[GB][SaGaシリーズ] 魔界塔士SaGaの回想編
DQ4とFF3と、それぞれFC期での作品の思い出を語り終えて、
さて次は機種をSFCに移して、FF4、DQ5辺りの話になるかと思いきや、
ここで一旦、GBに話が移ります。
・以前の回想録
→ FF3との出会いは前触れなく / FF3は荒削りさが魅力だったと思うんだ
→ ドラクエ4回想 第1章 / 第2章
まあ、旧スクウェアのGBにおけるRPGというと「FF外伝 聖剣伝説」やら
「魔界塔士SaGa」をはじめとするSaGaシリーズなんかは名作と名高いわけですが、
その中でも特にスキなのが、「SaGa2 秘宝伝説」なんですけどね。
でも語る上ではやはり「魔界塔士SaGa」からですよね。
各作品の発売時期
・GB:魔界塔士Sa・Ga (1Mbit) 1989年12月15日 定価 3,500円
・GB:Sa・Ga2 秘宝伝説 (2Mbit) 1990年12月14日 定価 4,800円
・GB:Sa・Ga3 時空の覇者 (2Mbit) 1991年12月13日 定価 4,900円
・GB:FF外伝 聖剣伝説 (2Mbit) 1991年 6月28日 定価 4,800円
・FC:DQ4 (4Mbit) 1990年 2月11日 定価 8,500円
・FC:FF3 (4Mbit) 1990年 4月27日 定価 8,400円
FF3とはちょっと時間軸が前後してしまうんですけど、経緯としては、
「魔界塔士SaGa」をいとこから借りてプレイしたんですよね。
確か、借りていきなり、いとこのセーブデータを立ち上げて、
そのまま進めていったら神がいて、バトルがはじまって戦ったんですけど
「なんだこいつ!?強い!」とか思って
持ってたチェーンソーを使って神をバラバラにしてオワタ。
そしてはじまるエンディングを見て
「あれ?なに?エンディングなの、これ?今のラスボスか!」
と、なったのはよく覚えてますね。あぁ、クリア直前のデータだったんだ、と。
ラスボスを一撃で倒せたコトに対しては、当時小学生だった自分は
それほど深くは考えなかったんですけど、普通ありえないですよねw
今でも伝説だもんなぁ「神にチェーンソー → ”かみは バラバラになった ”」。
で、改めて最初からはじめたのかな?その辺りあんまり覚えてないんだよな…。
なにせいきなりラスボスを倒したのとエンディングをしっかり見てしまった
というコトの方が強く思い出に残ってるのでw
でも最初の世界や海の世界をプレイした記憶はあるにはある。
空の世界も見た記憶がある。ビルの世界でスザク(偽)が物凄くウザかったのも覚えてる。
アライのメットって何?と思った記憶もある(バイクのヘルメットと知ったのは後の事)。
スザクのバリアをかき消すアイテム:イレイサー99を最終兵器っぽい名前!と
思ってたのに中学の英語の授業で「イレイサー=消しゴム」と習い知るその真実。
ゾクチョーぉぉぉッ!!!! やっぱやってるな、うんw
まあ、そんな感じに借りてプレイしたので説明書もなく、
成長の仕様とかシステムとか全然わからない状態ではじめたわけですよ。
あ、私はゲーム始める前にまず説明書を読む人ですよ、今も昔も。
な、もんで、キャラの成長のさせ方がよくわからない。まず、LVがないし。
それはまあ、FF2と同じようなもんなんでいいんだけど、
「○○のもと」って何?とか、敵が肉落とした!食べ…られ…る?とか、
武器が壊れてなくなった!とか、エスパーがアビリティ覚えた!なにソレ!?
などなど…、割と苦労した覚えがw
なにはともあれ「習うより慣れろ」とはよく言ったもんで、
行き当たりばったりでプレイしてても、そのうちシステムを理解して
コツを覚えてなんとかなるようになるんですよねぇ。
あ、でも肉のシステムは結局よくわからなかったので、
弱いのにばっかりなってたけど!
