皆さんこんにちは‼ りんとらです>ω</


前回は一区切りという事だったので、現在あるゲームルールの紹介をしましたが興味を持っていただけたでしょうか?

持っていただけたなら幸いです。
まだ見てない方はこちらから→前回の記事


前置きもここまでにして本編に入りましょう。

今回からは工業編のルールを作成していくということになっていました。


早速ですがゲームルールを考えていきましょう!


まず、工業編の特徴(ゲーム的な)としては...

・原子の数が多いものと少ないものの差が激しい。

・種族の数が(20枚)(15枚)(10枚)(10枚)(5枚)となっている。それぞれ(工業化学)(医薬品)()(爆発物)(アルコール)となっている。


この2つが主な特徴です。

なので作るゲームの方針としては......

・原子の数を使用する。

・原子の数の多いものと少ないものそれぞれが重宝されるタイミングのあるゲームにする。

・3人以上で遊べるようにする。
    ※2人用のゲームが結構あるため


こんな感じでいきたいと思います。


今回は少し短いですがここまでになります。
次回は大まかなゲームの構成を考えていきたいです。

今回はここまで
(* ̄▽ ̄)ノ~~ マタネー♪


どうもこんにちは

ブログのPVが一気に増えてテンションが上がっているIkuです。

 

10/18は毒で「サキシトキシンです。

赤潮の原因となる藻類が作り出す毒物で、その藻を食べた貝などによって生物濃縮が起こることも。

テトロドトキシンと同様にフグが持つ毒でもあるとか。

 

10/19はアミノ酸から「トレオニンです。

アミノ酸20種の中でも最も遅くに発見されたアミノ酸で、四糖類のトレオースに似ていることからこの名前が付いた。

正直似ているようには見えない。

 

10/20は医薬品の「リファンピシンです。

結核などに効果のある医薬品として開発されたが、実は比較的耐性を持たれやすいとか。

日本ではカプセルの形で販売されている。

 

10/21は生体物質の「カフェイン

お茶やコーヒーに含まれる眠気覚ましで有名な物質。

プリン環という窒素を含む二つの輪っかが繋がった形をしており、同じ生体物質の尿酸や核酸であるアデニン、グアニンと同じ構造を持っている。

 

10/22は工業化学で「フェノールです。

ベンゼンの水素の一つがヒドロキシ基(OH)に変わった形。

毒性や腐食性を持っているため、劇物に指定されている。

 

10/23は伝達物質の「アセチルコリンです。

神経伝達物質の中でも副交感神経から放出される抑制系の効果を持っている。

地下鉄で有名になってしまったサリンはこのアセチルコリンを抑える働きを阻害し、副交感神経を暴走させる働きがある。

 

10/24は医薬品の「メトトレキサートです。

肉腫や胃がんなどを抑える薬として錠剤、あるいは注射で使われている。

細胞の増殖を抑えるため、口内炎などになると苦労するとか。

 

 

と、いうことで第八週間目でした。

 

早くも2ヶ月が経ったわけですね。

この調子で毎日更新を頑張りたいと思います。

とはいえ、今回の最終日から我々はマレーシアにいました。

 

日本とマレーシアの時差は一時間、ヨーロッパやアメリカなどに比べれば時差が小さいとはいえ

日本時間で朝7:00にツイートしようとすると、マレーシア時間で朝6:00です。

 

まあ起床時間が5:50だったので、特に苦労はしなかったのですが(笑)

 

 

10/22日に登場したフェノールはベンゼンやトルエン、メタノールなどと並び高校化学で習う有機物の範囲の中核を担っています。

爆発物で登場するトリニトロ(ベンゼン/トルエン/フェノール)やパラジクロロベンゼンのように単純な形をしており、かつ様々な物質の材料となるので有機化学基礎に向いている素材なのでしょう。

 

まあ、豊洲でニュースになったように危険性もあるので、実験などで簡単に触れる素材というわけでもありませんが。

 

それ以外にも生物では核酸の10種類や生体物質のいくつかが登場します。

 

これから中学、高校に進むという方は是非覚えてみてください!

 

もう学生生活なんて終わったという方も雑学、豆知識として話のタネになるので、是非!

 

最後のステマ雑過ぎない?
  ∧∧ ∧∧∩
`∧∧・ω)(ω・`||∧∧
( ・ω)つ ( ∧∧(・` )
( つ( ´・)(  )と )
uu(  つ(  つuu
   uu uu

大丈夫、次はもっと雑だから。

 

 

最後に 乗っける画像が無かったので ゲームマーケット用に少しロゴを書き換えたので紹介します!

背景を透明にしているため、真っ黒になっていますが

これまでのロゴを横一列に並べ直しました。

ゲームマーケットで販売するカードセットのカバーに使われています!

