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LB工房

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情報のなかったサガ・スカーレットグレイスが12月発売。

思いっきりFF15とかぶるやんけ・・・

Vitaも買い直しせねばならんし正直きつい。

まあ15もまだその日に出るかわかりませんけどねw

 

んでもってサガ主人公4人が発表されましたが、そのうちの1人処刑執行人という設定が、ろくに製作も進んでいない自作ゲームの主人公1人とかぶってしまったw

どこにも影響ない話だし全然内容も違うと思うので関係ないんだけど、まだ何も進んでないし設定変えようかなとか。

 

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とりあえず一人目の主人公は恐山の霊場に住む巫女。芹那。

各地で起こっている死者蘇生事件を調査するべく旅に出るという感じ。

イメージとしては最近KOFで復活したナコルルです。鷹も連れて行くw

 

主人公固有アビリティとして降霊術が使用可能で、討鬼伝のミタマの設定みたいな感じでイベントなどで過去の英霊の魂を味方につけることで自身を強化する術を習得可能。

理想としては最近のゲームで多いスタイルチェンジでパワー系やスピード系に変化してどんな状況でも戦えるという方向性なのだけど1ターン消費するのが微妙かもしれん。

 

しかし最初は自由度優先で旅立ってイベント2つこなしてもうラスボス行ける感じだったんですがさすがに寂しすぎるか、と少し増やして、泥沼化しそうといういつもの流れw

フリーシナリオにしようとするとある程度ボスをレベル制で何種類か用意しなきゃいけないのでそこが難しいですな。

プレイしてないけど最近のMMOではソロやPT用にボスレベルが可変したり、ESOでは所属陣営以外でクエストする時用に可変したりといろんなプレイ用に複雑に変化するシステムが多いみたいなんですがそんな高度な設定できないし、テストプレイすら進まないというのにw

 

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んで結局のところ製作が進まないのはゲームやってるからです。

15延期したのでなんとなくFFを遊びたくて、Steamでライトニングリターンズを買って始めたんですがこれが意外に面白くて。電波系シナリオ面も随分わかりやすくなっていたし、普通に武器や防具購入したりアビリティセットしたりコマンド戦闘したりというのが逆に新鮮で面白いというね。こういうチマチマしたのを繰り返しながら少しづつ強化していくというのがやっぱりRPGやってんなという気になりますな。最近の洋ゲーRPGもアクション性が高まってるせいでステータスの強化を実感できないことが多いんですよねえ・・・。

 

戦闘は1人で3つのジョブを使い分ける感じで、そのジョブごとに武器防具アビリティをセットし、切り替えながらATBゲージを管理して戦うコマンド方式。加えてジャストガードなどのアクションゲームっぽさもある。物理重視、魔法重視、防御重視で揃えたりしてやりくりするのが面白いんですが、いかんせんエフェクトが過剰すぎてボス戦では何がおこってるのかわからなくなり、音ゲー化するというのがネックです;;

 

ただやはり日本のゲームなので、キャラやNPCや町並みまでガワはファンタジーでもすごく日本っぽさを感じますし馴染みやすさが洋ゲーと全然違いますね。そこはホントに和ゲーやってる感じがしていい感じです。サブイベントも普通にイイ話が多く。ウィッチャー3並、とまではいかないまでもイベントシナリオはどれも面白いです。ただこれが世界崩壊が迫る中でのイイ話だからほっこりするのかもしれない。のほほんファンタジー世界でイイ話ばかり聞いてたら多分私はウンザリして刺激を求めて殺伐とした洋ゲーへ戻っていくw

 

 

んで、やっぱりRPGらしさを堪能するにはアイテム、敵、イベントを丁寧にひとつづつ作りなおかつ数を用意しなければいけない、というのでハゲるというw

地道に進んでるつもりなんだけどプレイすると1時間もたたずに終わってしまう。追加した要素が1分で終わる。おそらくそれが無味乾燥で中身ゼロのつまらないお使いクエストを大量発生させる原因ではないだろうか。

ゴールドジェネラル


シルバージェネラル


ダメージジェネラル


ラスタージェネラル

苔むしたジェネラル

ダークジェネラル サイズ大きめボス用

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RPGツクールVXACE改変素材です。
利用規約は公式サイトを参照ください

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ウィッチャー3っぽく力の場。
スキルポイントを1入手でき、一定時間バフがかかるありがたい石。
オープンワールドRPGにはかかせない要素のひとつですねー

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オリジナル素材につきツクール、フリーゲームにご利用ください

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相変わらずチマチマと作ってます。
しかしダンジョン作りってなんか難しいっすなあ。
ただ迷わせる、行き止まりや罠だけ設置してても面白くならないし・・・。


というわけでまたぞろ2DRPGの全盛期、とうたわれていたFFのマップを参考にしてみてるんですが・・・全然ダンジョン構造を覚えてないw

DQは何度もリプレイしているのでこの洞窟はどういう所でどんな道筋でどんなモンスターが出てくるか、みたいなのを結構覚えているんですよね。
FFは自分があまりリプレイしてないのもあるんだけど、FFの方がスイッチで扉を開いたり、見えない隠し通路があったりギミックが多かったような気はしているんだけど・・・攻略サイトとかに載っている1枚マップの図面を見ても全然覚えてないんですよね。
6の魔列車とか、3の闇の世界とか、風景的に印象的だったマップもあるし、イベントやボスや演出は印象に残っているんですが・・・
よく言われることだけど雑魚敵の印象が薄いので、そのへんもやっぱりあるのかなーとか。

