和風RPGの制作がてら、普段あまり知らない和風文化にもいろいろ手を出してみたりしているんですが、やはり刀剣芸術とかは素晴らしいですなー
BSで刀鍛冶の番組がやっていたので、始めてキチンと鍛冶の一連の流れを映像で見て、ちょっと感動w
現在の刀匠は300人ほどいて、それぞれに工程があったりして必ずしも製法はひとつではないそうですが、武器であり、工業製品でもあり、美術品でもあるんだなーと改めて思いました。もちろん武器としての運用は現在はないわけですが。
RPGも昔と今ではいろいろ様変わりもしていますが、今世代のゲームの一番の魅力はやはり、武器や装備品などのあらゆるアイテムに個別のグラフィックが用意されているところでしょうか。刀ひとつとっても焼入れの違いなどなど、見た目でいくらでも差がつけられるのはいいっすよねえ。もちろん限界や使い回しはあるけども。性能が悪くてもかっこ良い、可愛いけど弱い、そんな装備選択の幅が増えたのは素直に良いことだと思います。
PS2世代では防具などの見た目のきせかえは、モンハンなど一部しかなく、大半はまさしく「きせかえ用」のギャルゲー要素だったって感じだけど、今では膨大な数のパンツ装備がDLCなどでいくらでも追加できる時代ですしねw
鍛冶などで自分で作れると愛着も増すのでなおよし。
まあこれがネトゲとか高レアアイテムや素材になってくるとまた話は変わってきたりもするのだがw
その点PCのMODはそういう煩わしさに左右されないで好きなものをどんどん追加していけるし、ロールプレイも捗るということで、自分でやる以外にもプレイ動画を見てるだけでも楽しめたりしますw
残念ながら2Dのツクールではその辺は非常に不利。
もちろんハクスラ系の良作はそのへんを上手にこなしているのだと思いますが、やっぱりどうしても性能一択になってしまうのはね・・・。
昔のゲームの攻略本はグラフィックが載っていたりして、想像したりして楽しめたのは大きかった。
スクリプト素材をお借りして、鍛冶システムなんかも入れてみようと思っているんですが、さすがに昨今のRPGのようにいろんな性能や効果を持ったものを細かく作るってのは難しいですね。
単に手間が増えるだけだとまためんどいし。
でも刀鍛冶の製法もなんとか少しは再現してみたいかなとも思う次第。
ま、資料集めや設定考えたりしているのが楽しいのでゲーム制作はこれっぽっちも進んでいないんですけどもね(;´∀`)
ゲームのグラフィックの進化は個人的にもどんどんいってもらいたのだけど、唯一反対意見で賛同できる点としては「世界が狭くなっている」というものですね。
単純に容量とかの問題で、今世代のゲームではSFC時代のように世界の全てを回れるってものはほぼないに等しい状態って印象なのは間違いない。実際全部のゲームやったわけじゃないんで知らんのですがw
スカイリムのTESシリーズ第二作「ダガーフォール」では恐ろしいサイズの世界で、後々の世界観もぶっ壊すレベルだったらしいですが、スカイリムに至っては広いは広いけども、北方の国という設定だけあって、全体的に暗いし天気悪い日多いし、街にそこまで凄い差がないのですよね。
あの世界は山を無理やりジャンプで登って行けたりと非常に面白いのだけど、やっぱりいろいろ殺伐としているので、もっと明るい色彩豊かなところをノンビリ歩きたいという気持ちもあったりします。
そういう意味ではGTA5には結構期待しています。
都市や町中だけでなく、山や海、いろんな地形を自由自在に走り回ったり、飛行機で飛んだりもできるらしいので。
GTAって暴力ゲーとしてやり玉に挙げられがちですが、実は散歩ゲー、観光ゲーとしてもかなり良いんですよね。
いつかはCPUのパワーも上がって、グーグル・マップでストリートビュー観光できるように世界中を歩けるゲームが出るとは思いますが、果たしてPS4やX-boxの次世代機では可能になるのだろか。早く歩かせてくんろー!w
で、今作っているのは和風ゲームなんだけど、やっぱり街の差別化みたいなのが難しいっていうか、なかなかアイデアが出てきません;;
日本も各地でかなり特徴豊かで違いがあるんだけどもねー。私あんまり知らないんですよね;;
そもそも建物とかも差別化難しいっていう。もう少しチップがあれば・・・w
もしかしたら外国とかにも行けたりするゲームになるかも。
ロマサガ3みたいにガラリと雰囲気が変わるマップを作ってみたいんだけども、技術と時間が・・・orz
日本を舞台にして各地を回れるゲームも昔はそれなりにありましたが、最近は和風ゲームすら数が少ないので・・・朧村正やってみようかな。討鬼伝もそういう意味では期待してるけど、狩りゲーだからそういうのはちょっと違うかな?
