タイプA
タイプB
《警備用のサイバーフォックスを戦闘用に強化・カスタマイズしたタイプ。
機動力、攻撃力が向上しており、自立型AIにより独自で戦闘行動を行い、敵を排除する他、単独で敵地や危険地帯に潜入し、情報収集、破壊工作も可能とする。》
誰かに助けられた者は、誰かを助けたくなるってことだ!
ちょっと遅いですが、メタルギアライジングにハマっております。
雷電かっこいいよ!
アクション下手な私でもイージーモードは結構気持ちよくプレイできてます。
こういうゲームってハードが進化したからこそって感じなのですよねー。
昔は昔で面白いが、今世代のが基本一番面白いと私は思う。
というか私はずーっとゲーム楽しくプレイしているし爺にたっても楽しく遊んでいたいんすよねー。
「最近のゲームは~」とか「グラがスペックが上がっても~」とかいう意見を言いたくなる気持ちはわからんでもないですがね。タイトルやシリーズといったブランドにこだわらなければ面白いゲームはいくらでもあるし時間も気力も足りなくて遊びきれぬよ(;´∀`)コピーロボットまだですか。
しかしツクールのターン制RPGではステルスとか隠密プレイを再現するのは難しいすね。
※オリジナル素材につきご自由にどうぞ。
■バージョンアップ履歴
2013/4/3 2.3
・新規エリア「冒涜者の塔」追加。
・過去の勇者が魔王戦~エンディングにメンバーにいるとイベント発生。
・練兵所、ヘンキョー湖畔の場所修正。
・街道エリア・東の縄はしごポイント修正。
・街道エリア・東の縄はしごポイント修正。
・新規アイテム「温泉たまご」追加。
・ジャンケン天狗の報酬、エルフの秘薬→温泉たまごに変更。
・オープニングで全種類の勇者が選択可能な不具合修正。
・都・玉座の間の死神将軍の罠の不具合修正。
・勇者四堂にゴッドオーブが何度も使える不具合修正。
・忍者がイベント後、戦闘で死亡するように変更。
・ボス系の属性・デバフ耐性変更。
・ドワーフの洞窟のミスリル鉱石を渡す際の不具合修正。
・一部イベントに使用する武器防具を売却不可に。
・シールドアタックの名称を変更。
・一部スキルの表示不具合修正。
・魔王殿のオーブ祭壇の表示不具合修正。
・ボス戦後のBGM修正。
・鍵が違っても開いてしまう扉の不具合修正。
・マップの不具合修正。
・キマイラ奇襲イベントの不具合修正。
・借り暮らしのスラッティへのワイン提供の不具合修正。
・全滅時、オニールの不具合修正。
・全滅時、国王に叱られるように。
・魔法反射、追い風スキルやステートの廃止。それに伴うスキル削除、アイテム効果の変更。
~~~
ふりーむに申請しておきました。
問題なければ随時更新されると思います。
ちょっといろいろごちゃごちゃしてて・・・だいぶカットしてまた更新したんですが、こういう時は余計に変なバグが怖い・・・いつも以上に(;´∀`)
頂いたバグ報告は可能な限り対処しました。
今回かなーりたくさん報告頂いたのでホントに感謝しております。ありがとうございました!
