FFMKEの部屋

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気が向いたらしか、書きません!

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今回は、NPCの不死属性の外し方を説明したいと思います。
(メモ書きです。誤字脱字等もチェックしていません。気力があれば、画像等を追加したいと思います。)


・Actors→NPC→不死属性にしたいキャラクター→Essentialのチェックを外す→Destruction→Add Destrution Data→Enabledのチェックを外す。


・Actor Data→Race→不死属性にしたい種族→Childのチェックを外す。


これで不死属性では、なくなるかと思います。
(不死属性のキャラクターが死んでしまうことにより、クエストが進行しなくなる可能性があるので注意が必要です。)


また、服を集めたり、着せ替える等の目的で、子供の不死属性を外したい場合は、体のテクスチャとメッシュを大人のものに変更した方が良いかもしれません。(下から先は必ずやらなくても良いです。)
変更する部分は、


・Actor Data→Race→Editing→MaleかFemaleにチェック→Body Data
Height→0.8000 Weight→0.8000 (子供の身長と体重です。)


◎Maleの場合
・Upper Body Texture
Characters\Male\UpperBodyMale.dds   (Texturesフォルダの中)


・Upper Body Model
characters\_Male\UpperBody.nif       (Meshesフォルダの中)


◎Femaleの場合
・Upper Body Texture
Characters\Female\UpperBodyFemale.dds


・Upper Body Model
Characters\_Male\FemaleUpperBody.NIF


Mod等でテクスチャを変更している方は、他のRaceと見比べて子供のテクスチャとモデルを大人のものへ適宜変更してください。
基本的には、上の部分を変更するだけで良いはずです。


テクスチャやメッシュが見つからなかった場合は、アンパックして、テクスチャやメッシュを取り出すか、Mod等でDataフォルダの中に追加してください。


ちなみにBody関わるModは、以下に紹介されています。

http://wiki.fallout3.z49.org/?MOD%2F%A5%A2%A5%C0%A5%EB%A5%C8%B7%CF


顔と体とで肌の色が一致しない場合は、espファイルをesmファイルに変更することで直るようです。
FO3 Plugin Utility
http://fallout3.nexusmods.com/mods/5104
等で、変更できます。


FO3 Plugin Utilityを例にesmファイルの作成方法を説明すると、
esm化したいファイルを開き、
Edit→Toggle Master
でマスターファイル化した後、マスター化したespファイルの名前の拡張子の部分のespをesmに書き換えればOKです。


あー、夏休みが終わる・・・・Modいじりに夢中になって本編あんまり遊んでないw

今回、中国軍アサルトライフルを例に編集した結果を紹介したいと思います。


ここでは、主要なところしか説明しませんが、以下が編集できる内容です。
詳しくは、前の記事で参考文献として紹介させていただいた以下のURLに書かれています。
http://gol.xii.jp/mod02.html
http://monmon-fallout3.blogspot.jp/


Damage per second:1秒あたりの威力→Damageの数値により変化

・Flags
Automatic:連射させたい人は、チェックを入れてください。
Playable;その武器をゲーム内で使用できるかどうかです。
(使用したくない時だけチェックをはずしましょう。)


・Game Data
Damage:基礎威力
Value:価値
Crit Dmg:クリティカルダメージ(クリティカル時に追加されるDamage)
Weight:重さ
Health:耐久力


エーエムジェイの部屋-説明に使う画像1

・Art and Sound
Animation
Don't Use 1st Person Is animations.:チェックを入れると、FPS視点のアニメーションを使いません。
Don't Use 3rd Person Is animations.:チェックを入れると、FPS視点のアニメーションを使いません。


たいていは、そのままで良いのですが、


RH_IronSights - FOSE
http://fallout3.nexusmods.com/mods/6938

系のModを入れている人は、

Don't Use 3rd Person Is animations.にチェックが元から入っていない武器においては、
Don't Use 1st Person Is animations.からチェックを外すことで、Modを有効にすることができます。


Don't Use 3rd Person Is animations.にチェックが元から入っている武器は、
Don't Use 1st Person Is animations.にもチェックを入れておいた方が良いかもしれません。


エーエムジェイの部屋-説明に使う画像2


今回は、中国軍アサルトライフルを以下のように設定しました。

Value:3000
Damage:50(Damage per second:200)
Weight:30

Don't Use 1st Person Is animations.のチェックを外す。
(RH_IronSights - FOSEを入れている状態)


