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LB工房

ツクール用ブログ
素材やゲームを配布しています。

■CodeCrush様
・フロントビュー改2
 配備。※要・画像素材
・ワールドマップ
 配備。仕組み理解。設定開始。※要・マップ画像、設定
・用語辞典
 配備。
・閃きシステム
・クエストシステム
 仕組みを理解。※設定。 ランクアップの仕組み構築すべし。
・鍛冶屋
 配備。※要・設定
・調合
 配備。※要・設定
・二周目引き継ぎ
 配備。設定。 追加イベントは?

■tamuraさんは遊びが足りない様
・全滅復帰処理
 フラグ設定完了。コモンイベント配備。

■したらば有志様
・メニュースキル非表示
・無差別ターゲット
・ドロップアイテムまとめ
・最強装備ステータス表示

■WindMesser様
・パッシブスキル
 配備。設定すべし!

■TKOOL COOL様
・条件分岐用イベントコマンド
 配備。イベント組んでいこう!

■回想領域様
・フキダシアイコン常時再生
 配備。イベント組んでいこう!

■ひきも記様
・ステータス表示拡張
 配備。完了。

■U3のツクール日誌様
・オプション画面
 配備。設定完了。

■落書き電子手帳様
・戦闘中装備変更
 配備。設定完了。
・マップウインドウ追加
 配備。完了。

■Artificial Providence様
・オートリザレクション特徴

■Ozの開発現場様
・使用前コモンイベント呼び出し

■VXACEヘルプ(スクリプト実践編)
・変数ショップ
・テレポート
・あらすじ


今日の作業記録
Code Crush様の「フロントビュー改2」と
落書き電子手帳様の「戦闘中装備変更」を併用しよう!
という、数少ないスクリプト日記です。

以下、その方法。
※一切責任は負わない※

戦闘中装備変更の160行目の下に
@actor_command_window.setup(BattleManager.actor)
を追加。(161行目)

これだけ。

単純に「装備変更画面」から「アクターのコマンド選択画面」に戻ればいいようです。
戦闘画面そのものを改造するスクリプトの場合は、多分動かし方が変わっていたりするので、
アクターのコマンド選択画面開始(@actor_command_window.setupっぽい記述のところ)箇所を探せば戻れるようになるんじゃないでしょーか(適当)


ま、これだけでもかなり時間かかったけど(;´∀`)
だんだんと形になってきました。なんか動くようになると楽しいすねえ



新作「Romancing SAMURAI」用に、VXACEの方で1からいろいろ組んでおります。

いやしかし・・・日本建築ムズすぎwww
なんつーか、日本の文化の底の深さを改めて思い知るというかね・・・
全部が全部ではないけれど、基本的にはどれも意味があって、必要があって作られるものが大半なので、本当はひとつも省く要素なんてないのだよねー。
どこかの国がやたらと表面だけパクりまくっているけど、ひとつたりとも説明できんだろうし、文化を吸収するなんて簡単じゃーねーと、改めて思う次第w
よく秘伝の伝承者候補が「お前は表面上の破壊力を身につけただけ、本当の真髄を理解していない!」みたいな話あるけど、そういうことだよね。


ま、しかし完全再現とかハナから無理とはいえ、ある程度形にしたいなといろいろ頑張って見た結果、かなりタイル数は少ない中でなんとかなるようにはなってきました。
整合性を追求しだすと確実に無理ですな(;´∀`)
VXの和素材集が配布不可なのは残念ですが、こりゃ作る人少ないわけだよ・・・w
あちこちの素材をお借りしていろいろつぎはぎしてなんとか形にしようと奮闘してます。

タイルセットの仕様上、バリエーション増やせるのは良いんだけど、通行設定とか全部やらないといけないと初めて知ったよ・・・


そういえばDS+のやつは和風のもできるという話だったけど、マップとかどれくらいあるんですかねー。有料でいいから販売してくれんかしらw
音楽集も出たようですが、和風にあうかどうか謎なので保留です。


というわけで完全に新作の方が楽しくて、Fodの修正などの方は停止してました;;
いくつかバグも判明してるし、二周目引き継ぎ対応に取り掛かっているんですが、どうしてもモチベの問題がね・・・(;´∀`)
あとやはりAceは起動やテストが早くてサクサクなので。
やる気のあるうちにやっておこうと思うので、VerUpはそのうちやる予定です。

やっぱ1から構築していくのって楽しいけど大変すねーw
いつになったら具体的に動くようになるのだろーか。
ま、のんびりやります。


ふりーむさんで更新されました。

Ver1.5の更新内容
・2週目引継ぎなし
・勇者タイプ4(女盗賊)で進行中にグラフィックが変わってしまう不具合修正。
・エンディングでフラグ立てしてないイベントを一部飛ばすように修正。

あいかわらず自分のチェック能力の酷さに驚いています(;´Д`)
Ver1.4には2週目引継ぎスクリプトが入ったままになっていたようです。
なのでVer1.4で新規開始して作成したセーブデータはVer1.5では使用できない可能性が高いです。


Ver2.0は2週目引継ぎスクリプトを使用し、更にいくつかやりこみ要素?みたいなのを入れる予定です。イベント的にはそこまで内容が増える感じではないですが、仲間キャラはおそらく4人増える予定です。
Ver2.0ではVer1.5までのセーブデータは使用不可になるため、別バージョンということで新しくアップしようと思っていますが、もう一回0からやるのもな~って気もするので、クリア済みのセーブデータをなんか一個適当に追加してアップする予定です。最初から引継ぎすれば2週目が開始できるという感じです。
来週あたりにアップできればいいかなーと思っておりますが、毎度のことながら暫定です;;

いろいろ不具合ありまくりな中遊んで頂いた方には本当に感謝しております。
引き続き遊んでいただけると幸いです。



毎度、「これをやろう」とか「これはやらない」とか書き込むとそれで気が済んでしまい、反対のことをやってしまうどうしようもない私です;;

Ver1.4ですが、またまた消し忘れで「2周目引継ぎ」が入ったままになっておりました;;
なのでVer1.3以前のセーブデータは使えないばかりか、セーブデータが入っている状態ではゲーム起動不可みたいです。
ホントに申し訳ないっす。

というわけで早々にVer1.5を夜あたりにアップする予定ですが、どうせならってことでVer2.0を出そうと思います。
2.0は基本的には2周目あり、2週目以降にやや強化可能な感じにする予定です。
イベント追加やキャラ追加は今のところ予定しておらず、引継ぎ項目はお金、プレイ時間などでアイテムや装備、ステータスはないと思います。ステータスに関しては単純に加入時に初期化されているためで、全部チェックはずすのが面倒また消し忘れなどなどの温床になりかねないので;;
そのかわりブレイブポイントや、ボーナスに関しては周回ごとに上がるようになるつもりです。

とか言ってますがまだ作業前なので結局どうなるかはわからないんですが;;
行き当たりばったりすぎてホントすいませんが、取り急ぎご報告まで。