
以前アップしている炎のドラゴンに羽根と尻尾つけたVer。
もうなんか適当っすねw
Fodでは既に実装されてますが、名前変えておけば良かった。
ドラゴン系はサイズ内におさめるのが難しい。
※オリジナル素材につきご自由にどうぞ。
発売されてたのを知って、早速買って来ました。
デュエルターミナルのストーリーがあるってのは結構後から知ったというか、そもそも私は一度もデュエルターミナルをやったことないんですが(;´∀`)
(一回やりに行ったら、陣取ってる数人のデュエリストが全部吐き出させて去っていったので・・・w)
なので基本、DTのテーマデッキは持ってません。
そもそもカテゴリーやテーマってのがデッキ構築に関しては私はあまり好きではないのだけど;;
でもこういう物語があったりすると、組んでみたくなるのだよね~w
私は遊戯王のカードをチマチマ集めてるだけのエアデュエリストですがw
結局なんで買いだしたかといえば、アニメや漫画で使ってる主人公の真似やごっこが発端で、そういうのが一切ないものってのはやっぱりなかなかモチベが上がらないのですよね。
なので最近のアニメ無関係のテーマは全然集めてないんです。
カードゲームの面白いところは、「イラストの良さとカードの強さが比例しない」という点www
イラストレーターがどれだけ頑張っても、カード効果が弱いとゴミ扱いされるっていうね。
それでもやっぱりどれだけハズレカードであろうと、見た時に「かっこいいな」と思ってもらえれば良いなと思いながら描いているわけだし、実際まったく使いドコロすらわからないけど、なんか好きなカードって結構あるしね。そういうのは何回かデッキに入れてはみるものの、結局ネタにすらならないっていうw
まあしかし、カードゲームは金の無駄、ゲームのデータは詐欺同然の空虚なもの、みたいな言われ方しますが、それでも続いているのは1枚のカードからいろいろな世界や物語が想像できたりするって側面はあると思っています。
最近はソーシャル系のでもカードゲーム多いですが、自分のお気に入りのカードを集めるってのはそれだけで面白いことなんだよね。
それぞれにバックボーンやキャラクター性があればなおさらだし。
以前ドラクエのモンスターの色違いに関して書いたけど、なんだかんだでこういう1枚の絵や、少ない情報の中から勝手に想像して自分の中でイメージをふくらませて楽しむってのは、最近はなかなか理解されにくいのかな?という感じもしますね。
RPGも今やジャンルがありすぎて一概に言えないし、どれかひとつ以外は認めないってのは私にはないんですが、やっぱり主人公側の物語が強すぎると、そういう世界観が遠くなりすぎて、楽しむ気にならないってのはあるのかなと思います。
ここで公開しているモングラとかも、ある程度そういうイメージがあったりするヤツの方がやっぱり思い入れもありますね。できるだけモンスターに個性を持たせたいなってのがあるので。
しかし戦闘関係はスクリプトやイベントコマンドで工夫しててもなかなか難しいすね;;
で、フラグオブデスは名称とかをなんとなく遊戯王関連のからパクってるものが多いんですが、今更ながらに知って「へえ、そうなってたのか!」ってのが一杯あってw
パクリどころ間違ってるなーwみたいなのもあるんですがw
私がプレイしてた頃に強かったヤツとかはやっぱりゲームの中でも強くなってたりしますしね。
最初に名前とかイメージふくらませるために使ってただけで、その頃は公式ストーリーとかよく知らなかったし、後から名前だけ変える気でいたんですよね・・・なのでDTの世界っぽいのか?と思ってプレイする人がいたら全然違うんで申し訳ないんですが。
しかしデュエルターミナルの物語とかって面白いから、あの世界をベースにしたゲームとかもやってみたいなあと改めて思いました。
~~~
Ver2.3に関して
遺憾ながら反射系のスキルは全部削除予定です。
自分の手には負えないし、VXは起動時間が10秒くらいあるんで・・・イライラしてしまうw