 

では、また来週!
 

 

 

 

 

皆さんこんにちは‼ りんとらです>ω</


前回の記事でモルモル探検隊編が終了しました
ワァ───ヽ(*゚∀゚*)ノ───イ



なので今回は特別編!普段更新は毎週木曜日なのですが、今週は2日連続更新です!


そして今回の記事では、今までのゲームルールのまとめをしていきたいと思います。


もし面白そうなゲームがあれば12/2()に開催されるゲームマーケットに来てみてください。
カードの販売と共に体験会もやってます。

※この記事を見て来ましたって言ってもらえたらすごく嬉しいです(´-ω-`)


~露骨な宣伝タイム終了~



それでは本編です。どうぞ! (ノ*°▽°)ノヨイショ




この記事を見ている皆さんはゲームルールの紹介記事を見たことがありますか?

見てくれている方はありかどうございます。
見てない方ももしよかったらこの記事を読んだあとに見ていってください。


ちなみに現在ゲームルールは12種類あります。

記事には10種類しかルールがないのですが、記事を書く時間が無いだけで後2種類あります。
m(_ _)m 申し訳ない


今回は全てのゲームを簡単な解説を交えて紹介していきます。
※ゲームのタイトルをタップすると記事に飛べます


それではスタート٩(>ω<*)و


ZERO
このゲームは1対1で勝負をします。自分の引き運を考慮しながらカードをうまく配置出来るかが勝負の鍵となっています。

ちなみにこれは私達の活動が始まるきっかけになった思い出深いゲームです。


トランプのゲームにある「スピード」のアレンジ。カードを全部使い切った方の勝ちというのは変わらないがカードの出し方が変わっています。

普段のルールに惑わされないようにするのが大切!


カードの種族を揃えてからが本番!炭素の数をどんどん大きくしていきカードを大量GETしよう。

なので、出たカードの種族だけでなく炭素数も覚えていると勝利に近づきます。


Fortunaはラテン語で「幸運」という意味です。実際にこのゲームではキーカードを引けるかの運が大切になってきます。

ルールはとても簡単なので、友達同士や家族でも気軽に楽しめます!


トランプのゲームにある「神経衰弱」のアレンジ。このゲームは最後に振るサイコロによって得点になるカードが決まります。なのでいくらカードを多く持っていても負けてしまうことも。もちろんその反対も起こります。

最後まで結果がわからないドキドキを楽しんでください!


カードゲームでもすごろくができちゃうんです。Σ(`・д・´)マジカ

カードなのでマップは毎回変更可能!なので一発逆転が起こるマップができたり、スピードレースになるようなマップになったりと様々なマップが出来上がります。


現在エレクリにある唯一の1人用ゲームです。
タイトルで察した人もいると思いますが「ソリティア」からアイディアを得ています。

最初はサクサク進みますが最後の1枚で詰むことが多いです。(´・ω・`)


このゲームは非常にシンプルかつすぐに勝負が決まるので普通に遊ぶのはもちろんですが、他のゲームで引き分けになった場合などに使ってもいいかもしれません。


サイコロの目によって強いカードが変化するこのゲーム。いかに先を読んでカードを使っていけるかが勝負の鍵になっています。

しかしルールはシンプルなので、誰でも楽しく遊べます。


[注意]このゲームは「生体編」でのみ遊べます。(アレンジすれば工業編でも可能ですが)

このゲームは心理戦で、お互いが相手の出すカードを予想しながら戦います。人によってプレイスタイルが違うので個性がでて非常に面白いです。


モルモル探検隊(記事なし)
このゲームは私が作成したゲームの中で最も作りこんだゲームです。

ゲームの特徴としては、カードを手に入れてそれを使ってスキルを発動し、自分を有利にしたり相手を妨害して勝利を目指すのですが......手に入れたカードの枚数が多い人が勝ちなのでスキルを無闇に使いすぎると勝てません。

上手くカードを運用した人が勝利に近づきます。

もうすぐ記事にするので、しばらくお待ちください(`・ω・´)ゞ


ケミマッチ(記事なし)
このゲームは役を揃えて上がる麻雀型のゲームです。一見難しそうですが実際は簡単に遊ぶことができます。

また、役も作りやすくなっておりテンポよくゲームを進めることができます。

このゲームももうすぐ記事にするのでしばらくお待ちください(`・ω・´)ゞ

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現在のゲームルールの紹介は以上です。

これからの新ゲーム開発ノートでは、工業編で遊べるゲームを考えていきたいと思ってます。

目標:ゲームマーケットまでに完成


今回の記事はここら辺で終わりたいと思います。

これからもElement Creatorsの活動と新ゲーム開発ノートをよろしくお願いします!


(* ̄▽ ̄)ノ~~ マタネー♪