最近ツクール以外の無料フラッシュゲームとかも結構遊んでおります。
単純にバリエーションがかなり豊富ってのが良いんですね。
市販ゲームはクソゲー呼ばわりされても昨今は一定レベルは保たれていると思うし、遊んでみれば合う・合わないはあるものの、なんだかんだでしっかり遊べるようにはなっていると思う。
ただ、フルプライスでそれを数千円出して買うかどうか?といわれると・・・
同時に敷居が高くなってしまっているので、幅やジャンル、バリエーションがかなり狭まっているのは疑いようのない事実としてあると思います。「一定の売上」を上げなければいけない以上、クオリティは必要だし、ヘタな冒険はできないレベルになってしまっている。これが家庭用ゲーム機の現状ではないでしょうか。
ただVitaや3DSみたいなハードでスマフォやブラウザのアプリが遊べたら、もう少し違ってくるのでは?という期待もなくはない。実際ハード持ってないのでわからんのですが(;´∀`)
今出ているWiiU、3DS、Vita、PS3、X-BOX360は面白いゲームはたくさんあって遊びきれないほどのボリュームはあるけれど、やはりゲームそのもののバリエーションとしては全部そろえても不足していると思う。ファミコン時代とかに比べればね。
例えば私は超絶にヘタなので横スクロールアクションはやらないんですが、昔からやってて今でも好きってユーザーはかなり多いはず。でも発売されるのは過去からのシリーズ作品のみ。
なんか新しい、別のがやりたい。マリオは面白いけど、それ以外にないのか、という意見は結構聞く話なんですよね。
今は無料でかなり、そういう昔ながらのゲームを非常に手軽に遊べるものがかなり豊富にあったりします。ただ探すのはちょっと難しい・・・。
私もふりーむの存在を知って、始めてツクールでも結構いろいろあるんだなあ・・・と思ったくらいですしw
ツクールなんてハッキリ言ってハード問わず遊べる容量だと思うし、どこでもいつでもできる感じだったらなおよいのになあと思わんでもない。
やはりフリーゲームの魅力はいくつかのシンプルなアイデアで作らてて、ニッチな所をやってるものが多いし、市販ゲームほどのクオリティや気合は出ない時もあってもっと肩肘はらずにゲームを遊びたいが、しかしソーシャル系で流行しているゲーム性があまりない(と思われがちな)し、なにより最終的にお金かかるんでしょ?(しかも際限なく)と思われている。
その中間くらいのはないの?アーカイブスとかもいいけど。。。みたいな人は多いんじゃないでしょうか。
で、最近ちょっと思うのはトップクリエイターとかも数年に一本くらいしか出ない現状ってのはやはりどうなんだろう?ということ。そりゃそんな暇ないってのが一番だし、プロである以上は半端なものなんて出せるわけがない。けど、もっとこの人のゲーム遊んでみたいなあってのもあるんじゃないでしょうか。
そもそも日本のゲームって細かいアイデア勝負みたいなとこあるし。
一本のゲームとして製品レベルや、ミニゲームに仕込むほどでもない。みたいな軽いアプリみたいなのがもう少しあっても良いのかもなあ。。。などという妄想なんですがw
料理人の賄い飯、ならぬクリエイターの賄いメニューみたいな、そんな程度のw
そういうとこから製品メニュー昇格したりすることもあるしねw
とにかくアイデアはもっと豊富にあったほうがいいし、それを発表する場もいろいろあるけど、なかなかそれを知ってもらう機会や場所が少ない。ついでに私的には自称ゲーマーの大半が「ゲーム=任天堂やSONYなどの市販ゲーム機を使って遊ぶもの!それ以外はゲームじゃない!」みたいな人が多いのもマイナスに思える・・・。
私はFCの前のゲームウォッチやってたり、ボードゲームやよくわからんものも好きだし、ゲーセンやPCやオンラインも面白そうならやるし、もちろん好きなものや得意なものはあるけど、ちょっとやって面白ければなんでもいい派なので、こういう遊びの幅を自分で縛りプレイしておきながら「楽しくない!もっと楽しませろ!」ってーのはなんだかねw
どうでもいいけど最近ちょっとハマってるNinjaNokuというフラッシュゲームがあるんですけど3面から先に行けません><