てか、これ、今、改めて考えてみても、システム詰め込みすぎですよね。
LV制じゃない成長要素&各種族毎に異なる成長システム
にんげん: 「○○のもと」による薬物投与的な成長要素、
エスパー: 戦闘の積み重ねによる能力アップやアビの取得・入替え
モンスター:肉食による変身・回復
あとは武器が使用回数制で、武器防具含めて8個まで持てたりとか、
バトル画面の敵キャラ表示数限界をカバーするための出現数表示とか。
あれ、挙げてみるとそんなに詰め込み過ぎでもなかった!ふしぎ!
出現数表示に関しては、
「表示されてる3体だけじゃなくて、各モンスター毎に○体出現している」
というのが最初わからなかったなぁ。
なんでコイツいつまで経っても死なないんだよー!と思ったりしましたw
最大で 3×9=27体とか出る時もある、と。
世界観もよくわからなかったけど、ファンタジーっぽいと思ってたら
ビル世界とか出てきていきなりサイバーっぽいし。
エアバイクとか使えたりするし。アキバとか出てくるし。
イレイサー99だし。よくわからないけど99だし強そう!とか思(ry
アイテムもなんかごちゃ混ぜなカンジだし。
銃はこの時からあったんだっけ?2からだっけ?
あ、ビームライフルがあったっけな!銃もあったってコトだな。
かくばくだんもあるよ!チェーンソーもあるよ!!
ともかくよくわからないんだけど、そのよくわからないごった煮感が
逆によかったんですよね。最後の ”神殺し ”も含めて。
塔を登りきったと思ったら、また塔があった!
何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
みたいな事もありました!
最後の塔で各世界の四天王が再登場して、更に名前が
スザク2とかビャッコ2とかなってるのも割と驚きがありました。
最近だと再登場するにしても、普通に元の名前で出てきますしね。
しかし、この魔界塔士SaGa、セーブ箇所が一箇所しかなかったのは
残念な仕様でしたよね。その辺よくわからずに、
件のラスボス直前データに上書きしちゃったんだよなぁ。
いとこのセーブデータを消してしまったのは、ごめんなさい、と思ったもんなぁ。
まあ、貸してくれたという事は、「データ消してもOK」と取ってよかったんだろうか…。
と、まあ、そんな感じでSaGa面白かったなぁ、と当時思ったわけですね。
で、それから一年後そのSaGaシリーズの続編が出るコトにわけです。
あのSaGaの続編だと!?というわけで、勿論プレイしないわけがない。
というわけで、今度の(次はいつだ?)「SaGa2 秘宝伝説」編に続く。
続き →「SaGa2 秘宝伝説 回想編」
さて次は機種をSFCに移して、FF4、DQ5辺りの話になるかと思いきや、
ここで一旦、GBに話が移ります。
・以前の回想録
→ FF3との出会いは前触れなく / FF3は荒削りさが魅力だったと思うんだ
→ ドラクエ4回想 第1章 / 第2章
まあ、旧スクウェアのGBにおけるRPGというと「FF外伝 聖剣伝説」やら
「魔界塔士SaGa」をはじめとするSaGaシリーズなんかは名作と名高いわけですが、
その中でも特にスキなのが、「SaGa2 秘宝伝説」なんですけどね。
でも語る上ではやはり「魔界塔士SaGa」からですよね。
各作品の発売時期
・GB:魔界塔士Sa・Ga (1Mbit) 1989年12月15日 定価 3,500円
・GB:Sa・Ga2 秘宝伝説 (2Mbit) 1990年12月14日 定価 4,800円
・GB:Sa・Ga3 時空の覇者 (2Mbit) 1991年12月13日 定価 4,900円
・GB:FF外伝 聖剣伝説 (2Mbit) 1991年 6月28日 定価 4,800円
・FC:DQ4 (4Mbit) 1990年 2月11日 定価 8,500円
