドルマスターがPSPで出るんですよ!いやー、めでたい。
まだまだアアイドルマスターは楽しませてくれるようです。
公式でも、サイトが出来てますね。
→ アイドルマスター SP
これがあの3周年ライブの副題「GO TO THE NEW STAGE!」の答えですね!
アイドルマスター SP
・パーフェクトサン : 春香・やよい・真
・ミッシングムーン : 千早・あずさ・律子
・ワンダリングスター: 雪歩・伊織・亜美/真美
と3人ずつ3つに分かれての発売になるってコトですが、
これはやっぱりPSPの使用メディア、
UMDの容量的な問題に対しての対策としての分割かなぁ。
プロデュース出来るのもソロのみってコトだし。
やはりPSPの性能的に3人のキャラをステージで動かすのは無理なのかしら。
次世代機のひとつであるXbox360のスペックはあなどれんなー、改めて。
あと心配だったのがグラフィックだったんだけど、
実際にファミ通本誌の方で確認したらば、
アケ版とXbox360版との中間ぐらいってカンジに見えたので、
ネットに出回ってたSSで見たものよりは良かった。
これタイミング的に作り始めたのは、
L4U! の製作開始時期と同じぐらいな気がするけどどうだろうなぁ。
Xbox360版の無印アイドルマスターからの流用が割と、
というかほとんど出来るL4U!と違って、
PSPへの移植はイチからの開発になるだろうし。
アケ版の基盤がPS2の上位互換基盤だったとしても、
PS2とPSPのアーキテクチャってかなり違うってハナシらしいし。
でも、PS2→PSPみたいな移植されてるタイトルも最近多いし、
流用はしやすいのだろうか?
まあ、専門的なコトはよくわからんけど、
トラスティベルとかで Xbox360 → PS3 みたいな移植があったりするし、
とりあえず作ってから他機種へ移植するってのは、
出来る事・出来ない事がわかる分、要素を削ぎ落としたり
代替え策を導入したりってのがやりやすいのかなぁ。
さて、あとは現在発表されてる情報だと、
美希がいないけれど、どうなることやら。
3つのサブタイ見たときに星井 = スター だから
「ワンダリングスター」の方にいるのかと思ったけどいなかったんだよな。
3つ全部買わないと出現しないとかは、この場合
批判が集まりやすい危険な選択と言わざるを得ないですねw
なんか、こうキャラクター毎に分かれて作品を発売とか、
某ときm(ry を思い出したりした。
タイトルの”SP”はやっぱり、「SPECIAL」のSPかな?
あとは「Solo Produce」とかか。
あ、「P”SP”」の意味も含む?いや、これはこじつけっぽいかw
さーて、じゃあ新しいPSP買うかな、3つぐらい!!(ウソです!)
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「アイドルマスター Live For You!」
「アイドルマスター L4U! の発売日が決まったようです」
「アイマス L4U! の出荷本数 2008年上半期版」
「アイマスの出荷本数とか / アイマス L4U! の出荷本数とか」
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→ アイドルマスター SP
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アイドルマスター SP
・パーフェクトサン : 春香・やよい・真
・ミッシングムーン : 千早・あずさ・律子
・ワンダリングスター: 雪歩・伊織・亜美/真美
と3人ずつ3つに分かれての発売になるってコトですが、
これはやっぱりPSPの使用メディア、
UMDの容量的な問題に対しての対策としての分割かなぁ。
プロデュース出来るのもソロのみってコトだし。
やはりPSPの性能的に3人のキャラをステージで動かすのは無理なのかしら。
次世代機のひとつであるXbox360のスペックはあなどれんなー、改めて。
あと心配だったのがグラフィックだったんだけど、
実際にファミ通本誌の方で確認したらば、
アケ版とXbox360版との中間ぐらいってカンジに見えたので、
ネットに出回ってたSSで見たものよりは良かった。
これタイミング的に作り始めたのは、
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Xbox360版の無印アイドルマスターからの流用が割と、
というかほとんど出来るL4U!と違って、
PSPへの移植はイチからの開発になるだろうし。
アケ版の基盤がPS2の上位互換基盤だったとしても、
PS2とPSPのアーキテクチャってかなり違うってハナシらしいし。
でも、PS2→PSPみたいな移植されてるタイトルも最近多いし、
流用はしやすいのだろうか?
まあ、専門的なコトはよくわからんけど、
トラスティベルとかで Xbox360 → PS3 みたいな移植があったりするし、
とりあえず作ってから他機種へ移植するってのは、
出来る事・出来ない事がわかる分、要素を削ぎ落としたり
代替え策を導入したりってのがやりやすいのかなぁ。
さて、あとは現在発表されてる情報だと、
美希がいないけれど、どうなることやら。
3つのサブタイ見たときに星井 = スター だから
「ワンダリングスター」の方にいるのかと思ったけどいなかったんだよな。
3つ全部買わないと出現しないとかは、この場合
批判が集まりやすい危険な選択と言わざるを得ないですねw
なんか、こうキャラクター毎に分かれて作品を発売とか、
某ときm(ry を思い出したりした。
タイトルの”SP”はやっぱり、「SPECIAL」のSPかな?
あとは「Solo Produce」とかか。
あ、「P”SP”」の意味も含む?いや、これはこじつけっぽいかw
さーて、じゃあ新しいPSP買うかな、3つぐらい!!(ウソです!)
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