マッピーすごい好きだけど3面までしか行けないし、動かしてて楽しくて雰囲気良くてスゲー好きなゲームの多くが3面までしか行けない・・・w
FoDのラスボス、第二形態です。
一周目プレイ中の方にはネタバレになっちゃって申し訳ないですが、せっかく描いたので日の目をみないのもあれだなと思ったのでw
オリジナル素材なのでまあ煮るなり焼くなり好きにしてくださいw
イメージはやっぱりドラクエ1の竜王ですねー。
私の中ではラスボスといったらまずはこれ。
幼き日に「世界を半分やろう」と言われて「魔物と人間と仲良く半分こすればめでたしじゃね?」を思って地獄を見たのも懐かしい思い出ですがw
しかしVX系のモングラって難しいすねえ。
横長のバトル画面に合わせると必然的に構図が限られてくる場合が多いし。
解像度もあんまりでかいので描くと潰れやすいし、かといって小さいままでやるとやりづらいしw
~~
やっとこさフラグオブデスのINDEXの方も整備しました。
ver2.0の情報も更新しました。
・全キャラ加入条件に二周目以降のを追加。アクター1も追加。
・勇者タイプ4タイプ
・二周目以降の書き忘れ→2周め以降はボーナス発生率が上昇。周回数重ねるごとに上がる。
ま、相変わらずのザルチェックですが・・・w
今いくつかふりーむでDLしたゲームを遊ばせてもらってるんですが、まだオープニングみたいなところでどこで何すればいいのか先に進まず・・・かなり久々に手当たり次第に突撃連打をしてしまいましたwファミコン時代以来。。。
まあすぐに解決したのですが、2Dドット絵+4マス系のってわりとこういうことってありがちだよなあと思ったので、今更ながらにヒントページも作ってみました。
■サンプル画像
鍵なしVer
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Fod2・0の方も結構DLしてもらえたようで嬉しい限りです。
しかしやっぱり新作、VXACEを触ってあれこれやってるのが楽しくて・・・w
というわけでFodの方は当面更新予定はなしにしておきます。
私的には今一番楽しみなゲームがSkyrimのPS3版DLC。
PC揃えてMOD入れまくって遊びたいとは思うものの、そんなことしたら仕事に支障をきたしそうなのでグッと我慢して、PS3版を待っていますw
今年も何の予告も来ないようなら箱買ってしまうか?でもなんか新型出そうだしなあ・・・とか迷っていたんですが、やっとこさ配信が決定されたので。
ツクール制作にもだいぶ影響が出そうですがw
ゲーム制作の基本姿勢も、完璧な完成品!てーよりかは、チマチマ手直ししたり意見をもらって変更したり、市販ゲームと違うんで柔軟にやってけるのが私のツクールなので。
逆に最近は市販ゲームでもしっかりした完成度とか、物語がキッチリと終わってくれる作品が少ない気がしますねえ・・・。DLC含めても、本編でまずはちゃんと完結してほしいすよ。
スカイリムはよくバグゲーとかフリーシナリオ、オープンワールドで、メインストーリーとかエンディングがないと思われがちですが、私的にはメインストーリーはかなりしっかりした内容があって非常に面白かったと思うし、アマラーにしても全然メインが軽い、適当なんてことはないんですけどもねー。
しかしメインストーリーだけが全てだと、やっぱり遊びの幅やキャラの幅も狭まるし、なにより面倒になった時に続かなくなってしまうしで、ホントにいわゆる普通のRPGはなかなかできなくなってしまいました。1日の中で短時間しかプレイできない時に話追うだけとかだとどうしてもね・・・。
とまあそれはさておき。
ミンサガとかアマラーとかスカイリムみたいなゲームに必要なものといえばやはり戦闘以外のマップ用スキルの充実!ってことで、新作の方では開錠スキルや採掘スキルを設定してます。
鍵開けができすぎると、シナリオとかをキチンとやってる系に重大な問題が発生するんで、専用鍵が存在するんですが、見分けが簡単でないとなーと思って、今回は鍵つき扉を作ってみました。
コモンイベントと、1行程度のスクリプトで、ひたすら条件分岐をチマチマ作ってやっていますが、この作業が思ったよりも楽しくてw