・FC:FF3 (4Mbit) 1990年 4月27日 定価 8,400円
FF3とはちょっと時間軸が前後してしまうんですけど、経緯としては、
「魔界塔士SaGa」をいとこから借りてプレイしたんですよね。
確か、借りていきなり、いとこのセーブデータを立ち上げて、
そのまま進めていったら神がいて、バトルがはじまって戦ったんですけど
「なんだこいつ!?強い!」とか思って
持ってたチェーンソーを使って神をバラバラにしてオワタ。
そしてはじまるエンディングを見て
「あれ?なに?エンディングなの、これ?今のラスボスか!」
と、なったのはよく覚えてますね。あぁ、クリア直前のデータだったんだ、と。
ラスボスを一撃で倒せたコトに対しては、当時小学生だった自分は
それほど深くは考えなかったんですけど、普通ありえないですよねw
今でも伝説だもんなぁ「神にチェーンソー → ”かみは バラバラになった ”」。
で、改めて最初からはじめたのかな?その辺りあんまり覚えてないんだよな…。
なにせいきなりラスボスを倒したのとエンディングをしっかり見てしまった
というコトの方が強く思い出に残ってるのでw
でも最初の世界や海の世界をプレイした記憶はあるにはある。
空の世界も見た記憶がある。ビルの世界でスザク(偽)が物凄くウザかったのも覚えてる。
アライのメットって何?と思った記憶もある(バイクのヘルメットと知ったのは後の事)。
スザクのバリアをかき消すアイテム:イレイサー99を最終兵器っぽい名前!と
思ってたのに中学の英語の授業で「イレイサー=消しゴム」と習い知るその真実。
ゾクチョーぉぉぉッ!!!! やっぱやってるな、うんw
まあ、そんな感じに借りてプレイしたので説明書もなく、
成長の仕様とかシステムとか全然わからない状態ではじめたわけですよ。
あ、私はゲーム始める前にまず説明書を読む人ですよ、今も昔も。
な、もんで、キャラの成長のさせ方がよくわからない。まず、LVがないし。
それはまあ、FF2と同じようなもんなんでいいんだけど、
「○○のもと」って何?とか、敵が肉落とした!食べ…られ…る?とか、
武器が壊れてなくなった!とか、エスパーがアビリティ覚えた!なにソレ!?
などなど…、割と苦労した覚えがw
なにはともあれ「習うより慣れろ」とはよく言ったもんで、
行き当たりばったりでプレイしてても、そのうちシステムを理解して
コツを覚えてなんとかなるようになるんですよねぇ。
あ、でも肉のシステムは結局よくわからなかったので、
弱いのにばっかりなってたけど!
てか、これ、今、改めて考えてみても、システム詰め込みすぎですよね。
LV制じゃない成長要素&各種族毎に異なる成長システム
にんげん: 「○○のもと」による薬物投与的な成長要素、
エスパー: 戦闘の積み重ねによる能力アップやアビの取得・入替え
モンスター:肉食による変身・回復
あとは武器が使用回数制で、武器防具含めて8個まで持てたりとか、
バトル画面の敵キャラ表示数限界をカバーするための出現数表示とか。
あれ、挙げてみるとそんなに詰め込み過ぎでもなかった!ふしぎ!
出現数表示に関しては、
「表示されてる3体だけじゃなくて、各モンスター毎に○体出現している」
というのが最初わからなかったなぁ。
なんでコイツいつまで経っても死なないんだよー!と思ったりしましたw
最大で 3×9=27体とか出る時もある、と。
世界観もよくわからなかったけど、ファンタジーっぽいと思ってたら
ビル世界とか出てきていきなりサイバーっぽいし。
エアバイクとか使えたりするし。アキバとか出てくるし。
イレイサー99だし。よくわからないけど99だし強そう!とか思(ry
アイテムもなんかごちゃ混ぜなカンジだし。
銃はこの時からあったんだっけ?2からだっけ?