やっぱり理想としてはスカイリムみたいなシステムと広さのオープンワールドな世界で和風ゲームやってみたいってのが夢なんですよねえ。
和風ゲームもなんだかんだでちょっと暗い画面になりがちなんだけど、日本て結構明るいし色彩豊かだと思うんですが・・・。PCとかにも一応あるけど少し世代が古いしね。
どこか作ってくれんかな~。
単純に容量とかの問題で、今世代のゲームではSFC時代のように世界の全てを回れるってものはほぼないに等しい状態って印象なのは間違いない。実際全部のゲームやったわけじゃないんで知らんのですがw
スカイリムのTESシリーズ第二作「ダガーフォール」では恐ろしいサイズの世界で、後々の世界観もぶっ壊すレベルだったらしいですが、スカイリムに至っては広いは広いけども、北方の国という設定だけあって、全体的に暗いし天気悪い日多いし、街にそこまで凄い差がないのですよね。
あの世界は山を無理やりジャンプで登って行けたりと非常に面白いのだけど、やっぱりいろいろ殺伐としているので、もっと明るい色彩豊かなところをノンビリ歩きたいという気持ちもあったりします。
そういう意味ではGTA5には結構期待しています。
都市や町中だけでなく、山や海、いろんな地形を自由自在に走り回ったり、飛行機で飛んだりもできるらしいので。
GTAって暴力ゲーとしてやり玉に挙げられがちですが、実は散歩ゲー、観光ゲーとしてもかなり良いんですよね。
いつかはCPUのパワーも上がって、グーグル・マップでストリートビュー観光できるように世界中を歩けるゲームが出るとは思いますが、果たしてPS4やX-boxの次世代機では可能になるのだろか。早く歩かせてくんろー!w
で、今作っているのは和風ゲームなんだけど、やっぱり街の差別化みたいなのが難しいっていうか、なかなかアイデアが出てきません;;
日本も各地でかなり特徴豊かで違いがあるんだけどもねー。私あんまり知らないんですよね;;
そもそも建物とかも差別化難しいっていう。もう少しチップがあれば・・・w
もしかしたら外国とかにも行けたりするゲームになるかも。
ロマサガ3みたいにガラリと雰囲気が変わるマップを作ってみたいんだけども、技術と時間が・・・orz
日本を舞台にして各地を回れるゲームも昔はそれなりにありましたが、最近は和風ゲームすら数が少ないので・・・朧村正やってみようかな。討鬼伝もそういう意味では期待してるけど、狩りゲーだからそういうのはちょっと違うかな?
やっぱり理想としてはスカイリムみたいなシステムと広さのオープンワールドな世界で和風ゲームやってみたいってのが夢なんですよねえ。
和風ゲームもなんだかんだでちょっと暗い画面になりがちなんだけど、日本て結構明るいし色彩豊かだと思うんですが・・・。PCとかにも一応あるけど少し世代が古いしね。
どこか作ってくれんかな~。






