以前BE版ではスライムチャンク(スライムがスポーンする場所)を特定するツール(スライムファインダー)が使えなかったのですが、使用出来るようになったので使って掘ってみたもののスポーンせず
スライムがスポーンする条件がいくつかあるそうで、
1/Y39以下
2/プレイヤーから半径24マス以上、128マス以内
3/スライムチャンクの数値が間違ってないか
4/難易度はピースフルになってないか
5/外に敵がたくさんスポーンしていると新しいスライムがスポーンしない
1はY37なので
2は拠点のベッドからの距離が24マス以上128マス以内なので
3はSSを見ながらなので
4は難易度ノーマルなので
5は…自信がなかったので思いきって、クリエイティブモードで敵を一掃しました(コマンド使用)
一度はスポーンしたのですが、その後はさっぱりスポーンしなくなりました
作っている最中にスポーンする方もいるみたいなので、ひとまずは掘ってみることに。
通常、スライムトラップはこんな感じ↓だと思います
参考サイトはこちら
スライムトラップ(簡易式)マグマブロック使用
使ったもの
・加速レールx4
・レールx12
・レッドストーントーチx2
・ハーフブロックx16
・チェストx2
・ホッパーx1
・ホッパー付トロッコx1
・マグマブロックx9
・昇降用梯子
・ガラス
・水
・水流延長用フェンスゲート
・湧き潰し用の光源
スライムファインダーでスライムチャンクの場所を確認します。
XとZの所に位置の数値を入力
バージョンをMinecraft(Bedrock)にしてGo!を選択するとスライムチャンクが表示されます。
スライムチャンクが特定できたら、Y39まで掘り下げて、3マスの高さでスライムチャンク(16x16)の広さを掘ります。
ここで、ちゃんとスライムがスポーンするかどうか確認して下さい。
スポーンを確認できたら、スライムチャンク(16x16)の外側、高さ2x横3マス四方を掘ります。
湧き潰しも忘れずに
その穴を地盤が出るY5まで下に掘り下げます。
処理場と待機所を作ります。
待機所の広さはお好みで、その手前に処理場を作ります。
次はスライムを穴に落とす為の水路作り
穴の手前で止まるように調整します。↓

水流は8マス流れるので、水流が途切れた所にフェンスゲート解放してを設置、その手前に新しく水源を置きます。
スライムをスポーンさせる層を後から増やす事が出来るので、とりあえず試しにって方には良いかと。