あ、ビームライフルがあったっけな!銃もあったってコトだな。
かくばくだんもあるよ!チェーンソーもあるよ!!
ともかくよくわからないんだけど、そのよくわからないごった煮感が
逆によかったんですよね。最後の ”神殺し ”も含めて。
塔を登りきったと思ったら、また塔があった!
何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
みたいな事もありました!
最後の塔で各世界の四天王が再登場して、更に名前が
スザク2とかビャッコ2とかなってるのも割と驚きがありました。
最近だと再登場するにしても、普通に元の名前で出てきますしね。
しかし、この魔界塔士SaGa、セーブ箇所が一箇所しかなかったのは
残念な仕様でしたよね。その辺よくわからずに、
件のラスボス直前データに上書きしちゃったんだよなぁ。
いとこのセーブデータを消してしまったのは、ごめんなさい、と思ったもんなぁ。
まあ、貸してくれたという事は、「データ消してもOK」と取ってよかったんだろうか…。
と、まあ、そんな感じでSaGa面白かったなぁ、と当時思ったわけですね。
で、それから一年後そのSaGaシリーズの続編が出るコトにわけです。
あのSaGaの続編だと!?というわけで、勿論プレイしないわけがない。
というわけで、今度の(次はいつだ?)「SaGa2 秘宝伝説」編に続く。
続き →「SaGa2 秘宝伝説 回想編」
命名センスというかコメントセンスというか
ディシディアFFの場合、すれ違い通信やオンライン対戦の際に、
自分のフレンドカードを作っておくわけですけど、
あれのメッセージ欄に何を書くか、とか結構悩んだりするんですよね。
コメント以外にも、対戦すると稀にアーティファクトが
手に入ったりするじゃないですか。
ああいうののリネームの時とかも、どんな銘を付けようか?
とかで結構悩むんですよねぇ。
これはディシディアFFに限った話じゃないですけども、
RPGなんかで主人公の名前や仲間の名前を付けたりする時とかね。
ダビスタの馬の名前とか、経営系SLGの会社名とかとか…etc
このブログを立ち上げる際、ブログ名を付ける時も、
どんなタイトルにしようかな?と結構悩んだ記憶がありますね。
こう、いざ付けるという段階になると浮かんでこないんですよねぇ。
ああいうので、こう、センスがいいというか、いい命名をしたりとか
面白い銘を付けたり出来る人がちょっと羨ましい。
そんなイイ名前とかじゃなくても、パッと思い浮かんだから付けた、
みたいな、なんていうんだろ、発想?着想?みたいなのが早いってのは、
自分には無いモノだよなぁ、と思うんですよね。
よく「目の前にそれがあったから」
なんていう名づけ理由があったりしますけど、
目の前にあるモノから名前を取ってくる、という発想自体が、
名づけをする時に出てこないんですよねw
頭がカタイんだろうなぁ、と。
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カレンダーアイコン
プレイ中にありがちなこと
倒せない!倒しにくい!
ぱすわーど
すれ違い通信
自分のフレンドカードを作っておくわけですけど、
あれのメッセージ欄に何を書くか、とか結構悩んだりするんですよね。
コメント以外にも、対戦すると稀にアーティファクトが
手に入ったりするじゃないですか。
ああいうののリネームの時とかも、どんな銘を付けようか?
とかで結構悩むんですよねぇ。
これはディシディアFFに限った話じゃないですけども、
RPGなんかで主人公の名前や仲間の名前を付けたりする時とかね。
ダビスタの馬の名前とか、経営系SLGの会社名とかとか…etc
このブログを立ち上げる際、ブログ名を付ける時も、
どんなタイトルにしようかな?と結構悩んだ記憶がありますね。
こう、いざ付けるという段階になると浮かんでこないんですよねぇ。
ああいうので、こう、センスがいいというか、いい命名をしたりとか
面白い銘を付けたり出来る人がちょっと羨ましい。
そんなイイ名前とかじゃなくても、パッと思い浮かんだから付けた、
みたいな、なんていうんだろ、発想?着想?みたいなのが早いってのは、
自分には無いモノだよなぁ、と思うんですよね。
よく「目の前にそれがあったから」
なんていう名づけ理由があったりしますけど、
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名づけをする時に出てこないんですよねw
頭がカタイんだろうなぁ、と。
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カレンダーアイコン
プレイ中にありがちなこと
倒せない!倒しにくい!