時間あるならやっぱりイベントとかモングラとか作りたいしね。
あとはまあ、お借りしてる素材が多すぎて、原因が特定しきれないっていう・・・orz
いっそのことアニメーション全部削除して、初期ドラクエっぽくするのもアリかなとか思っているんですがw
とりあえずVX-ACEの方はデフォでできる機能も増えているので、なるべくそっちで頑張ろうかなと。RGSS3もRGSS2も基礎は一緒でその基礎をほったらかしにしているからだよ!ってことなんですが・・・
デュエルターミナルのストーリーがあるってのは結構後から知ったというか、そもそも私は一度もデュエルターミナルをやったことないんですが(;´∀`)
(一回やりに行ったら、陣取ってる数人のデュエリストが全部吐き出させて去っていったので・・・w)
なので基本、DTのテーマデッキは持ってません。
そもそもカテゴリーやテーマってのがデッキ構築に関しては私はあまり好きではないのだけど;;
でもこういう物語があったりすると、組んでみたくなるのだよね~w
私は遊戯王のカードをチマチマ集めてるだけのエアデュエリストですがw
結局なんで買いだしたかといえば、アニメや漫画で使ってる主人公の真似やごっこが発端で、そういうのが一切ないものってのはやっぱりなかなかモチベが上がらないのですよね。
なので最近のアニメ無関係のテーマは全然集めてないんです。
カードゲームの面白いところは、「イラストの良さとカードの強さが比例しない」という点www
イラストレーターがどれだけ頑張っても、カード効果が弱いとゴミ扱いされるっていうね。
それでもやっぱりどれだけハズレカードであろうと、見た時に「かっこいいな」と思ってもらえれば良いなと思いながら描いているわけだし、実際まったく使いドコロすらわからないけど、なんか好きなカードって結構あるしね。そういうのは何回かデッキに入れてはみるものの、結局ネタにすらならないっていうw
まあしかし、カードゲームは金の無駄、ゲームのデータは詐欺同然の空虚なもの、みたいな言われ方しますが、それでも続いているのは1枚のカードからいろいろな世界や物語が想像できたりするって側面はあると思っています。
最近はソーシャル系のでもカードゲーム多いですが、自分のお気に入りのカードを集めるってのはそれだけで面白いことなんだよね。
それぞれにバックボーンやキャラクター性があればなおさらだし。
以前ドラクエのモンスターの色違いに関して書いたけど、なんだかんだでこういう1枚の絵や、少ない情報の中から勝手に想像して自分の中でイメージをふくらませて楽しむってのは、最近はなかなか理解されにくいのかな?という感じもしますね。
RPGも今やジャンルがありすぎて一概に言えないし、どれかひとつ以外は認めないってのは私にはないんですが、やっぱり主人公側の物語が強すぎると、そういう世界観が遠くなりすぎて、楽しむ気にならないってのはあるのかなと思います。
ここで公開しているモングラとかも、ある程度そういうイメージがあったりするヤツの方がやっぱり思い入れもありますね。できるだけモンスターに個性を持たせたいなってのがあるので。
しかし戦闘関係はスクリプトやイベントコマンドで工夫しててもなかなか難しいすね;;
で、フラグオブデスは名称とかをなんとなく遊戯王関連のからパクってるものが多いんですが、今更ながらに知って「へえ、そうなってたのか!」ってのが一杯あってw
パクリどころ間違ってるなーwみたいなのもあるんですがw
私がプレイしてた頃に強かったヤツとかはやっぱりゲームの中でも強くなってたりしますしね。
最初に名前とかイメージふくらませるために使ってただけで、その頃は公式ストーリーとかよく知らなかったし、後から名前だけ変える気でいたんですよね・・・なのでDTの世界っぽいのか?と思ってプレイする人がいたら全然違うんで申し訳ないんですが。
しかしデュエルターミナルの物語とかって面白いから、あの世界をベースにしたゲームとかもやってみたいなあと改めて思いました。
