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カンダタ速報「ドラクエの敵って色違いばかりで手抜きだよね?」


その昔、ジャンプから出てた攻略本のモンスター図鑑を全部覚えてクイズとかにしてたっけな。
今の若い人には量産型に見えるかもしれないが、私みたいな昔ながらのファンにとっては色違いではなく、全部違う個性を持ったモンスターなんだよねえ。
まあ最近は増えすぎてさすがにわかんないけどw

FC時代の感覚からすると、基本的に色違いは3種類までしかいないし、色違いが出てきた=敵の強さが上がったというわかりやすい指標だったかな。
ドラクエ1なんかは特に、竜王の城以外はオープンワールドだったことや1ポイントの重みが強かったこともあって、結構重要な情報だった。

例えばスライムはHPが3で、スライムベスは4。
キチンと武器を買って装備していれば1ターンで倒せるスライムとスライムベスの違いはデカかった。
このモンスターに対してレベルがいくつ、くらうダメージがどれくらい、欲しい武器や防具、みたいに区別ができてて、その辺を考慮しながらやってたもんですよ。

つまり強さも性能も個性も全く違うし、攻略法やその敵と出会う頃の自分の状態や、思い出や苦労させられたり、恐怖した経験がまるで違う、全員別個のモンスターなのだよね。
ドラクエ2以降はさらに進化して、リザードフライとドラゴンフライじゃ同じ数出てきても危険度がまるで違うし、フレイムとブリザードはわかりやすい属性違いのモンスターだけど、死を覚悟する度合いも全く比較にならないw

とはいえシリーズを重ねるごとにその辺わからなくなったり、差別化を感じない奴や、明らかに優遇されてる種族とそれ以外の差も激しくなったり、グラフィックに全く差がなくなったり、ボスの癖に使い回しだったりと、やっぱり「ん?」と思う部分も増えているのは事実ですけどもね。

だからってある日突然、サイクロプスとギガンテスが似ても似つかない全く別個のグラフィックになったらイヤだw
モンスターの中にも人気ある奴とない奴はあって、ドラクエ8のモンスターチームなんかはかなーり選抜が厳しかったすね。色違いで参戦できた奴も少ないし。

段々と誰でもまずはクリアまでいけるように、敵の危険度が低下していっている気もするので、そのせいで個性も低下し、こういう事言われるようになっていってるんでしょうねえw


しかし最近の洋ゲーRPGなんかでも、全部姿形を変えたものなんかないし、そもそも変えたからって攻撃方法やモーションが同じだったら意味はないし、覚えきれないほど増えたってどうしようもないのもまた事実・・・。

ま、オッサンには最近のアイドルグループとか韓流スターとか全部同じ髪型、同じ服装に見えるけど、実際は全員違う個性持った人ってのと似ているのかもしれませんね(;´∀`)


まとめサイトではこういうゲームの矛盾をワイワイ語る楽しみもあるとは思うけど、そればっかりを見て、それを全部本気のダメだしや不満だと信じこんで言ってる人なんかはどうなん?と思ってしまいますね~。
ゲームばっかりやってる人は飽々してるんだろうけど、世の中探せば面白いもんがたくさんあるのだし、他で補える部分もあるだろうっつーかね。

あくまでゲームってのはプレイヤーがプレイすることで始めて完成する、というのが私の中での最近のテーマで、作り手側がどんなに考えこんでメッセージを書いていたとしても、それに気づいてくれるかどうかは受け手次第。
完全にお客さん気分でオレを満足させない、感動させないゲームは糞だ、開発者は無能だとか騒いでる人は、コンビニで店員に怒鳴りつけてるオッサンみたいに見えますねw

むしろゲームの中の、システム的なおかしな部分だったりを独自解釈して楽しめるゲームの方が私は最近は好きだったりします。スカイリムとかいろいろめちゃくちゃだけど、ある意味外国旅行とかこういうカルチャーショックみたいなのたくさんあんだろうなあwとか思うw
プレイしている人にも辞めた人にもしていない人にも「大きなお世話じゃ!」って話なのであまり書きたくはないんですが、モヤモヤしてるのでやっぱり書く。


あまりプレイしたことのない人にはオンラインゲームってやっぱり「ソーシャルゲーム以上に課金システムがヤバイ」とか「廃人みたいな人しかついていけない」と思われがち。
課金や時間、マゾいレベル上や物足りないコンテンツ、運営の不備やマズいイベントなどなど、オンラインゲームには色々問題もあるのは事実だし、そういうものに対するネガティブなイメージ。
オンラインゲームをプレイする=リアルの生活を放棄する、みたいな認識の人もいるでしょうし、実際そういうプレイヤーもいるのも事実だし、そういう仕様になっているゲームもなくはない。

ただ全部が全部そうではないんですw

廃人と呼ばれる層の下には、多くの一般的なプレイヤーがいて、必ずしも時間も金も有り余る人だけがオンラインゲームをやっているわけではありません。
普通に1日数時間、数日に一度、そういう間隔でも長くプレイする人は多いのです。
オンラインゲームの全ての要素が廃人仕様のマゾいものではないw
大抵のゲームには面白さとそれにまつわる苦労とか課金とか時間を、納得して割り切れるバランスというものがあって、それは家庭用ゲームでも同じだし、ゲーム以外でも同じはず。

それにオンラインゲームでは良い仲間と出会えれば、ものすごく楽しく遊べるようになる。
これはシングルプレイとは全く別のジャンルだからです。
どっちが上とかいいとかないし。