ただ私のヘタレな技術力では修正できない部分もあり、そこはもう放置してますw
一応今回思い切って魔法反射ステート関連は削除しました。
どうしてもエラー落ちが多発するので・・・
魔法反射ステートが自動で付加される防具については名称はそのままで、効果が変更しています。(どこの宝箱に置いたか覚えてないので;;)
追加要素としては4つめのゴッドオーブが入手できる冒涜者の塔くらいしかないっす;;
光の塔の最上階から行けます。特にイベントはありません><
かわりに(?)経験値130000設定のエクスペリエンスハッピーというメタキンみたいなのがいます。
あと終盤の敵の攻撃がキツイので、「温泉たまご」(最大HP+10)というアイテムを追加しました。基本、ランダム宝箱から1/16で出るといういい加減さですが。
このゲームはポーション飲むと最大HPが伸びるというシステムなので、全体的に基礎HPが少なめなんですが、終盤のバランスは正直もうよくわからずw
一応敵の経験値とかも少し増やしています。
いろいろ入れたいことはあるのだけど、やっぱりどうせやるなら次回作でやりたいなというね。
根本的な反省点とかもあるしね。
Fodは気が向いたらまた追加していきたいなとは思いますが、そろそろDL数が2000を突破しそうなので自分的にはもう十分かなっていうw
また何か不具合やら文句やら要望等あればコメント欄などに遠慮無く書き込みよろしくお願いします。
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ふりーむに申請しておきました。
問題なければ随時更新されると思います。
ちょっといろいろごちゃごちゃしてて・・・だいぶカットしてまた更新したんですが、こういう時は余計に変なバグが怖い・・・いつも以上に(;´∀`)
頂いたバグ報告は可能な限り対処しました。
今回かなーりたくさん報告頂いたのでホントに感謝しております。ありがとうございました!
ただ私のヘタレな技術力では修正できない部分もあり、そこはもう放置してますw
一応今回思い切って魔法反射ステート関連は削除しました。
どうしてもエラー落ちが多発するので・・・
魔法反射ステートが自動で付加される防具については名称はそのままで、効果が変更しています。(どこの宝箱に置いたか覚えてないので;;)
追加要素としては4つめのゴッドオーブが入手できる冒涜者の塔くらいしかないっす;;
光の塔の最上階から行けます。特にイベントはありません><
かわりに(?)経験値130000設定のエクスペリエンスハッピーというメタキンみたいなのがいます。
あと終盤の敵の攻撃がキツイので、「温泉たまご」(最大HP+10)というアイテムを追加しました。基本、ランダム宝箱から1/16で出るといういい加減さですが。
このゲームはポーション飲むと最大HPが伸びるというシステムなので、全体的に基礎HPが少なめなんですが、終盤のバランスは正直もうよくわからずw
一応敵の経験値とかも少し増やしています。
いろいろ入れたいことはあるのだけど、やっぱりどうせやるなら次回作でやりたいなというね。
根本的な反省点とかもあるしね。
Fodは気が向いたらまた追加していきたいなとは思いますが、そろそろDL数が2000を突破しそうなので自分的にはもう十分かなっていうw
また何か不具合やら文句やら要望等あればコメント欄などに遠慮無く書き込みよろしくお願いします。
:::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | マップチップがやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: | フフフ…奴はVX容量の中でも最弱 … |
┌──└────────v──┬───────┘
| 毎度毎度打ち止めされるとは |
| 素材屋の面汚しよwww. │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
モンスター 顔グラ 歩行グラ マップチップ
FoDのマップチップは全マス使ってなくて、まだいくつかマスが開いているんで追加できるんですが、1マス分が歯抜け的にあいてるので追加となるとなかなか難しい;;
CACAOSOFT様の「これ使ってなくね?」(超ベンリ!)というソフトウェアをお借りして、隙間を見つけてグリグリやったりしてます。
でもやっぱり無限に追加できるVX-ACEのが楽しいすねw
マップチップは結局のところ雰囲気とかアイデアの問題になってくるというか、なんか新鮮な感じのするマップにできればいいんじゃない?って感じなんですけど。
