皆さんこんにちは‼ りんとらです >ω</
ついに新ゲーム開発ノートも5回目となりました。ワァ───ヽ(*゚∀゚*)ノ───イ
ちなみに今、私は学校の修学旅行でマレーシアにいます!文化が違うので少し戸惑った所もありますがとても楽しめてます。
前置きはここまでにして本編入ります('∀'*)
マレーシアマレーシアマレーシアマレーシアマレーシア
今回はゲームをさらに盛り上げる特殊ルールの紹介です。特殊ルールを決めるのに1週間悩みに悩みました。その結果いい感じのルールができたのでお楽しみに‼
ちなみに前回の記事→新ゲーム開発ノート Part4
それでは特殊ルールの紹介です。
特殊ルールは2つあります。
まず1つ目はこちら(_ ・A・)_バンッ
[洞窟の中にJokerカードが入っています。それを引いたら手札をすべて捨てなくてはなりません。これを「ブレイク」という。]
このゲームはカードを多く持てるかが鍵となるのですが、欲張りすぎるとJokerカードを引くリスクが上がります。
また、いくら頑張って手札を多くしてもJokerカードを引いたら全てが水の泡になります。
そのため、ゲームに「一発逆転」の要素が追加されました。
2つ目のルールはこちら(_ ・A・)_バンッ
[同じ種族のカード(アミノ酸や医薬品など)を手札から3枚捨て場に送ることでスキルを発動することが出来ます。]
このルールを追加したことによりゲームに
「戦略性」が生まれました。
それではそれぞれの種族のスキルを紹介していきます。
[スキル一覧]
アミノ酸:相手がスキルを発動した時に使用できる。そのスキルを自分に対して無効にする。
ビタミン:自分のターンに発動できる。
次に引く自分のカードのmol数を2倍する。そして次の1巡の間、相手が最初に引くカードのmol数をそのターン中2倍にする。
核酸:自分が[クラッシュ]または[ブレイク]した時に発動できる。
クラッシュまたはブレイクを無効にする。その後、引いたカードを洞窟に戻し、クラッシュまたはブレイクする前からもう1度やり直す。
生体物質:好きなタイミングで発動できる。
捨て場にあるJokerカード以外の好きなカードを1枚手札に加える。
伝達物資:自分のターンに発動できる。
洞窟のカードを3枚まで見て、元に戻す。
※カードを見る時は相手に見えないようにする。
工業化学:好きなタイミングで発動できる。
自分を含む全てのプレイヤーは「工業化学」以外のカードを全て捨て場に送る。
医薬品:自分のターンに発動できる。
好きな種族を1つ選択する。次の1巡の間に選択した種族のカードを相手が引くたびにその相手の手札から最大2枚までを自分のものにする。
爆発物:誰かがjokerカードを引いた時に発動できる。ブレイクを無効にして、今引いたjokerカードと今までに出たjokerカードを洞窟に戻す。
毒:自分のターンに発動できる。
次の1巡の間、相手は特殊効果を使えない。相手はこの効果の後に特殊効果を重ねることは出来ない。
アルコール:好きなタイミングで発動できる。
全ての相手は手札を全て捨て場に送る。また、この効果を無効にすることは出来ない。
こんな感じになりました‼ それぞれの種族で特徴のあるスキルになっています。
これらのスキルを上手く使えるかが勝利への鍵となっています。
今回の情報はここまで!
いよいよ次回でモルモル探検隊編完結なるか!?
それでは次回をお楽しみに!
(* ̄▽ ̄)ノ~~ マタネー♪