LB工房 -6ページ目

LB工房

ツクール用ブログ
素材やゲームを配布しています。

Vitaで出るというクラシックダンジョン戦国というゲームが
ドット絵のアクションRPGということで体験版が出てるそうです。
つい先日Vita売ってしまったんよね・・・サガが全然出ないから
そのキャラクリ画面が面白そうだったのでダイレクトパクリしてみました。


上VX系
下MV系(キャラ素材は公式デジカ無料配布素材をお借りしてます。)

MVはまだ買ってないんで素材合ってるかどうかわかんないっす><
あとゲーム画面ではキャラが上に少しズレるはずなので
おさまり具合も良いかどうかはわからない。
イベントは頑張って各自作ってたもれ。




◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
RPGツクールVXACEの改変素材です。
詳しい利用規約は公式サイトを参照してください。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
ちょっと浸りたい感じの自作ゲーム用タイルセット。
これだけで組むと結構見づらいかも・・・w
一括DL→こちら

A1


A2

A4

A5

C



何故か勝手にMVはサイドビューしかないと思い込んでいたのでもうあんまりVX系素材の需要はないかな?とか思ってたんですが、普通にフロントビューもできるんすなw
というわけでベビーサタンです。
MVは今作ってるACEのが完成かメドがついてから参入したいかな。

ダンジョンのアイデアがでなくて、というかいつも似たような構成になってしまう気がしたので、いっそのこととDQ2のダンジョンマップをそのまま、かつVX系のサイズになおして組んでみたんですが、これ鬼畜やなあ・・・w
3D系は個人的に歩いて楽しくないマップはもう無理なんですが、どうしてもある程度ダンジョンはわかりやすい構成のものが多い印象はあるんですよね。2D時代みたいに壁の向こうがわからないし行きと帰りで景色が違うので複雑にしすぎるとホントにきつくなる。ダクソ系のでもいろんな意味で鬼畜ダンジョンはあるけど、迷わせるために複雑化させてる方向での鬼畜さってそんなにないんじゃないかなとか。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

オリジナル素材につき、良識の範囲内でお使いください

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

最近3DのTPS・FPSタイプのゲームしかやっていないのですが、JRPGが参考にすべきはスカイリムとかよりもディアブロとかディヴィニティとかの見下ろし型のがいいんじゃないかなーとか気が付きました。このへんほとんど触ってないんだけど昔ゲーセンでこういうのよくやってたな。最新技術のゲームに追いついて欲しい、追いかけていって欲しいという期待もあるけど、もっと上手に強みをいかせる手段もあるのじゃないかなとか思うわけで。

同時にいくつかの要素に関して和ゲーは昔ながらのものをそのまま踏襲するばかりであまり精査されていないんじゃないかな?という気もしたり。
たとえばキャラクター同士の会話などをたくさん用意したいというのと、シリアスな世界の危機に立ち向かうような・心理攻撃などで精神ダメージ耐性を試されるような要素はあんまり相性が良くないと思うんですよね。オープンワールドとセーブ禁止やファストトラベル制限も絶望的に合わない。
スキップ不可か否かに関わらずムービーやイベントなどでさんざん盛り上げておいてからの初見殺しみたいなゲームバランスも合わない。
たしかにかつてのJRPGはそれらの要素を上手いバランスで融合させていて完成度が高かったけど今の時代はいろいろな意味で良くも悪くも全部やろうとすると欲張りすぎるし、とっちらかるし、不具合も増えるし、最終的には仕上げきれずに発売してしまって叩かれる結果になってしまう。
ツクールだって最初は超大作を掲げたくなるけど実装できる範囲って限られているしね。


などと偉そうな事を言っている本人がそれをやってもう何年もかかっているわけですがw
とりあえずロマサガタイプのフリーシナリオ&複数主人公制なので一人目のストーリーを半分くらい作成。あとはラスボスとエンディングくらい。実際はロマサガ同様にキャラのシナリオは薄めにして、寄り道が最終的にたくさんになる予定。
加えて自分でキャラを作成して職業とかスタート地点を決めてロールプレイできるようにもする予定で、太閤立志伝5とかみたいに武将キャラとかのシナリオプレイと自作キャラの自由なのを両方実装したいという欲張りすぎる仕様です。

んでちょっと今気になっているのは、フリーシナリオシステムはいいんだけど昨今のクエスト豊富なゲームは優先クエストを設定したりして自分でその時の気分で目標を決めて遊べるのですよね。またそのクエスト目標なども方向や情報をいつでも確認できる仕様。
そのへん一切なしで昔のゲームはOKだったけど、モロウィンドとかオープンワールドタイプになると無理ゲー感が増すw
アイデアとそれを実装する技術と両方ないのでどうしたものかという感じなのだけど、最終的にほっぽり出してしまうのもそれはそれでアリかなとか。というか2DRPGの場合、目的地の方角表示ってのも実質微妙だし、村人がAIで一日中あちこち行ったりしてどこにいるかわからんみたいな事もないので、とりあえず村とかの位置だけ示しておけばあとは総当りでどうにかなるだろうという気がするんですよね。村人全員アタックくらいはわざわざツクールゲーをやる人ならやってくれるのではないかとw(ドラクエとかの実況動画見てるとこれをしない人が多いんだけど;;)
まあそれ以前の「右手を壁につけて歩けば落とし穴を回避できる」みたいな既にDQ2の時点で知ってる人のが少なかったRPGあるあるとかのネタはちょっと無理だろうし、ラゴスの隠れ場所みたいな今の時代に常識としてないような要素は避けるつもりだけど。ちなみに同級生の一人はDQ3でイベントをこなして先に進んでいくという概念を知らなくてアリアハンでLV30までずっと上げてた奴がいたんだけど、MMOとか今のソシャゲみたいなのはそういう感じな気がしなくもないw


二枚目


若旦那


素浪人


長屋暮らし


◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

RPGツクールVXACE改変素材につき
利用規約は公式サイトを参照ください。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆


パスワード忘れて放置してました。。。
あとコメント通知機能がオフになってたようで、
普段管理してる画面ではそれが確認できなくて
ほったらかしにしていて申し訳ないです。

最近少し真面目に前の続きを作っております。
時代劇ってアイデアの宝庫っすなあ。