ロマサガ3のプレイ動画とか久々に見てると昔のドット絵の素晴らしさに感動しつつ、ちょいと絶望しつつw
FFはしょっちゅうリメイクしてますが、今度出るFF5のスマフォ版のも綺麗ですが、なんかあんまり感動がないのが悲しいすね・・・
Fodの方ですが、頂いた報告のバグはあらかた潰したんですが、マップチップの問題とかでいっそAceにデータ変換してチマチマ更新していくってのも面白いかな?と思って変換してみたらしてみたで設定しなおす項目が多すぎて泥沼化しそう(;´∀`)
完成前に「これやってたら完成しないからカットじゃ!」と言ってたものを結局後からいろいろ追加してるわけですが、一回完成しているとこういうのやりやすいですね。
ストーリー性が低いので、フリーシナリオぽくあちこち自由にのんびりできるゲームなので、作る方も気ままに追加できるっていう利点があるんですが、正直戦闘バランスとかもうわけわかんないw
一応メインルートのイベントをこなしていけばラスボスまでに相応になってるっていう名目のもと、予想でデータ入れてるんですがw
他にもいろいろ「せっかくだからあれも作ってみよう」とかしてるうちに、手間ばかり増えて、正直出せるレベルのものが完成してないっていうね。
まあスカイリムとかで忙しいってのが本音なんですがw
というわけで3月中の更新はありません。申し訳ないっす;;
モングラとかいくつか描きたいなってのがあって、ゲームに出す予定がないので、どう出すかをまた考えるとかそういうのばっかり溜まっているので、そのへん少し整理ついたらまた更新していきたいなと思います。
ちなみに今少し作ってるのが本の迷宮。
スカイリムのDLCでデイドラの領域がカッコ良かったんでパクってみようと四苦八苦してるとこですw
:::::::: | マップチップがやられたようだな… │
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::::: | フフフ…奴はVX容量の中でも最弱 … |
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| 毎度毎度打ち止めされるとは |
| 素材屋の面汚しよwww. │
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|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
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/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
モンスター 顔グラ 歩行グラ マップチップ
FoDのマップチップは全マス使ってなくて、まだいくつかマスが開いているんで追加できるんですが、1マス分が歯抜け的にあいてるので追加となるとなかなか難しい;;
CACAOSOFT様の「これ使ってなくね?」(超ベンリ!)というソフトウェアをお借りして、隙間を見つけてグリグリやったりしてます。
でもやっぱり無限に追加できるVX-ACEのが楽しいすねw
マップチップは結局のところ雰囲気とかアイデアの問題になってくるというか、なんか新鮮な感じのするマップにできればいいんじゃない?って感じなんですけど。
ロマサガ3のプレイ動画とか久々に見てると昔のドット絵の素晴らしさに感動しつつ、ちょいと絶望しつつw
FFはしょっちゅうリメイクしてますが、今度出るFF5のスマフォ版のも綺麗ですが、なんかあんまり感動がないのが悲しいすね・・・
Fodの方ですが、頂いた報告のバグはあらかた潰したんですが、マップチップの問題とかでいっそAceにデータ変換してチマチマ更新していくってのも面白いかな?と思って変換してみたらしてみたで設定しなおす項目が多すぎて泥沼化しそう(;´∀`)
完成前に「これやってたら完成しないからカットじゃ!」と言ってたものを結局後からいろいろ追加してるわけですが、一回完成しているとこういうのやりやすいですね。
ストーリー性が低いので、フリーシナリオぽくあちこち自由にのんびりできるゲームなので、作る方も気ままに追加できるっていう利点があるんですが、正直戦闘バランスとかもうわけわかんないw
一応メインルートのイベントをこなしていけばラスボスまでに相応になってるっていう名目のもと、予想でデータ入れてるんですがw
他にもいろいろ「せっかくだからあれも作ってみよう」とかしてるうちに、手間ばかり増えて、正直出せるレベルのものが完成してないっていうね。
