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LB工房

ツクール用ブログ
素材やゲームを配布しています。


フッ・・・久しぶりだなダイ

なぜ・・・なぜ変わったア、アバン先生!

ん~?なんのことかな?


なぜ村人たちを殺した!

殺す?違うな、あれは我が木偶人形だ!

ギャーン!!

お前は断じてアバン先生じゃない!


オレはアバンだ!その証拠に見せてやろう!
アミバン流殺法、秘孔、鋼鉄变化(アストロン)!



ズキューン!!!


う、動けない・・・!この呪文はあの時の・・・!


フフフ・・・そうだダイ!
オレはきさまの師であり命の恩人だ!
オレの手でアバン流殺法は完成に近づくのだ!

見よ!新たに完成させた秘孔、「凍れる時の秘法」をーッ!!



カッキーン!!

騙されるなよダイ。そいつはアバン先生じゃない。
アミバンだ。


なんかいろいろサーセンww
VXaceのRTPにあるキャラチップの顔グラ化という名のただの落書きww
改変顔グラ画像はVX-ACE限定です。


■バージョンアップ履歴
2013/3/8      2.2
修正内容
・ダッシュ禁止エリアの解除。
・魔法反射ステートの不具合改善。
・マジックサポートの効果を上方修正
・応援の効果対象を味方単体に変更。
・精神統一の効果対象を使用者に変更。
・アーマーブレスの説明修正。
・ダイナマイトレイブの敵ステータス上昇効果を削除。
・都地下水路の余分な出口の削除。
・都地下水路に入ると帰還場所がイロハ峠になってしまう不具合修正。
・雪原港の酒商人の不具合修正。
・氷結界の城のレイアウト変更。
・ドワーフの洞窟7からドワーフの抜け道に入った際の不具合修正。
・冒涜者の島のショップ商品下方修正。
・一部NPCのセリフなどの修正。
・ゲーム開始時、ノーマルモードでスタートに変更。
・戦闘終了時に死亡しなくなっていた不具合修正。
(既存のセーブデータでは アイテム 「王国六法全書」の「更新内容」を選択することで修正されます。)

追加内容
・ランダム宝箱実装。
・二周目以降、練兵所で勇者を戦闘からはずせるようにできるNPCを追加。
追加イベント
・土の代行者、ソウルドレイン関係の演出追加。(賢者メス必須)
・賢者メスが土の代行者に会った後、ジェムナイト遺跡のイベント発生。
・砂漠に新エリア追加。
・ハンター協会の仕事のターゲットの居場所、一部変更。
・リリーの過去を知るおじいさんのイベント強化。
(スキル習得)

※戦闘後
~~~
気がつけばもう3月・・・
すいません、少し時間かかりましたがVer2.2を公開します。
ふりーむ様で更新され次第、DL可能になると思いますのでよろしくお願いいたします。

今回はちとあれこれ手を入れて修正してみましたが、正直チェックが行き届いたとは言いがたいっつーか毎度自信がないので、またミスあったら申し訳ないです。

とりあえず大掛かりな変更としては呪文の設定を変更しています。
反射ステートが機能するようになっています。これは一応ひと通りテストしましたが、見忘れありそう(;´∀`)
あとダッシュ禁止エリアも解除しました。

追加内容としては2週目以降で勇者を控えにすることが可能に。
ランダム宝箱の実装です。
ランダムの方は毎回中身が違うアレですが、特になにか特別なものが入っている仕様ではないっす、あと宝箱取得数も更新されません。マップに入り直すとまた入手可能。
LVが9以下、10~19、20~29、30以上で中身がグレードアップします。
新エリアとか、2週目以降に入れるダンジョンとかに置いてあります。

~~~
新規イベント 「ジェムナイト王国の遺産」(←適当)
※ゴッドオーブは出ません・・・もうしわけ;;


砂漠に新エリア実装。
(ソウルドレインのイベント場所が変更になりました。)


賢者メスを連れて、土の代行者に合うとイベントが発生します。
この後のイベントは基本、メス必須です。


セラフィ神殿があります。ボス1体アリ。

ソウルドレインのイベントを終了し、セラフィ神殿へ行くとイベントが発生し、新しい仲間が一人加入させることができます。
名前付け可能、職業変更可能なヤツです。LVが上がっても能力値は上がりません。


ちなみに今更ですがFoDの国名は遊戯王のデュエルターミナルの世界観みたいなのをネタにしてます。マスターガイドまさかの買い逃し・・・orz


あと超絶今頃だけど、いちおうこのゲームはオリジナルのモングラとか使ってるんすよね。
少しはアピールしたらいんじゃね?と思ったw
ふりーむの音楽素材も無事DLできました。


ダウンロードはこちら
http://www.freem.ne.jp/win/game/4410


魔法反射ステートのバグがなんとかなりそうだったので、修正版をやりたいと思います。
(スクリプト部分だけだったら正直断念してたw)
ただ作業量が少し多いので、ちょっといつかは明記できませんが。

せっかくなのでおざなりになってる追加分と、魔物図鑑も少し更新しようかなと思います。
なので少々時間がかかるかもしれません。
正直最近はスケジュールってもんがあってないような感じなので・・・orz

プレイ中の方は申し訳ありませんが、しばしお待ち頂ければと思います。

一応今回判明した部分に関しての情報です(ruruさんありがとうございました!)