開錠スキルもレベル1だと確率5%アップ、レベル5になれば最大50%アップでロックピックが破損しなくなる、みたいなのを細かくいれてw
ただ数値的な内部処理をスキル説明にどうわかりやすく、世界観を壊さない範囲で情報を載せるかは難しいところですね。
仕様はだいぶ変わってはいるけど、イベントの組み方そのものはVXと共通なので、そのへんはやっぱりやりやすいかな。
土台作りがかなり時間かかりそうで、ゲーム部分、イベント的なのはまだ全然やってませんが、妄想だけは膨らんでいくので、やっぱり妄想している時が一番楽しいっすねえw
ただ自分のテストプレイ能力の欠如は前作で思い知ったので、今度は正式公開前にどこかでテスト版を出しておこうとは思いますがw
ある程度土台ができたら、体験版的に公開するのもアリかなとか思ってはいます。
鍵なしVer

※VX、およびVXACE正規購入者の方のみ利用可能です。
おまけ 錠前
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Fod2・0の方も結構DLしてもらえたようで嬉しい限りです。
しかしやっぱり新作、VXACEを触ってあれこれやってるのが楽しくて・・・w
というわけでFodの方は当面更新予定はなしにしておきます。
私的には今一番楽しみなゲームがSkyrimのPS3版DLC。
PC揃えてMOD入れまくって遊びたいとは思うものの、そんなことしたら仕事に支障をきたしそうなのでグッと我慢して、PS3版を待っていますw
今年も何の予告も来ないようなら箱買ってしまうか?でもなんか新型出そうだしなあ・・・とか迷っていたんですが、やっとこさ配信が決定されたので。
ツクール制作にもだいぶ影響が出そうですがw
ゲーム制作の基本姿勢も、完璧な完成品!てーよりかは、チマチマ手直ししたり意見をもらって変更したり、市販ゲームと違うんで柔軟にやってけるのが私のツクールなので。
逆に最近は市販ゲームでもしっかりした完成度とか、物語がキッチリと終わってくれる作品が少ない気がしますねえ・・・。DLC含めても、本編でまずはちゃんと完結してほしいすよ。
スカイリムはよくバグゲーとかフリーシナリオ、オープンワールドで、メインストーリーとかエンディングがないと思われがちですが、私的にはメインストーリーはかなりしっかりした内容があって非常に面白かったと思うし、アマラーにしても全然メインが軽い、適当なんてことはないんですけどもねー。
しかしメインストーリーだけが全てだと、やっぱり遊びの幅やキャラの幅も狭まるし、なにより面倒になった時に続かなくなってしまうしで、ホントにいわゆる普通のRPGはなかなかできなくなってしまいました。1日の中で短時間しかプレイできない時に話追うだけとかだとどうしてもね・・・。
とまあそれはさておき。
ミンサガとかアマラーとかスカイリムみたいなゲームに必要なものといえばやはり戦闘以外のマップ用スキルの充実!ってことで、新作の方では開錠スキルや採掘スキルを設定してます。
鍵開けができすぎると、シナリオとかをキチンとやってる系に重大な問題が発生するんで、専用鍵が存在するんですが、見分けが簡単でないとなーと思って、今回は鍵つき扉を作ってみました。
コモンイベントと、1行程度のスクリプトで、ひたすら条件分岐をチマチマ作ってやっていますが、この作業が思ったよりも楽しくてw
開錠スキルもレベル1だと確率5%アップ、レベル5になれば最大50%アップでロックピックが破損しなくなる、みたいなのを細かくいれてw
ただ数値的な内部処理をスキル説明にどうわかりやすく、世界観を壊さない範囲で情報を載せるかは難しいところですね。
仕様はだいぶ変わってはいるけど、イベントの組み方そのものはVXと共通なので、そのへんはやっぱりやりやすいかな。
土台作りがかなり時間かかりそうで、ゲーム部分、イベント的なのはまだ全然やってませんが、妄想だけは膨らんでいくので、やっぱり妄想している時が一番楽しいっすねえw
ただ自分のテストプレイ能力の欠如は前作で思い知ったので、今度は正式公開前にどこかでテスト版を出しておこうとは思いますがw
ある程度土台ができたら、体験版的に公開するのもアリかなとか思ってはいます。