まあスカイリムとかで忙しいってのが本音なんですがw
というわけで3月中の更新はありません。申し訳ないっす;;
モングラとかいくつか描きたいなってのがあって、ゲームに出す予定がないので、どう出すかをまた考えるとかそういうのばっかり溜まっているので、そのへん少し整理ついたらまた更新していきたいなと思います。
ちなみに今少し作ってるのが本の迷宮。
スカイリムのDLCでデイドラの領域がカッコ良かったんでパクってみようと四苦八苦してるとこですw
最終更新日2013年3月18日 ver2.2
今更ですが、コメントいただいたものなどを参考に一応作ってみました。
もし他に詰まっている所あれば追加しますので、コメントなどよろしくです。
●全キャラ加入条件
Ver、2.0追記
●鍵レシピ
初級編 ドワーフの洞窟にてキマイラを倒した後
上級編
・上巻
火山ルート 右上の方の宝箱
・中巻
氷の岩壁 街側から入ってすぐの縄ばしごポイントで縄ばしごを使用し、登ったの先の宝箱
・下巻
砂漠 遺跡内部・回廊(右側)の一番奥の落とし穴から落ちた先の宝箱
●氷のかけら入手イベント
ハンカーガイ周辺~エルフの森入り口の間にある焚き火を一定の順番に消すし、一定の順番で火をつける。
ハンカーガイ周辺の森の家にヒントを出す子供。
●闇の洞窟1F
石像の向いている方向と逆方向に道がある。
●黒騎士
・剣
ドワーフの洞窟8(要・複製した鍵)の先の宝箱。
(ここの宝箱を全部取るとボス発生)
・鎧
雪原の僻地の家(要・魔法の鍵)
・盾
街道・東の酒造所にいるオークのイベントを達成。
剣、鎧、盾を揃えて、黒騎士の谷・南の縄ばしごポイントの上にある墓標でイベントを見る。
→魂の回廊に橋がかかり、勇者の墓場へ行けるようになる。
(二周目以降では最初から橋がかかっている)
●3名剣
・フェニックスブレード
ヘンキョー城玉座の間の祭祀官から入手。
・アイスソード
1・フィールドブーツを火山市場支配人に売却。
2・雪女をクリア。
1,2を満たしていると、火山港の武器屋内の金髪女性が出現し、アイスソードを売り出す。
25000G以上所持していると、既に売却されている。
火山港にいる聖騎士バラードから入手する。
・エディ・ロートシルト
都 商店街にいる強欲の剣士を倒した後、宝箱から入手。
3名剣を各地にいる仮面の男にそれぞれ売却する。
3本全て売却すると、砂漠の砂風の眠る場所にてイベント発生。
クリアすると3名剣全てを入手。
ジェムナイト・ダイヤを入手。→ジェムナイト遺跡のイベント進行。
(ジェムナイト遺跡イベントには賢者メスが必要)
今更ですが、コメントいただいたものなどを参考に一応作ってみました。
もし他に詰まっている所あれば追加しますので、コメントなどよろしくです。
●全キャラ加入条件
Ver、2.0追記
●鍵レシピ
初級編 ドワーフの洞窟にてキマイラを倒した後
上級編
・上巻
火山ルート 右上の方の宝箱
・中巻
氷の岩壁 街側から入ってすぐの縄ばしごポイントで縄ばしごを使用し、登ったの先の宝箱
・下巻
砂漠 遺跡内部・回廊(右側)の一番奥の落とし穴から落ちた先の宝箱
●氷のかけら入手イベント
ハンカーガイ周辺~エルフの森入り口の間にある焚き火を一定の順番に消すし、一定の順番で火をつける。
ハンカーガイ周辺の森の家にヒントを出す子供。
●闇の洞窟1F
石像の向いている方向と逆方向に道がある。
●黒騎士
・剣
ドワーフの洞窟8(要・複製した鍵)の先の宝箱。
(ここの宝箱を全部取るとボス発生)
・鎧
雪原の僻地の家(要・魔法の鍵)
・盾
街道・東の酒造所にいるオークのイベントを達成。
剣、鎧、盾を揃えて、黒騎士の谷・南の縄ばしごポイントの上にある墓標でイベントを見る。
→魂の回廊に橋がかかり、勇者の墓場へ行けるようになる。
(二周目以降では最初から橋がかかっている)
●3名剣
・フェニックスブレード
ヘンキョー城玉座の間の祭祀官から入手。
・アイスソード
1・フィールドブーツを火山市場支配人に売却。
2・雪女をクリア。
1,2を満たしていると、火山港の武器屋内の金髪女性が出現し、アイスソードを売り出す。
25000G以上所持していると、既に売却されている。
火山港にいる聖騎士バラードから入手する。
・エディ・ロートシルト
都 商店街にいる強欲の剣士を倒した後、宝箱から入手。
3名剣を各地にいる仮面の男にそれぞれ売却する。
3本全て売却すると、砂漠の砂風の眠る場所にてイベント発生。
クリアすると3名剣全てを入手。
ジェムナイト・ダイヤを入手。→ジェムナイト遺跡のイベント進行。
(ジェムナイト遺跡イベントには賢者メスが必要)