サイバーマンティス、サイバー・ドラゴン、ウマナミックメタルなどのモンスターは戦闘開始時から「呪文反射(マジックミラー、ダークミラーなど)」のステートがかかっています。
なので呪文攻撃すると落ちます;;

同様に「追い風」で息や炎を反射できますが、こっちはどうやら大丈夫のようです。

なのでそやつらに出くわしたら呪文攻撃を控えるようにしていただけるとバグが回避できると思います。
他にも設定してあるヤツいたかもですが・・・毎度雑で申し訳ない(;´∀`)

~~

ふりーむ様にて音楽素材がダウンロードできるサイトができましたね!
数が多くてビックリ。探して良さげなものDLしたいなーと思ってます。
が、なんかエラーが出てDLできない(;´∀`)
ゲームもひとつ登録してあるのにポイントも付与されてませんでした・・・orz
まあ初日でこういうのはよくあることだし、私はクレジットカード持ってないので、しばらくは有料素材はDLできなそうなので、また少ししたら見にいこうかなと思います;;

でもこういうサイトが増えるのは素直に嬉しいすね~
今は和風ゲーム作ってるのでイメージにあうものがどれくらいあるかはわからないんですが、できればいろいろ利用してみたいなと思ってます。


※サンプル
使用前↓



使用後↓ 根こそぎじゃー


※VX、VXACEで使用可能です。
(しかしいい加減分けるのめんどくなってきたのでそろそろACE一括にしたい気分w)


テストマップであれこれチマチマ作ってます。
今回は採取スキルを作成。
道端で薬草やキノコを採取して、レッツ調合!
スキルレベルが上がると採取数が増えたり、少し上のランク素材が採取可能になります。

が、しかしそれだけだとちょっとつまらんのでスキルレベルが上がると回復効果率、薬の知識の効果量アップ+毒への耐性がつくようにする予定。

一定時間後に素材はリスポンして採取可能になりますが、どんくらいが適正かはまだゲームが動いてないんでわかりませんw

なお、素材数が膨大で調合リストもえらい数になるもよう・・・w



ある程度目処がついたら、体験版でも公開してみようかな?と思ってますが、目処がつきそうな目処はついておりません(;´∀`)




FSM様の素材を改変して鍛冶屋用の素材にしてみました。
キャラチップで足踏みON、向き変更OFFでメラメラします。
3段目の井戸の左、真ん中は改変なしのそのままの素材です。

~~~
ところでフラグオブデスの方もなんだかんだでちょこちょこDLしてもらえているようです。
ありがたいかぎりすねー。

そのためか、「攻略」で検索して訪問してくれてる方が一日数件いるようです。
なんか「わかんねーぞ!」とか「バグってんぞコラ!」みたいなのも、一応コメント頂ければすぐには無理かもだけど、基本的には対応しますので気軽にコメントしてください。
追加要素に関してはまだ少し時間がかかりそうですが・・・;;
一応今は新作の方をメインにはしてますが、まだまだ動かせる状態ではないし、仕事の合間にチマチマやってる感じなので、FODの方も完全にサポート終了って訳ではないです。今のところw

まあしかし個人的には「自分が面白いと思ってるもの」が他にも「面白い」と思ってもらえた人がいたってことで結構満足してますw
完成して公開するまでは「誰もやらないだろう」とか思っていたんですがw
そういう意味では完成して一番の収穫はこれですね。

正直言えば完成するまでふりーむの存在もあんまりちゃんと知らなくて、今の時代はブラウザゲーやらスマフォのアプリやらソーシャルやら、果ては基本無料のMMORPGなどまでいろいろ無料で遊べるゲームが多い中で、自分に合いそうなゲームを探すのって結構難しくなっていると思うんですよね。
実際、完成後に少しは他の人の作った作品も見てみようとサイトやらゲームやらをいくつかプレイしてみたんですが、なかなか探すのは難しいなってのが素直な感想でした。
検索機能やカテゴリ分けもあるけど、作者の紹介文と数枚のSSで判断するしかないし。

で、その中でピンと来てDLしてもらえた数が自分が想定していたより、はるかに多かったってーのは、「こういうゲームをやりたいな~って思ってる人はいるんだな」っていう都合の良い解釈でもOKなのではないかなっていうねw