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LB工房

ツクール用ブログ
素材やゲームを配布しています。

ふりーむさんにVer2・0の申請出してきました。
Ver1.5までのセーブデータは使用できません。
(実は1.4で消し忘れてたので1.4のは使えるかもw)
※Ver1・5までの引き継ぎなしの方の更新がめんどくさい今後予定がないのでやっぱり新規ではなく更新という形にしました。さすがに2つのデータ同時更新は無理::

主な要素は「二周目以降引き継ぎ」、「オートバトル」、「新規追加マップ2つ」、「新規追加キャラ3名」です。

■二周目のはじめかた

一度ゲームをクリアするとタイトル画面がこうなります。
ゲームファイルにはあらかじめ、一度クリア済みのセーブデータがひとつ入っているので、最初からこの画面になります。
「強くてニューゲーム」を開始すると引き継ぎができます。

「つづきから」を選んだ場合、クリア済みで処理するだけの場面でセーブされているので、一度クリアしてセーブデータを作る場合、前のデータを残したい方は上書きしないよう注意してください。

☆マークがついているのがクリア済みデータです。
引き継ぎを開始し、セーブデータを作ると右上に「2周目」という表記が追加されます。

少しだけオープニングが変化します。(3回目までw)

完全放置してたふりーむの紹介画面の誤字も修正w
(誤字修正はここだけですw)

セーブデータの管理だけはご注意ください。
最大4つまでしかセーブできないので。
二周目で追加された要素はネタバレにもなりますが、この日記の最後にまとめています。

■オートバトル

作戦で「フリーダム」を選択すると勝手にバトルします。
1ターン終わるとまた選択できます。
デバフ(ステート)の狂戦士と違い、通常攻撃以外も行います。
スキルやアイテムなんかも勝手に使うみたいです。
AIのレベルはわかりませんw

■その他の更新内容
・勇者タイプ4(盗賊タイプ)で進行上グラフィックが変わってしまう不具合修正。
・都、問屋街到達後、何度もマップ更新してしまう不具合修正。
・一部マップの修正
・一部NPCのセリフや誤字の修正、削除など
・狂戦士ステートをメンタルに追加。(スキル、アイテムなどで回復、無効化できるように。)
・エルフの森の魔石交換の不具合修正。
・黒騎士の谷方面に宝箱1個(縄はしご)追加。
・雪原港にショップ?をひとつ追加。(サビレータ港へ行くイベントの緩和的な)
・氷結界三虎将と氷結界の龍グングニルを撃破後にイベントを追加。
イベント後、さらなる脅威が・・・とかセリフ出ますが未実装ですw
・NPCのセリフに対し、アクターが仲間にいる時にセリフ追加。(メモ忘れ;;たぶん氷の城)

■二周目の要素
・最初からヘンキョー城下町のショップが充実。
・財務官からもらえる金額が増える。(一周目を減額)
・レガシアプレート入手時、二周目に引き継ぎ。
・一部マップで敵キャラ追加。
・ヘンキョー湖畔から新マップ冒涜者の島へ行けるように。
・ブレイブポイント回数引き継ぎ。(経験値がどんどん多くもらえるようになる。)
・戦闘回数などの項目数を引き継ぎ。
戦闘回数、勝利回数、逃亡回数、最終死亡人数、死亡人数、復活させた数、一撃最大ダメージ、被一撃最大ダメージ、勇者のボーナス回数。
・ボーナス発生率が周回ごとにアップ。

二周目以降の追加イベント(ネタバレ的な)

ヘンキョー湖畔から新マップ「冒涜者の島&洞窟」へ行けます。
加入キャラ1名。

エルフの沼地から新マップ「冒涜者の森」へ行けます。
いずれも敵のレベルは高く、ボスがいます。
ボス撃破後に入手できるアイテムを持って、勇者の墓場へ行くと・・・

魂の回廊では最初から都宮殿中庭と、勇者の墓場へ行けますw
いきなりラスボス&隠しボスに挑めますが、たぶん他の所へ行こうとするとバグ出ますw
冒涜者の洞窟、森で入手したアイテムを持って勇者の墓場へ行くと、新キャラ2名を仲間にできます。
(このへん今後拡張予定・・・予定だけ。)

