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LB工房

ツクール用ブログ
素材やゲームを配布しています。

Ver1・3更新しました。

■修正箇所
・都王太子の部屋のイベント消し忘れ修正
・グルナードが連戦可能な不具合修正
・スタッフロール中の不具合修正
・エンディングでの会話不具合修正
・ハンカーガイ周辺の小屋からのエスケープ不具合修正
・黒騎士の剣の不具合修正
・氷結の城手前のマップ不具合修正
・氷の壁のマップ不具合修正2箇所
・都商店復活イベントの対象相手のヒントを出すよう設定
場所は問屋街と、ハンカーガイ下町地区に追加した斡旋所です。
・主人公タイプ1種類追加(盗賊タイプ)

既にふりーむ様にて公開中です。
よろしくおねがいします。

ボス戦で発生するエラーはどうも反射ステートと、ランダム4体にかけるスキルあたりが一定条件でバグる・・・あたりが原因かなと思っているんですが、ちょっと詳細まではわかりません;;
一応ボス側でエラー報告いただいたものはそれっぽいスキルは変更しておきました。
エラー出てしまったら申し訳ないですが、ちょっとこれ以上は自分では無理かもです><

今後の予定ですが、一応更新は年内最後です。
思ったよりも何度か最初からやってもらえているようなので、来年可能であればクリアデータから引継ぎできる「強くてニューゲーム」を導入したいなあ・・・とは思っていますが、どうなるかはわかりません。時期も不明。
多分VXACEの作品にとりかかるつもりですが、ベースを把握したり整えるのにかなり時間がかかりそうなので(;´Д`)
もちろん酷いバグは修正して更新する予定でおります。
素材も順次アップしていかないとね・・・。

とりあえずDL、プレイ、バグ報告などなどして頂いた方々本当にありがとうございました。
良いお年を~^^ノシ
修正ファイルをアップしました。
更新登録完了次第、DLできるようになると思います。
進行不能はないと言っておきながら・・・ホントすいません;;

1・2変更点
・エルフの森のボス、ラミアのスキル変更
ちょっと自分の方ではなかなか再現できず・・・スキル封印などやってみたんですが短時間のテストではちょっとわからないですね;;
とりあえずスキルなどいくつか変更しておきました。もう少し調べて原因をハッキリさせたいと思います。

・セキカ港到着後のイベント進行不具合の修正
シスターマリノスに会った後のイベント進行、やっぱりスイッチをミスっていました;;申し訳ないです。

・氷結の城に入れなかった不具合を修正
・ハンターお仕事の不具合修正
・砂漠の遺跡での賢者出現後のすりぬけ不具合修正
・ジャイアントウォーリアーの向き変更修正
・ノウチ、ハモンの装備変更不可を解除
・街道エリア西の縄梯子ポイント設定修正
・戦闘終了後のオニールイベントを修正

書き忘れ
・デバッグコマンドと無敵ブレイドを削除可能にしました。
練兵所のミザリーでオン・オフ可能です。
・サビレータ港への商人の要求、地酒の不具合修正
条件が50本丁度に設定してました。修正版では50本以上に設定しなおしています。
Ver1・1でも50本丁度ならいけるかもしれません。

ダウンロードページ
http://www.freem.ne.jp/win/game/4410

■更新内容
2012/12/26      1.1
・勇者名前設定の不具合を修正
・初期所持スキルにデバッグコマンドがあった不具合修正
・デバッグコマンド内の一部を修正(経験値取得)
・ドワーフ洞窟内の落とし穴二回目の不具合修正
・エスケープ処理後のピクチャー消去の不具合修正
・魂の回廊の通行設定を一部修正
・勇者のステータス情報の装備可能欄を修正
・練兵所内に勇者の名前変更NPC追加。
・酒造所で「狂戦士の腕輪」販売。


ふりーむのゲームページ感想掲示板へのコメントありがとうございます!
まさか一人一回しか書き込みできないとは知らず・・・><
なのでこちらで返信などさせていただこうと思います。

仕様
・ミスリル入手数 ランダムです。
場所、数は決まっていますが、入るたびに採取可能ポイントが変わる仕組みになっています。
・ダッシュ禁止エリア あります。
多分そこらへんあまりキチンと管理できてません・・・どこが禁止でどこがOKかとかあまりちゃんとしたルールはない状態になっていると思います。
・エフェクトエラー
ちょっとこれは自分では治せないかも・・・;;エラーが起こるスキルを避けていただくくらいしか><
・人食い箱系
設置する時に気分でやってる場合が多いので、置いてある場所には集中的に置いてあったりする場合があります(;´∀`)