~~~
Ver2.3に関して
遺憾ながら反射系のスキルは全部削除予定です。
自分の手には負えないし、VXは起動時間が10秒くらいあるんで・・・イライラしてしまうw
時間あるならやっぱりイベントとかモングラとか作りたいしね。
あとはまあ、お借りしてる素材が多すぎて、原因が特定しきれないっていう・・・orz
いっそのことアニメーション全部削除して、初期ドラクエっぽくするのもアリかなとか思っているんですがw
とりあえずVX-ACEの方はデフォでできる機能も増えているので、なるべくそっちで頑張ろうかなと。RGSS3もRGSS2も基礎は一緒でその基礎をほったらかしにしているからだよ!ってことなんですが・・・
バグ報告ありがとうございます。
現在判明しているバグなどです。
■
ドワーフの洞窟7から、ドワーフの抜け道へ入ると画面暗転したまま復帰しない。
画面が暗転したまま戻らない場合は「救援フラッグ」を使ってみてください。
■
味方のキャラクターが戦闘で死亡した場合
死亡したキャラを待機メンバーにすると
キャラクターが離脱しない。
味方のキャラクターが戦闘で死亡した場合
逃走を選択して逃走が失敗したときは
戦闘中にメンバーが離脱してしまう。
こわっぱデーモンをスターダストミラージュで倒したら
仲間を呼ばれたがそのまま戦闘が終了した。
戦闘中のパーティーの中でオニールが最後に死亡した場合
全滅したと表示されるが戦闘が強制的に終了する。(イベント戦でも)
戦闘終了後のパーティー欄には殺意に目覚めたオニールが残る。
~
上の4つは戦闘終了時のイベントが原因みたいですね。
イベントコマンドで設定してても、システム面での設定の方が優先される場合が多いみたいです。あと原因はハッキリはわかりませんが、一回目には作動しない、ってのもあるみたいです;;
このへん修正に少し時間かかると思います。
仲間を呼ぶ敵キャラはHPが0=戦闘不能になった場合がトリガーなので、最後に倒せば仲間が戦闘に参加する前に終了します。これは一応「最後に倒せば増援されずに済む」という設定です。どっかにその旨を話すNPC入れたか入れようと思って忘れてたか;;
オニールに関してはホント呪われてるヤツだ・・・(;´∀`)
削除しようかなw
■
ドワーフの洞窟のキマイラ戦で
前方向から話しかけても後ろから話しかけた場合の展開になる。
「借り暮らしのスラッティ」に名酒ワインを渡しても
名酒ワインが減らない。
ソノヘン寺院から右方向に移動したマップでダッシュが出来ない。
ミスですね;;修正します。
■
砂漠のラミア戦でエラー。
魔法反射ステートのバグの修正し忘れですね;;
ラミアとサイバー系(見た目がメタリックなやつ)は反射ステートアリなので、他にもいるかもしれません。対処法は前回書いたとおり「呪文を使わない」で落ちるのを回避できるかと思います。
■
マモルのキャラ説明欄が空白
さーせん、忘れてました;;
修正版は20日頃を目処に上げたいと思います;;
すいませんがそれまでは上記の対策などで回避してください。
なんか今更だけど掲示板みたいなの設置するべきだったかなー
~~追記~~
■敵の全体攻撃呪文を反射できない
設定忘れです;;
■呪文ダメージを受けた際にMP回復
HPダメージを受けた際にMPが回復、の間違いです;;
以下、ぼやき
VXの方はやっぱりだいぶ忘れてますね・・・;;
どこがおかしんだろう?と一応スクリプト眺めては見るものの、最初からあんまりわかってないのでもう全然わからないwRGSS2と3は基礎は一緒なハズだけどねー。基礎わかってないし。
相変わらずスクリプトで詰まると嫌気がさす状況ですw
たしかに便利だし、できることは増えるけどもねー
個人的にはPS2のRPGツクール5が好きだったので、メモ欄をつけるのと同時に、コモンイベントを設定できるようにしてほしかった。
というよりも大半のことはコモンイベントでなんとかできるわけで・・・