冒涜者の島で仲間にできるキャラがいる状態で、ヘンキョー湖畔でのイベントを発生させると内容が変化します。


例によっていろいろ変わっているので全部メモったか不安ですがw
新規マップはやりこみ要素って感じでNPCとか特にいません。
今後、続きを作る予定でそしたら少しは入れようかな、とは思っているんですが、なんつーかマップチップとか敵や味方のパターン的な意味でネタ切れ中なので・・・w
まずは引き継ぎありのバージョン公開って感じです。すいません(;´∀`)

あといい加減INDEXちゃんとまとめるかな・・・

フラグオブデスのVer2・0を出します。

なんか無駄にちょっとしたDLCっぽいシナリオ追加してやろうとか思って考えてたんですが、マップチップとか仕掛けとか敵とかのネタが尽きているって事に気がついて頓挫してましたw
そのうち出すかもしれませんが。。。
つーわけで出せる範囲での追加要素しかないので、あんまりゲーム的な変化はありません。

とりあえず「2週目引き継ぎ」を入れたものを、できれば別ゲーム扱いでアップしたいなと思ってます。セーブデータが使えなくなるのでねー。
今更って感じではありますが、周回してくれる方もいたし、これから始めてくれるという方もいるので、やれることはやっとこうかなと。

Ver2・0の予定としては
・2週目引き継ぎ
・オートバトル
・いくつか追加分で出せる範囲内のところ
・細かいバグ修正
って感じです。

オートバトルに関しては正直どうなるか・・・ほぼ無責任にぶっこんでますw
一応ある程度テストはしてますが、戦闘に関してはパターンが多すぎて、バグとかも再現できない場合があったりするので・・・。通常攻撃するとMPが回復するとかの仕様を入れてたり、そもそも私があまりオートバトルが好きじゃないってんで予定はなかったんですが、いろんなプレイスタイルで遊べた方がいいと思うしね。あって困ることはないだろう・・・たぶんw

引き継ぎ要素は今んとこほとんどありません。
一応ブレイブポイントが引き継ぎするので細かいイベントクリアすると経験値がたくさん入るようになるくらいかな。一応2週目で開放されるマップをひとつ用意してますが、バランスとか知らんw

更新時にもう少しまともな詳細を書きます。
明日か明後日にはアップできるかな。

メニュー画面

戦闘画面



基本仕様固めをちまちまやっとります。
メニュー画面とかはほぼ決定かな。

戦闘画面はほぼお借りしたスクリプトまんまなのだけど、戦闘背景がどうにも合わないと思ったので、打開策として和風の屏風?みたいなので埋め。それだけじゃさすがにちょっとさみしいかな?と思い、RTP素材を改変して影絵とか水墨画っぽいイメージで。
↑の画面は森。
↓洞窟とかはこんな感じ。



こういう最低限の効率と労力で画像は使いまわしていこうww
というわけで自分の過去絵からツクールと一切関係なしに素材を持ってくるという暴挙にw
キャラクター数(戦闘参加する数)もまだ未定なので、最終的に何人分必要になるのかしらねども、まあ画像素材は後から差し替えできるってーお題目で逃げ切ろう(;´∀`)
ふりーむさんとか見ててもやっぱりデフォのまんまと、手が加わってるものだとかなり印象違いますしねー。

あとはVXからかなり変わっている職業システムをどうするか考え中。
だいたい決まってはいるんだけど、単純に作業量だけがどんどん増えていく現状・・・なんとか楽に乗りきれないものかとスクリプトを眺めてみたりもしているんですが、職業関係は処理がいろいろされているのでまだわかりきってない。

ついでに今回はロマサガ方式ということで、シンボルエンカウントやクエストシステムも採用。
当然あれこれ素材をお借りしているんですが、今まで手をつけないようにしていた所なので、理解して活用できるまでには少し時間がかかりそうですねー。
シンボルはそれ含めてマップ作りたいし。ロマサガ1のように敵で埋め尽くせば早いけどw
(ちなみに私はそれで挫折して、1も2もクリアしてません;;クリアできたのミンサガだけだし。=だからミンサガ風と言ってますw)
ステルス機能とかもつけたいところ。

クエストはスイッチや変数管理が大変そうなので、キチンとメモや作業をまとめていかないと大変なことになりそうwスイッチは1000以上設定できるって初めて知ったしw
メインストーリーみたいなのも一応入れたい、つーかやっぱりそれがないと私は楽しめないタチなので、やるつもりですが一体どうなることやら・・・

