【FF11】戦士装備 2022年3月 | Eleeのお部屋

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こんばんは(*'ω'*)

立派なサブリガールです(/・ω・)/女戦士感が溢れてて好きなロックスタイルです(*´▽`*)

装備の見直しや振り返り用に残しておきます。

色々な方の意見も伺いつつ、今の装備に落ち着いています。

それなりの根拠に基づいて組んだはずなので、参考程度に見て頂ければ(*'ω'*)

 

戦士の特性

※全てジョブマスター時点の値になります。ギフト状況により値は変動します(/・ω・)/

ダブルアタック+33%

クリティカルヒット+15%

クリティカルヒットダメージ+18%(C.インクリース効果です。)

戦士は上記の特性がデフォルトで搭載されています。ギフトにより増える特性と、Lv99の時点で所持している特性で異なります。

これらを加味して、装備を組んでいきます(*'ω'*)

 

現在の戦士装備(2022年3月10日時点)M.Lv14

 

【通常装備】両手斧 ウコンバサラR15+ウトゥグリップ

装備による特性

①ダブルアタック+69%(102%)

②ストアTP+23(WS後5振り調整)

※WSはウッコフューリーを想定、アップでも5振りだったはず・・・。

③モクシャ+31

④物理ダメージ上限+19%

⑤ヘイスト+28%

⑥被ダメージ-25%

⑦被物理ダメージ-10%

⑧ダブルアタックダメージ+11

 

この装備セットになってしばらく更新されていないので見直しましょう(*'ω'*)

①キャップを突き抜けているので余剰です。他の装備に変えて足りていないパラメータを補完するのも視野に入れる必要がありそう。

→ 両足をサクパタレギンスに変更しました!オグメは付いていませんが、過剰なダブルアタックとヘイストを減らし、被ダメージ-6%を追加しました(*'ω'*)

②WS後4振りの調整を視野に入れた場合、1振りの得TPが208必要になります。装備で補完する必要があるストアTPは34になるので、上記の装備から+11すれば実現可能。

※持ってないですが、シャンゴルなら調整がやりやすそう( ;∀;)

③余裕があればもっと詰みたい。装備キャップ75でしたっけ('ω')?

④余裕があればもtt(ry

⑤キャップ突破してるので、少し減らしても良いですね(*´▽`*)

→ 両足を変更した事によって、装備ヘイストは+26%となりました。

⑥シェル込みで魔法ダメージはキャップに到達している状況。⑦の被物理寄りにしても良いかもしれません。

→ 両足を変更した事によって、被ダメージ-31%となりました!

⑦正直もうちょい盛りたい!

⑧サクパタ頭のオグメが付けば更に伸ばせます。まだオグメ付いていないのと、パラメーターを所持した装備が少ないので、いじりようが無い気がします。

 

 

・・・オゲルミルオーブ+1が欲しい(*´ω`)