「装備した時」「売った時」「戦闘終了時」「スキル使用前、後」とかいろいろ設定できて面白かったんですよ。特に私は小ネタを入れるのが好きなので。
VX-ACEの上位版が更に出るとは思えないが、もし出るなら実装してほしいですな。
全部の項目にコモンイベントを実行するスクリプト入れればいいじゃんと言われそうだが、そういうことじゃないでしょうよw
現在判明しているバグなどです。
■
ドワーフの洞窟7から、ドワーフの抜け道へ入ると画面暗転したまま復帰しない。
画面が暗転したまま戻らない場合は「救援フラッグ」を使ってみてください。
■
味方のキャラクターが戦闘で死亡した場合
死亡したキャラを待機メンバーにすると
キャラクターが離脱しない。
味方のキャラクターが戦闘で死亡した場合
逃走を選択して逃走が失敗したときは
戦闘中にメンバーが離脱してしまう。
こわっぱデーモンをスターダストミラージュで倒したら
仲間を呼ばれたがそのまま戦闘が終了した。
戦闘中のパーティーの中でオニールが最後に死亡した場合
全滅したと表示されるが戦闘が強制的に終了する。(イベント戦でも)
戦闘終了後のパーティー欄には殺意に目覚めたオニールが残る。
~
上の4つは戦闘終了時のイベントが原因みたいですね。
イベントコマンドで設定してても、システム面での設定の方が優先される場合が多いみたいです。あと原因はハッキリはわかりませんが、一回目には作動しない、ってのもあるみたいです;;
このへん修正に少し時間かかると思います。
仲間を呼ぶ敵キャラはHPが0=戦闘不能になった場合がトリガーなので、最後に倒せば仲間が戦闘に参加する前に終了します。これは一応「最後に倒せば増援されずに済む」という設定です。どっかにその旨を話すNPC入れたか入れようと思って忘れてたか;;
オニールに関してはホント呪われてるヤツだ・・・(;´∀`)
削除しようかなw
■
ドワーフの洞窟のキマイラ戦で
前方向から話しかけても後ろから話しかけた場合の展開になる。
「借り暮らしのスラッティ」に名酒ワインを渡しても
名酒ワインが減らない。
ソノヘン寺院から右方向に移動したマップでダッシュが出来ない。
ミスですね;;修正します。
■
砂漠のラミア戦でエラー。
魔法反射ステートのバグの修正し忘れですね;;
ラミアとサイバー系(見た目がメタリックなやつ)は反射ステートアリなので、他にもいるかもしれません。対処法は前回書いたとおり「呪文を使わない」で落ちるのを回避できるかと思います。
■
マモルのキャラ説明欄が空白
さーせん、忘れてました;;
修正版は20日頃を目処に上げたいと思います;;
すいませんがそれまでは上記の対策などで回避してください。
なんか今更だけど掲示板みたいなの設置するべきだったかなー
~~追記~~
■敵の全体攻撃呪文を反射できない
設定忘れです;;
■呪文ダメージを受けた際にMP回復
HPダメージを受けた際にMPが回復、の間違いです;;
以下、ぼやき
VXの方はやっぱりだいぶ忘れてますね・・・;;
どこがおかしんだろう?と一応スクリプト眺めては見るものの、最初からあんまりわかってないのでもう全然わからないwRGSS2と3は基礎は一緒なハズだけどねー。基礎わかってないし。
相変わらずスクリプトで詰まると嫌気がさす状況ですw
たしかに便利だし、できることは増えるけどもねー
個人的にはPS2のRPGツクール5が好きだったので、メモ欄をつけるのと同時に、コモンイベントを設定できるようにしてほしかった。
というよりも大半のことはコモンイベントでなんとかできるわけで・・・
「装備した時」「売った時」「戦闘終了時」「スキル使用前、後」とかいろいろ設定できて面白かったんですよ。特に私は小ネタを入れるのが好きなので。
VX-ACEの上位版が更に出るとは思えないが、もし出るなら実装してほしいですな。
全部の項目にコモンイベントを実行するスクリプト入れればいいじゃんと言われそうだが、そういうことじゃないでしょうよw