いろいろあちこち手をつけては、これはダメそうだと撤退したり、仕様をまるっきり変更したり、抜け道を探したりしてますが、文字関係とかのかろうじてRGSS2で自分でできたことが変更になってたりして涙目w
このへんはヘルプやスクリプト素材屋さんのをにらめっこしながら、なんとなくこのへんでこういう処理をしてんのかな?これはこういう役割なのかな?とかカンに頼っているんですが、相変わらず難しいすね;;
素材をお借りしていないものでも中身を参考に勉強させてもらってはいますが、なるべくこの作業は早めに終わらせたいところww
そんでも少しでもいじってできるようになると嬉しいもんですが。

■和キャラつく~る


和ごころ様の和キャラつく~るで作った素材を改変して刀を持たせてみました。

編笠で顔隠すの苦労したw
いちおう今回の新作の主人公(!)ですw
戦闘画面にキャラ立ち絵を使うことにしたので、ある程度老若男女の差がないようなものを模索した結果、この形になりました。
いちおう顔グラだけ変更可能にしようかなと思ってはいます。

素材作りが無理になりそうなら変更するかもだけどw

刀は昔作っててお蔵入りしたゲームで使ってたのを流用。
そのままだとどうにもならない感じになりそうですが・・・
無理やりVXACEのキャラつくにぶっこんでしまうってのもナシではないかも?
左向きのチップにはどうしても無理が出ると思うんで改変前提です。

●刀


●編笠



しかしサムスピでも数的に忍者>サムライだったし、ほとんどの場合において忍者>サムライなゲームばかり!w
戦国無双は一応武将メインなのでまだサムライだけど、正統派の頭剃ったチョンマゲは鬼柴田ただ一人という現状!!(これも正確にはチョンマゲとは言いがたいが)
これは由々しき事態でござるよ!
最近は時代劇でも主人公がチョンマゲスタイルは少なくなってるし、イケメンでもヒョロガリすぎると全然似合わないしで、なかなか難しい時代よねえ。

敢えて言おう、チョンマゲにしてもかっこいい男こそ真のイケメンであると!
髪型でごまかしているうちは二流じゃ!

とはいえ自由なキャラメイキングが可能な和風オープンワールドRPGが出たからとて、おそらく自分もやっぱりチョンマゲにはしないだろうなwww

ただのネタですw

・石益 在兵衛 (いします あるべえ)
要衝の山城、石益城を治める当主の長男。
若く世間知らずで、待ち受ける過酷な運命を知る由もない。
生き別れの姉、月(つき)を探している。
月の婚約者であり、石益家が連なる楼座(ろうざ)国の
黒太子・内藤遥斗(ないとはると)がいる。

国名の由来である楼座来満(ろうざ らいまん)は元々は
馬春(ばはる)帝国の騎士団長であり、その功績により与えられた領土から、
現在の世界一とも言われる国家へと発展した。

・愛沙 (あいしゃ)
流浪の民。
古来の伝承を受け継ぐ一族だが、彼女は外の世界に好奇心いっぱい。

・お黒 (おくろ)
森の中に住む少女。仙女のお瓜(おうり)に育てられている。
熊の無頼(ぶらい)、狼の知弁(しるべん)と仲良し。

馬春帝国の皇帝・六代目増得(ふえる)の遺児という噂で、
珊瑚の指輪を所持している。

・紅 (くれない)
冒険者。
相棒に万梨阿(まりあ)、雅羅覇道(がらはどう)がいる。
古刀の謎に引きこまれていく。

・大鷹丸 (おおたかまる)
相棒の下良葉(げらは)と共に珊瑚海を荒らす海賊。
敵対する海賊団、肉切り衆の首・領佛(ぶつ)の策略にはまり、
愛する船・幸運の女神号を失う。

・婆薔薇 (ばあばら)
旅芸人一座の踊り子。
得万(えるまん)をはじめ少ない仲間と共に開拓地へ赴いた際、
踊りを見せた琵琶法師から紫水晶を受け取る。

・士風 (しふ)
凍土の地、張原(ばるはら)の女戦士。
難破船で漂流した在兵衛を救助し、彼を送るために故郷を後にする。

・蛇眼 (じゃみる)
相棒の駄独活(だうど)と共に、江洲多鳴(えすたみん)の貧民街で盗賊をしている。
盗んだ金や物資は、幼馴染の花とその母に大半が持っていかれている。

・左龍院 (さりゅういん)
英雄・御留左衛門(みるざえもん)により、古代に封印されたといわれる祟り神の一柱。


やっぱりラ行がネックですねーw
そもそもがファンタジー用語なので人名の元の意味とか関係ないんだけど。