またアップデートや新規イベント、未知のものに対する期待やワクワクなんかを定期的に味わえるのもMMOの良さだし、良い面も一杯ある。

そういうオンラインならではの面白さというのがいっぱいあって、それを知ってもらえるチャンスとしては、ドラクエ10ってのは結構良いタイトルだったと思うのですよね。

ソーシャルの流行や、PCやスマフォの普及、家庭用ゲーム機でもオンラインが普通な時代になって、いろいろ窓口も広がって、既にあれこれプレイしている人もたくさんいる中で、「自分もなにかやってみようかな?」と思ってる人が、ドラクエというメジャータイトルをきっかけにオンラインに参入する。
そういう新規層を開拓するって意味では非常に注目していた人や同業者も多いのではないかなと思ってはいたんですが・・・。


ドラクエは私の中では結構重要なタイトルだったし、1~9までプレイしてクリアしていますが、10はプレイしていないし、今後もやる気はありませんw
10発表の前に他のMMORPGを色々プレイした結果、ドラクエの世界には絶望的に合わないと確信していたからです。
良い面も知っているからこそ、悪い面も知っているし、それがドラクエという好きなタイトルではやりたくない。

ただ発売前にはそこに関してかなり力を入れている、みたいな話がたくさん出ていました。
時間やお金がない人でも楽しく遊べるようにする。
他のゲームのような仕様ではない、工夫がある、みたいな。
堀井雄二が何を発見して、それをどう実現しているのか?というのも期待はあったし、周囲にプレイしている人も結構いるので、多少は情報は得ていたんですが。


残念ながら現状は、良い結果とは言えないと思う。
というよりも、「いたって普通の、なんら代わり映えのないMMORPG」という平凡な印象。
むしろグラフィックや仕様や、運営の下手さ具合なんかは序盤にはありがちなこととはいえ、大きなマイナス要因かもしれない。
スクウェア・エニックスにはFF11を10年以上も運営してきた実績があるのに、その経験やノウハウは全くいかされているようには思えない、お粗末な運営って感じです。

正直こういうのは他のゲームでたくさん見てきたし経験してきたから驚きはしないけど、失望はやっぱりありますね。お前もか、的な。


で、私の周囲でプレイしていた人の大半が辞めてしまうという結果になって思うことは、ドラクエはオンラインゲームの面白さを新規層に知ってもらうメジャータイトルとしては失敗した。
世間のネガティブなイメージを払拭して、MMORPGみたいなものが家庭用機で一気に普及したりするチャンスに大コケした。
最初が悪いと、次にもう一回やってみようとはなかなか思わないもの。
そういう意味で結構罪は重いな~と、思ってしまうわけですw

というか個人的には「あ~あ・・・」って感じ;;


まあドラクエ10自体が今後どうなっていくかは全く別問題だし、MMORPG自体はPCで今までも結構長く歴史もあるし今後も続いていくだろうとは思いますし。
「もう二度とこういうのはやらねえ」って人と、「面白いなー」と思った人がどちらが多いのかはハッキリは誰にもわからないんだけどもね。

※地形サンプル

※やぐらサンプル

yagura.png

一番上はVXのサンプルゲーム「レクトールと黒獅子の紋章」をベースにした改変素材です。
カーブ部分はRTP改変。

二段目はVXACEのRTP改変素材。

三段目はFSM様の配布素材の改変素材。

四段目はRTP改変です。(VX、VXACE)

ACEになって4方向設定がデフォでついてだいぶ楽になりましたが、タイルセットごとに通行設定しないといけないのがなかなかツライすねw

■更新内容
・戦闘中入れ替えが機能していなかった不具合修正。
・オニール解決戦が開始できない不具合修正。オニールの戦闘後のセリフも修正。
・ゴッドオーブで復活可能な勇者2名追加。(全4名。これ以上は増えません。)
・新しい防具4点追加。
・新しい武器2点追加。
※一部未実装(だったはず・・・)のものも含まれています。
新規追加分は武器欄などの一番下に追加されてると思うので、それに関しては新規セーブデータで開始しないと装備できない場合があります。
(今プレイ中のでは反映されてないかも、ってことです。)
・砂漠港に二周目以降出現のショップを追加。
・サビレータショップ(テント)の商品を追加。
・冒涜者の洞窟の進行不可(ボスが消えない)を解除。
・冒涜者の島で「地獄行きパスポート」販売。
・地獄行きパスポートを所持している場合、火山の炎の代行者に頼めば新マップ煉獄へ行けるように。


少し遅れてしまいました;;
アメプロもメンテだったとはw

Ver2.1をふりーむ様にアップしてきました。
更新され次第DLできるようになると思います。
よろしくお願いします。

今回は前からやりたかった勇者4名の復活と、火山から行ける煉獄を実装しました。
煉獄つってもミンサガのアレとは全然違いますけどもw
ボスも1体、グラフィックを追加してあります。(既存の奴をちょい手直し)
これもまた今度ここにアップする予定です。


オニールの呪い解除、バグってました。
前にテストした時に正常に作動していたんだけど。。。

あとオートバトル実装したはいいけれど、戦闘中の入れ替えが作動しなくなっておりました。
これもちゃんとチェックしたハズなんだけど・・・

どうもデータをあれこれしたり、Zipファイルにする際に別のVerを入れてしまったりして、その辺で修正したのと別のファイルで制作や修正作業を進めてしまっている気がするorz
ゲーム内外でもザルチェックで申し訳ないです;;

というわけで修正版を明日にでもアップしたいと思います。