ぱすわーど
すれ違い通信
[ディシディアFF] カレンダーアイコン
先日のエントリー「[ディシディアFF] プレイ中にありがちなこと」でも書いた、
・「カレンダーアイコン」をコンプしたにも関わらずまったく出ないカレンダーアイコン
と、まあそうやって書いてしまうぐらい、やっぱり出ないんですよ、アイコンが。
「せっかくカレンダーアイコン出現率UPを買い込んだのに全然出ねー!」と
思ってたら出た。出たんだけど…。

月曜にフル出現とかちょっと…。
出たのはいいけど、この出方はないんじゃないの?w
スペシャルデーの後にやってくる ”ほぼスペシャルデー”みたいな。
で、このアイコン、一番出て欲しいのは
やっぱりAPアイコンですよね!
スキルが中々マスターにならない!なりにくい!
そろそろ、ギルやPPには困らなくなってきましたのよよよ。
というか、LV50以降の装備品が全然出ないし。
出たと思ったらトレード素材が必要なのばっかりだし…。
聞くところによると、高LVの装備品はトレード素材が必要なのばかりらしいですね。
実はこのゲーム、ものすっごいやり込ませゲーだろ!?そうなんだろうッ!?
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プレイ中にありがちなこと
倒せない!倒しにくい!
ぱすわーど
すれ違い通信
クリスタル10個集まった!
・「カレンダーアイコン」をコンプしたにも関わらずまったく出ないカレンダーアイコン
と、まあそうやって書いてしまうぐらい、やっぱり出ないんですよ、アイコンが。
「せっかくカレンダーアイコン出現率UPを買い込んだのに全然出ねー!」と
思ってたら出た。出たんだけど…。

月曜にフル出現とかちょっと…。
出たのはいいけど、この出方はないんじゃないの?w
スペシャルデーの後にやってくる ”ほぼスペシャルデー”みたいな。
で、このアイコン、一番出て欲しいのは
やっぱりAPアイコンですよね!
スキルが中々マスターにならない!なりにくい!
そろそろ、ギルやPPには困らなくなってきましたのよよよ。
というか、LV50以降の装備品が全然出ないし。
出たと思ったらトレード素材が必要なのばっかりだし…。
聞くところによると、高LVの装備品はトレード素材が必要なのばかりらしいですね。
実はこのゲーム、ものすっごいやり込ませゲーだろ!?そうなんだろうッ!?
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ぱすわーど
すれ違い通信
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FF13の公式HP
FINALFANTASY XIII
ついに公式HPがオープンされましたねぇ、FF13。
TOPページやキャラクターページのスクリーンショットを見てると、
期待が膨らんできますよね!!
戦闘システムも少しずつ明らかになってきてるみたいですし、
こちらも楽しみですよね!!
コマンドをストックしておいて連続で技が出るとか、
面白そうなカンジがしますよ。
→ 『ファイナルファンタジーXIII』ツインテールの少女の名は“ヴァニラ”(ファミ通.com)
で、FF13公式HPのキャラページを見てて思ったんだけど、
まだ各キャラの声優って発表されてないですよね?
FFXやFF12の時は、割と早い段階で発表されてたと思ったんだけど…。
あ、でも、DS版FF4の時は、声優の発表が発売の3ヶ月前だったな。
FF13もそれぐらいの頃に発表されるのかもしれないな。
FF13の声優陣にもサプライズがあったりするんだろうか…。
DS版FF4やディシディアFFの声優陣の豪華さには驚いたけども。
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やっぱり誤報か ―― FF13@Xbox360のアジア版うんぬん
出ると決定したばかりなのに話が大きくなってるよ!―― FF13
え!? FF13は2009年に発売されるの!?