まあドラクエはウィザードリィのダンジョン要素を継承していたので初期の頃はひとつのダンジョンも命がけで、全ての場所を潰していって、途中で回復が尽きて引き返したり、全滅したりして拠点となる町でレベル上げしたり・・・というような要素がメインだったので余計にひとつひとつの印象が強いのかもしれませんね。
5あたりから一度行くだけで全部終わってしまうシナリオ進行優先型のダンジョンや町が増えたというイメージもあるし。7もマップは一応3Dだけど2Dのままな部分が多くて、正直ネタ切れ感もあったし9に至っては。。。

世界観の構築やそれを具現化する技術とか、ゲーム性やシナリオに落としこむ作業とか、マップに関するデザインは最近重視されてない和ゲーが多い気がしますね。
ホントに道かいて脇道かいて宝箱と敵とたまにイベントが置いてあるだけのマップをてくてく走っていくだけのゲームもあるし・・・んで火山、雪原、砂漠、みたいな概念だけが残った感じw
それらの変化を望まなかったプレイヤーも多かったんでしょうな。
ダンジョンRPGが多いことや、移動や探索・冒険などの概念もなくなったイメージのソシャゲーRPGが流行っていることなんかもそのへんに理由がありそう。
最近はオープンワールド系が輸入されて少し変わりつつありますが。


などと適当な事を思いつつ、2Dダンジョンに頭を捻っているんですが、最終的にはやっぱりマップチップ勝負になるしかないんかなあと。。。
結局画面内で見える範囲はわずかだしね・・・






時代劇にはそぐわないけど、当時も外国船はアジア圏でも横行していたわけでそんなわけで海賊っぽい海賊。
最後のはふと思い出したFF3の魔道士ハイン。どんなキャラだったかもう全く覚えてない(;´Д`)

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※オリジナル(?)素材なのでご自由におつかいください。VXサイズ。

サンプル↓



ハーゴン神殿丸パクリ。
しかし昨今のリメイク版DQ2はヒントとかが随分変更してるそうですねー
ルビスのまもりがないとロンダルキアへの洞窟にすら入れないのだとか。
まあそらそうよ。

しかしチマチマ作ってるのでその都度問題が起こるのだけども、
個人的に2DRPGで一番難問なのは海ですねー
自由度は増加するけど海の敵は基本的にまんべんなく強いわりに、砂漠で針を探すかのような航海の果てにポツンとした小島を発見しなければいけない。その感動はまああるものの、今の時代にやってられるかどうかwそういう意味ではリアルかもしれない。
目的地表示もなくマスを数える基準のドット目印もない。2~3マスずらして延々ローラー作業で小島を発見していく作業なんか誰かがプレイしてくれるならともかく自分ではやりたくないw

ちなみに大航海時代Onlineかなんかは昔はリアルで航海時間が大変だったらしいですねw
数日かかって大西洋を横断し交易を結ぶ・・・。ロマンです。だがしかしキツイw

あとはアサシンクリード3、4、ローグの年代記では海賊の片手間にアサシンをやり、船のアップグレードや商業船の拿捕、海軍との大砲の撃ち合い、海戦からの乗り込み&乗っ取りなどなど海賊ざんまいを満喫できる、これぞ新世代のゲームならではの遊びを堪能できる作品でしたが、2Dでこれを上手にやるのめんどくせえな・・・無理とは思わないけども。他にも島を探索したり海に潜って財宝を集めながらサメと戦ったりと海ゲーとしても非常に面白いのですが。

とりあえず主人公の一人を海賊設定にしているので最初から船を使えてあちこち行けるようにしてるんですが、船がなけりゃ陸に上った河童ですからな。沿岸部とかを好き勝手に行くのも楽しいとは思うけど、海上にもなんか適当にお宝発見ポイントでもばらまいておこうかなと思ったり。じゃないと探索の楽しみが維持できないかなとか。やりすぎるとウィッチャー3のスケリッジになりますが。。。あれ制覇した人どんくらいいるのかな。

ちなみに船に関しても和風素材に入ってますが、和船って西洋船と随分違う様式だそうでこれまた和風の複雑さにぶち当たっております。やっぱり海賊っていうとガレオン船とかブラックパール号やアルカディア号みたいなカッコいいのにドクロの旗を掲げて「宇宙の海はオレの海!」って気分に浸りたいんですが、和船ってなんかデカイイメージがないんですよねw信長が使ったという鉄甲船とかならロマンはあるのだが、さすがに小舟では海賊気分に浸れないんじゃないのか。結構今の時代でもアジアを始め木造の小型船でどこでも行ってしまうみたいな映像見るし、そもそもカヌーやイカダの時代から海を超えて新大陸進出する勇猛果敢な海の民とかいたらしいし、規模的にも海賊といえば敏捷性重視なイメージもあるので間違いではないんだろうけども。