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LB工房

ツクール用ブログ
素材やゲームを配布しています。

次回作は「もう少しキチンと作ろう」というのが目標ですw
プレイ人数の事を今まであまり意識していなかったので、Fodはだいぶあちこち適当すぎました(;´Д`)
二週目引継ぎとかも考えてなく、スクリプト関係もある段階からはもうほぼシャットアウトしていたので、後からどうこうするのがいかに大変かっていうのがわかったので、基本的なシステムに関しては最初のうちにしっかりやって、メモっておこうという感じです。

とはいってもあんまり完璧にやろうとすると技術的にも時間的にも気力的にも全くおいつかなくてエターなるだけなんで、基本姿勢は特に変わらないつもりですけども。


和風素材のマップチップを配布されているところが結構あったので、だいぶなんとかなりそうな気がしてきました。
やはり0から書き起こすのと、ある程度あるものを改変していくのではまるっきり手間が違うし、素材を配布用に作る場合はいろいろ気をつかうけど、あまりその予定がないので多少は気楽ですしねw

モンスター素材に関してはこれまでのようにある程度は更新していきたいところですが、ACE系の絵柄は合わせるのがちと大変なんで、まだどうなるかわかりませんねー。和風素材はそれでなくても禁止だし;;

音楽素材に関しては、魔王魂さんとこのロックで統一してイメージをふくらませていったんですが、基本的に最近の市販ゲームでも「曲がヘボい」ってのはないんですよねw配布素材なんかも視聴してるとどれも良い感じ。
だからこそ余計に一番そのシーンにマッチしそうなものが求められると思うし、曲だけで聞けばいい曲だけど、ゲーム中で全く印象に残ってないってのは多分違うんだろうと。
これはグラフィックやシナリオにも言えますけどね。
たまに壮大な曲かけてごまかそうみたいなのもあるけど、ダマされないしww
ところで時代劇には実は結構いろんな曲がマッチすることが多くて、古くは鬼平犯科帳がジプシーキングスを使用して話題にもなりましたが、「和風な素材」だけで限定するとやっぱりそんなには数やバリエーションがないんで、いろいろ使っていきたいところですが、しかしさすがにフラメンコ調とかになると難しいですねw

あとはRGSS2とRGSS3がどんくらい違うのかはわからないんだけど、軽い方言の違いくらいかな?とも思うし、多少は踏み込んでみようかなとは思っています。
というかVX・VXACEの難易度が高いのはイベントコマンドが少ないからだと思うので、イベントコマンドでスクリプトを使えればもう少しコモンイベントでどうにかできる範囲も増えるんじゃないのかなと。条件分岐とかも1行のスクリプトが理解できれば幅が出るし、作業量は増えるけど素材屋さんに頼りっきりになる範囲は減るしね。
思うに「1+1=2」みたいなことでも、これがロシア語やアラビア語になったら理解できる人は少ない。わかる人にはなんでそんなことがわからんのか?って内容だけど。
でも正しい文法や言い回しができなくても、数字の計算ができて、簡単な挨拶ができればガイドや通訳なしで外国旅行を限定的ながらも楽しめたりもするわけで。
裏を返せばそこまで本気で文法を覚える気はないって話なんですけどもw
とりあえず変数2番に先頭キャラのIDを収納
$game_variables[2] = $game_party.members[0].id
みたいなのはRGSS3でも使えるっぽいのでこれでなんとかやりくりしてみよう。
(先頭が0ってのが地味にイラッと来るw)



トップのお知らせにも追加しましたが、素材一括ダウンロードのURLを表示しました。
■フラグオブデス使用素材一括DLダウンロード
パスは半角小文字で「vx」です。(「」なし)

※VX = RPGツクールVX購入者限定
※VXACE = RPGツクールVX購入者限定
※VX、VXACE = RPGツクールVX、VXACE両方購入者限定

です。ラスボスとか用途不明なのとかどこでどう使うん?みたいなのもあると思いますw
場当たり更新が多いせいで、元画像のフォルダが消失してたりするのでここで公開したものが全部入っているわけではありませんw
ついでにフラグオブデスの中でも未使用素材があります。
なにかの足しにでも活用していただけると嬉しいです。
2013/1/4      1.4
・盗賊の巻物の価格下げ
・氷壁内部の通行不能だった扉を修正
・ハイキョ砦地下の落とし穴二回目の不具合修正
・魂の回廊のジャスミン関係不具合修正
・火山港地下の扉不具合修正
・マックスブロードソードなどの剣の価格改定。
・クリアマインドの不具合修正。
・エリス、ジャクソンの紹介文修正。

Ver1.4公開しました。
削除忘れが多すぎますねー。
一応その都度メモっているんだけど・・・::

二周目引継ぎに関しては結局見送りました。
どうせやるなら大規模にガッツリ作りたくなってしまうのでw

●以下、完成したことについての感想を少し。
最初の予定はタイトルにもあるように、死亡フラグを立てまくりの仲間が次々死んで行ってもOKな、最後に何人生き残れるかみたいなコンセプトだったんですが、時間がたって制作中に自分の趣向ややりたいゲームの形が変わってしまったので、ああいう感じになりましたw