おー、海外ではFF13はXbox360でも出るのか
DS版FF4のボイスキャストが豪華な件
ついに公式HPがオープンされましたねぇ、FF13。
TOPページやキャラクターページのスクリーンショットを見てると、
期待が膨らんできますよね!!
戦闘システムも少しずつ明らかになってきてるみたいですし、
こちらも楽しみですよね!!
コマンドをストックしておいて連続で技が出るとか、
面白そうなカンジがしますよ。
→ 『ファイナルファンタジーXIII』ツインテールの少女の名は“ヴァニラ”(ファミ通.com)
で、FF13公式HPのキャラページを見てて思ったんだけど、
まだ各キャラの声優って発表されてないですよね?
FFXやFF12の時は、割と早い段階で発表されてたと思ったんだけど…。
あ、でも、DS版FF4の時は、声優の発表が発売の3ヶ月前だったな。
FF13もそれぐらいの頃に発表されるのかもしれないな。
FF13の声優陣にもサプライズがあったりするんだろうか…。
DS版FF4やディシディアFFの声優陣の豪華さには驚いたけども。
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出ると決定したばかりなのに話が大きくなってるよ!―― FF13
え!? FF13は2009年に発売されるの!?
おー、海外ではFF13はXbox360でも出るのか
DS版FF4のボイスキャストが豪華な件
[ディシディアFF] プレイ中にありがちなこと
・★数が少ないほど難易度が低いはずなのに
ストーリーモードにおけるラスボスNPCはどのキャラもそれなりに強い
・特にゴルベーザ・セフィロス・クジャ・ジェクト辺り
・初プレイでまだ操作に慣れていないので当然ボコボコにされる
・その割にティナやフリオニールのSモードは★数の辺りは
ラスボスNPCにあっさり勝ってしまったりする。難易度の基準て何さ?
・とりあえずフラッド連発してれば大体のNPCに勝てるティナ
・ブレイブ攻撃→HP攻撃の連携が強力すぎて高LVのNPCジェクトに勝てない
・ブレイブ攻撃→HP攻撃の連携が強力すぎて高LVのNPCセフィロスに勝てない
・NPCスコールのビートファング→フェイテッドサークルの連続技で瞬殺される
・NPCティーダからカウンターでブレイブ攻撃→エナジーレインの連続技を食らい瞬殺される
・EXモード発動したはいいものの結局HP攻撃が当たらず時間切れ
・追撃合戦になったがどちらの攻撃も当たらず結局回避ミスで自分が攻撃を食らう
・バトルフィールド「パンデモニウム」で、カベに遮られて相手からの追撃の回避をミスる
・バトルフィールド「星の体内」で真上から攻撃してくるNPCの攻撃が見えず
連続で攻撃を食らっていつの間にか撃沈されている
・「カレンダーアイコン」をコンプしたにも関わらずまったく出ないカレンダーアイコン
どうみても詐欺です、本当にありがとうございました
・そこに出現するのかよ!っていう位置に出現するレアバトルピース
・次にレアバトルピースのLVをチェックして「勝てるかよ!」と突っ込む
・クィックバトルしてない場合、3周目以降じゃないとLV的に戦えない!戦いにくい!