修正に関しては一応さらっとテストしていますがあまり十分に時間をとってやれてる状況ではないので、ホント場当たり的で申し訳ないです。
キャラに関しては差別化しようと色々やった結果なので、現時点ではすぐに修正は考えていません。強弱や使いやすいか否かなど差が激しいとは思いますが当面そのままでお願いしたいと思います。



※ネタバレですが※
ヘンキョー湖畔のじいさんは死亡数に応じてアイテムなどをくれます。(復活してもOK。単純に死亡した回数のみ)なので邪魔だと思ったらこやしにしてやってください(;´∀`)
復活させる際にはキャラごとになにかアイテムを持って復活してきたりします。

ゲームFlagofDeath、ダウンロードおよびプレイありがとうございます!
20人くらいDLしてくれれば御の字かな・・・と思っていたんですが、予想以上にたくさんの人にDLいただけたようで、本当にありがたいです。
返す返すも雑な作りで申し訳ない(;´Д`)

進行不能バグ以外は遅くなるかもと言ってましたが、初期処理でミスってたようなので今日中に修正してアップしなおす予定です。ホントすいません;;最後の最後に主人公の分岐処理とか挟むから・・・><

要望頂いているものがいくつかありますが、検討したいと思っています。まだどうなるかわかりませんが・・・ただスクリプトを擁するものに関しては自分の技術力がないので他サイト様の素材をお借りすることになるんですが、戦闘関連は特にいろいろ入れているので競合が怖い。。。なのでどうなるかまだちょっとわかりません。あまり過度な期待はご容赦ください;;
キャラクターのバランスや、やっぱりコマンド入れるのめんどくせえって人も多そうなのでそこはなんか対応策を考えたいと思います。
一応無理やりですが最初のボス超えた先にある酒造所などで狂戦士状態にするアイテムや装備品がある(ハズ)なので、それを使えば一応自動戦闘してくれるようにはなっています。といっても通常攻撃しかしなくなりますが・・・;;スキルでも狂戦士状態にするものや、キャラ設定で自動戦闘になってるヤツも一人だけいます。現状は個性だと思って勘弁してやってくださいませm(__)m



キャラの顔グラですが、actor1の構成はこんな感じです。
左上からラルフ、その右ポニー、クラウザー、ウルリカ、
下段がロレンス、マーベル、未使用、フジオカです。
そういえばこれ全部アップするとか言ってたんだった・・・
後々続きをアップしていきたいと思います。


ふりーむ様 にて公開中です
http://www.freem.ne.jp/

ダウンロードページ
http://www.freem.ne.jp/win/game/4410
(RTP同梱。容量はだいたい80mくらい。遊び方や操作方法は同梱のメモを参照ください。)

RPGツクール公式サイト
http://tkool.jp/products/rpgvx/index.html

■ゲーム内容
昔ながらのオーソドックスなRPG。
ストーリーは一応ありますが、気にしなくても平気です。
主人公はしゃべりません。



プレイヤーは勇者になって、世界を救うべく魔王レガシアを倒す旅に出ます。

世界各地を旅して、魔王を倒す手段を探します。



基本的にどんどん進んでいけばクリア可能になっています。
必須イベントはそんなに多くはありません。
洋ゲーみたいにある程度強引にすっ飛ばしてクリアまで行くこともできたりします。

各地で仲間を加え、戦力を強化していけます。
仲間になるキャラクターは40人以上。
戦闘参加人数は7人。
自由に入れ替えながら戦っていきます。

※戦闘終了時にキャラクターが戦闘不能のままだと、死亡して仲間から外れます。
・アイテムを使えば復活可能。(ノーマルモード1回まで。イージーモード無制限。)
・イージーモードの場合、逃走すれば死亡しません。
・死亡を防ぐアイテムを装備していれば死亡しません。

(DQ3のように勇者の弾除けに使うことができますw)



どうでもいいイベントがいくつかあります。
クリアすることで経験値を入手可能です。

・最初のボス戦後に初心者の館的なものも用意してあります。


音楽は魔王魂様のロックでほぼ統一。
その他さまざまなツクラーの方々に感謝。

情報や素材などはまた順次公開予定です。(一応・・・)
音楽は魔王魂様のロックでほぼ統一。
その他さまざまなツクラーの方々に感謝。
利用可能素材については同梱内の「素材について」をお読みください。

不具合報告などはお手数ですがアメーバのメッセージか、
ふりーむ様の作品感想掲示板などにお願いします。
(年内対応は無理かも・・・><)

~~
いやー、なんとか年内に公開できました;;
年末年始の暇つぶしにでもどうぞ~^^;

進行不能な不具合以外の対応はちと遅くなると思います。一応全部確認してあるつもりですが、あったら申し訳ないっす・・・。
タイトルも表記統一してないし、もう少しマシな紹介ページを後々作りたい。。。
要望あればコンプリート情報(仲間加入条件とか)いずれ出すつもりではいます。