最初にラスボスまで一気に作って、その後いろいろ足していったんだけど、肉付けが多すぎていろいろひっちゃかめっちゃかになりましたねえ(;´∀`)
もう少し計画性を持ってやりたいところw

後は進行やレベル想定、敵のバランスやバリエーションはそれなりに考えたんですが、あまりにフリーすぎると創ってる最中にもあっちこっち気がいっちゃって、「あれを作ろう!」と言って入れたセリフとかNPCを数ヶ月後に全く別の所に創ったりして、テストプレイであれ、これ前に作ってあるじゃんwみたいなのもありました;;

後々拡張できるようにとあちこちに空白の部屋とかいっぱい作ってしまって、埋め忘れ消し忘れも大量にあったしw
ただVXはタイルセットがスクリプト以外で拡張できないので、各地の特色とか目新しさを出すのが難しかったので、フラグオブデスをDLC的にどんどん作っていくってのもアリかなと思ったんですが、それで断念した次第。
次はあまりクリアを目指さない形態になりそうなので、もう少しエリアごとに区切ってやっていこうかなと思ってます。

仲間キャラに関してはいくらでも増やせるし、イベントも作れるのだけど、そうなると全部見ないと気がすまない!って人が多いらしいのでカット。いくつかひいきされてるキャラもいますけどw

まー製作期間が長すぎていろいろ忘れているんだけど、やっぱり一個完成するとわかることや得るものも多いすなー。
VXACEの方で今後はやってくつもりですが、完成する前に次のが出ていそうな気がしますねw

明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い致します。

去年末にギリギリやっつけ公開したフラグオブデスですが、ふりーむ様の方で1000DLを超えたみたいです。VerUPを含め数回DLして頂いた方もおり、大変ありがたいです。
正直20人くらい、多くて50人くらい、100人くらいDLしてもらえれば御の字かな?とか思っていたんですが、ふりーむを舐めていた訳ではないですが、大きい所ってすげーんだなと(;´∀`)

VerUPの方ですが、予定していた「強くてニューゲーム」のスクリプトが、既存のセーブデータが使用不能になるということで、ちょっと迷っています。
2つのバージョンを上げる、というのも考えてはいますが・・・
とりあえずいろいろ修正したものを近日中にアップ予定です。

たぶん修正以外での更新はそれが最後になると思いますし、バグ取りも完全にやる予定はありません。無責任ではあるけれど、私のツクールに対する姿勢でもあるとも言えるかもしれません。
ベゼスタのスカイリム系や古いロマサガみたいに別にバグあってもいいじゃん、て方針です。
まあボス戦で落ちたり進行不能があったりはしますけども・・・そのためのいつでもセーブだし。

当初の予定どおり、今年はAceの制作をしようと思います。
いろいろ考えた結果・・・
次回作はこれでいくことにしました。

パクリ臭全開のロゴですがww

Romancing SAMURAI

和風ファンタジーオープンワールドRPGに挑みます!

無謀すぎるww
でもねー、やっぱり私は戦闘とかしっかりした一本道みたいなのはめんどくさいしあんまり興味がないんだなとわかりましたんでね。
クエストとか色々、しょーもないイベントをどんどん作っていくというもので。
以前頓挫した和風素材などをふんだんに使い、和風っぽいもので。
いつかは国産の、スカイリムみたいな自由にいくらでも遊べる和風ゲームが出て欲しいと願いつつ、なかなかそういう話が出ないので、自分でやっちまおうっていう。
もちろんキッチリした和風っつっても限界あるんで、あくまでも和風ファンタジー。
外国とか余裕で出まくりの。

一応メインストーリーはだいたいできてますけど、まあとりあえずはまずは動くようにしようかなと。いつになるかはわかりませんけどねー
あと和風素材は配布禁止なので、基本的には素材のアップはないと思います。
オリジナルで創ったものに関しては出す予定でいますが、0から作るものがどれだけあるか、まだわかりませんしね。

ま、あくまで予定。というか現段階では妄想、願望みたいなもんですが。

しかしVXでお世話になった素材屋さんが結構収縮・店じまいしている所が多く、Ace用のものもRGSS3とかも1から探していかないといけないんで、ずいぶん代替わりしているのかな、と思いますね。

こんな感じでまたゆるく適当にやってこうと思います。

※2013年2月11日(ver2.1)