・初めてレアバトルピースに挑むもNPCのありえない動きやその強さに唖然とする
・何も考えずに「?ピース」に突撃したらLV差10以上でどう頑張っても勝ち目ないオワタ
・仕方ないので泣く泣くバトルエスケープ
・何度か負けはするが、うまく戦えば勝てそうな気がするバトルピースに対して
負け数を刻みたくないので、PSPのメニュー画面まで戻って再起動、
クィックセーブ直後からリトライしてバトルを繰り返す→でもやっぱり勝てない
・しかし当然勝つまでやる
・チョコボがEXP×5を出したのに併せてチョコボの羽やチョコボの尾などの
EXPアップのアクセを装備するとなぜか壊れる。30%の確率に負けるとかちょっと…
・「DP条件:10秒以内にカベに激突させる」なんか余裕だろ、と思っていたら
激突系の攻撃を悉く回避されて10秒過ぎる → オワタ\(^-^)/
・「DP条件:10秒以内にクリティカル」 → クリティカル出す前に倒しちゃう
これ、実際全部あった事なんだぜ…、アッハッハッハ ハハハハハハ \(^-^)/
思い出せないだけでまだありそうだぜー。ハァ…。
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倒せない!倒しにくい!
ぱすわーど
すれ違い通信
クリスタル10個集まった!
まだまだまだまだディシディアFF
ストーリーモードにおけるラスボスNPCはどのキャラもそれなりに強い
・特にゴルベーザ・セフィロス・クジャ・ジェクト辺り
・初プレイでまだ操作に慣れていないので当然ボコボコにされる
・その割にティナやフリオニールのSモードは★数の辺りは
ラスボスNPCにあっさり勝ってしまったりする。難易度の基準て何さ?
・とりあえずフラッド連発してれば大体のNPCに勝てるティナ
・ブレイブ攻撃→HP攻撃の連携が強力すぎて高LVのNPCジェクトに勝てない
・ブレイブ攻撃→HP攻撃の連携が強力すぎて高LVのNPCセフィロスに勝てない
・NPCスコールのビートファング→フェイテッドサークルの連続技で瞬殺される
・NPCティーダからカウンターでブレイブ攻撃→エナジーレインの連続技を食らい瞬殺される
・EXモード発動したはいいものの結局HP攻撃が当たらず時間切れ
・追撃合戦になったがどちらの攻撃も当たらず結局回避ミスで自分が攻撃を食らう
・バトルフィールド「パンデモニウム」で、カベに遮られて相手からの追撃の回避をミスる
・バトルフィールド「星の体内」で真上から攻撃してくるNPCの攻撃が見えず
連続で攻撃を食らっていつの間にか撃沈されている
・「カレンダーアイコン」をコンプしたにも関わらずまったく出ないカレンダーアイコン
どうみても詐欺です、本当にありがとうございました
・そこに出現するのかよ!っていう位置に出現するレアバトルピース
・次にレアバトルピースのLVをチェックして「勝てるかよ!」と突っ込む
・クィックバトルしてない場合、3周目以降じゃないとLV的に戦えない!戦いにくい!
・初めてレアバトルピースに挑むもNPCのありえない動きやその強さに唖然とする
・何も考えずに「?ピース」に突撃したらLV差10以上でどう頑張っても勝ち目ないオワタ
・仕方ないので泣く泣くバトルエスケープ
・何度か負けはするが、うまく戦えば勝てそうな気がするバトルピースに対して
負け数を刻みたくないので、PSPのメニュー画面まで戻って再起動、
クィックセーブ直後からリトライしてバトルを繰り返す→でもやっぱり勝てない
・しかし当然勝つまでやる
・チョコボがEXP×5を出したのに併せてチョコボの羽やチョコボの尾などの
EXPアップのアクセを装備するとなぜか壊れる。30%の確率に負けるとかちょっと…
・「DP条件:10秒以内にカベに激突させる」なんか余裕だろ、と思っていたら
激突系の攻撃を悉く回避されて10秒過ぎる → オワタ\(^-^)/
・「DP条件:10秒以内にクリティカル」 → クリティカル出す前に倒しちゃう
これ、実際全部あった事なんだぜ…、アッハッハッハ ハハハハハハ \(^-^)/
思い出せないだけでまだありそうだぜー。ハァ…。
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クリスタル10個集まった!
まだまだまだまだディシディアFF