●アクター1●
上段左上から。仲間加入条件

ラルフ、ポニー、クラウザー、ウルリカ
ロレンス、マーヴェル、未使用、フジオカ

全員初期加入


●アクター2●

エリス セキカ港でユキノフを説得する
グリーン 初期加入
ベネット 初期加入
キャシー 初期加入

未使用
イルヴァ イロハ峠でオスカー隊と合流
ラル将軍 都で潜伏中。王太子に会う。
ポーラ 初期加入

●アクター3●
ボルテテール 鍵入手後、ハンカーガイ宿屋の客から手紙を預かる
ヴェラ ヘンキョー峠でボスを倒す
エルマー ヘンキョー峠でボスを倒す
未使用

ザンボート エルフの女王に会う
コンバート エルフの女王に会う
ジャムルメン ドワーフ族に協力し、ドワーフの洞窟8で仲間にする
キャット ドワーフ族のイベントを解決し、ミスリルの坑道に入る



●エネミー●
バリケン 敵キャラ
未使用
忍者 イロハ峠の茶屋で指定金額を払い雇う。(死亡なし)
未使用

オスカー イロハ峠でオスカー隊と合流
仮面の男 敵キャラ
賢者メス 砂漠の遺跡、賢者の間
氷結界の三虎将グルナード 敵キャラ

●モンスター●
未使用
スカ夫 骨パーツを7つ集め、ハイキョ砦へ行く道の小屋に行く
オーク NPC
チャンバ ハイキョ砦へ行く道で勝負する

\(^o^)/ 雪原で会う
雪女 敵キャラ
未使用
魔王レガシア 敵キャラ


●ピープル1●
アルマンド ハンカーガイでスリにあった後、酒場、下町の部屋へ追い、会話で仲間に。(兵士に突き出すと仲間にはならない)
メイリン イロハ峠で質問に応える(階段の数は62)
オニール ソノヘン寺院で仲間にする。
ランファン メイリンを仲間にした状態でイロハ峠茶屋で会話

ユキノフ セキカ港で呑んだくれているのを助ける
サビレータ港の元締め NPC
ガーランド ヘンキョー城下街で仲間にする
コーネリア NPC

●ピープル2●
新父 NPC
シスターマリノス NPC
デス・ワン 累計死亡数50以上でヘンキョー湖畔の墓守と話す
未使用

ベギラマ NPC
未使用
未使用
未使用

●ピープル3●
リリー 街道北の森で襲われている所を助ける
サヒン NPC
鍵職人 NPC
ハンカーガイ海軍提督 NPC

ブーツェン NPC
ハモン ソノヘン寺院への道の宝箱を調べる(要、縄はしご)
未使用
未使用

●ピープル4●
ターミナル国王 NPC
謎の女王 二周目以降、冒涜者の島。
クライゼ NPC
シェリー NPC

ロットン オーブ入手後、提督と会話した後にハンカーガイ宿屋へ行き、3つの条件から戦闘以外を選択してこなす。
ミゾグチ NPC
マリック ヘンキョー峠のボスを倒す
ジャクソン イロハ峠でオスカー隊と合流

●スピリチュアル●
炎の代行者 NPC
氷の代行者 NPC
大地の代行者 NPC
エルフの女王 NPC

チャム エルフの森でモンスターに絡まれている所を助ける
オクサーナ ジャンケン天狗に10回勝利し、イロハ峠のフェンスオブディフェンス(ジャンプ場所)へ行く
雷の代行者 NPC
未使用

●DS●
未使用
オニール(覚醒) イベント
B・B 火山、雪原、砂漠の港で会い、サビレータ港で会う。
ノウチ 火山の鍵入手後、解放して仲間にする

ジャスミン セキカ港でシスターマリノスに会った後、ハンカーガイ港の露天で会話
セバスティアン 敵キャラ
ベッテル 敵キャラ
未使用

●勇者●
下段左
スライム サイジャックを50体討伐後、イロハ峠五合目の女性と会話。その後サイジャックを倒す。(名前入力可能)

●アクター4●
勇者アイン 二周目以降、ゴッドオーブ所持で勇者の墓場のクリスタルに使用
勇者トレス 二周目以降、ゴッドオーブ所持で勇者の墓場のクリスタルに使用
勇者イスナーン 二周目以降、ゴッドオーブ所持で勇者の墓場のクリスタルに使用
未使用

未使用
未使用
未使用
勇者四堂 二周目以降、ゴッドオーブ所持で勇者の墓場のクリスタルに使用


●アクターの強化、変化など●
グリーン、勇者 炎のオーブを神の祭壇に掲げ、炎の代行者と会話
ポーラ、勇者 氷のオーブを神の祭壇に掲げ、氷の代行者と会話
イルヴァ、勇者 雷のオーブを神の祭壇に掲げ、雷の代行者と会話

エルマー アルマンドを仲間にする

ボルテテール ターミナルの首飾りを国王に届ける。(正式に仲間になり、死亡するようになる)

ジャスミン シスターマリノスを倒す。(正式に仲間になり、死亡するようになる)

オニール 仲間にした後、戦闘中に戦闘不能にするとイベント発生。その後エルフの森の奥の泉へ行き、呪いを解除する。(正式に仲間になり、死亡するようになる)

忍者 LV20以上になったら、イロハ峠の石碑へ行き、イベント。(正式に仲間になり、死亡するようになる)


※書き忘れあったら追加します。