この状態で「OK」ボタンを押し、

エーエムジェイの部屋-説明に使う画像5

WeapChineseAssaultRifleのCountの部分に「*」がつき編集されたことを確認したので、

エーエムジェイの部屋-説明に使う画像6

このファイルを保存します。


これで、Modが完成したので、ゲーム内で確認してみると


エーエムジェイの部屋-完成画像1


エーエムジェイの部屋-完成画像2

ちゃんと反映されていることが確認できました。
(威力は、Skillに影響した数値が表示されているみたいです。)


以下補足?


威力231という数字がどこから出てきた数値なのかいまいち分からなかったので、
この状態で、武器屋のフラックを

威力9の10mmピストル(Damage 9)
威力231の中国軍アサルトライフル(Damage 50)
で攻撃してみたところ(Smallgunsのskillは、100にしてあります。)

威力9の10mmピストル(Damage 9)で約7発
威力231の中国軍アサルトライフル(Damage 50)で2発
で倒せました。

これより、
10mmピストルを基準に考えると、
約63Damageで倒せることになります。
したがって、威力231が1発当たりのダメージだと考えると1発で倒せなければならないので、
Automaticな銃の威力は1発当たりの威力が表示されている分けではなく、数発撃った時の威力が表示されていると考えられます。

最近fallout3をやりはじめ、GECKをさわり始めたので、メモ書きとして、

GECKで武器のステータスを編集する方法を簡単に分かる範囲で説明したいと思います。

主に参考にさせていただいたのは、以下のサイトです。

http://gol.xii.jp/mod02.html

http://monmon-fallout3.blogspot.jp/


GECKは、既にダウンロード済みだとして話していきます。


①Garden of Eden Creation Kit(GECK)を起動する。


通常は、でないかとは思いますが、
Warning

MASTERFILE: FILE'~.esp' is not a valid TES file.
と出る方は、~のespを編集しないのであれば、「はい」か「キャンセル」を押してください。

~のespを編集したい方は、G.E.C.Kを閉じて、~のespを適切な場所に入れ直してください。


エーエムジェイの部屋-GECKの説明用画像1

②「File」のから「Data」を開く。


エーエムジェイの部屋-GECKの説明用画像2

③編集したいesmファイルにチェックを入れ「OK」を押す。

(G.E.C.Kの設定をいじっていない状態だと数個のファイルにしかチェックを入れることができません。複数チェックしたい場合は、http://wiki.fallout3.z49.org/?MOD を参考にしてください。)


Fallout3.esm  Fallout3本体のデータ


以下ダウンロードコンテンツのデータ

Anchorage.esm

BrokenSteel.esm

Zeta.esm

PointLookout.esm


エーエムジェイの部屋-GECKの説明用画像3

④「Object Window」から「Items」→「Weapon」→「Weapons」と展開していく。


「Weaponn」の項目の中の

「Clutter」
「Crearures」

は、トラップやリバティプライムの爆弾に関する設定です。


⑤「Weapons」の項目から編集したい武器の系統を選ぶ。


1handGrenade Throw グレネード系
1HandMelee 片手の打撃武器系
1handMineDrop 地雷系
1HandPistol 片手の銃器系
2HandAutomatic アサルトライフル系
2HandHandle ビッグガン系(ミニガン等)
2HandLauncher ランチャー系(ロックIt!ランチャー等)
2HandMelee 両手の打撃武器系
2HandRifle ライフル系(ハンティングライフル等)
Hand2Hand 素手用武器系(ブラスナックル等)


エーエムジェイの部屋-GECKの説明用画像4


⑥編集したい武器をダブルクリック。

後は、編集をするだけです。


エーエムジェイの部屋-GECKの説明用画像5

⑦編集し終わったら、「OK」をクリック。


⑧「File」から「Save」を押し、ファイル名を付けて保存してください。


保存先は、Dataフォルダの中にしてください。

他の保存先だと保存できない可能性があります。

steam版の場合は、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 3 goty\Data

に保存してください。


エーエムジェイの部屋-GECKの説明用画像6


次回は、中国軍アサルトライフルを例に編集した結果を紹介したいと思います。

地震がありましたが、こちらの方は大丈夫です。

みなさん、節電とガソリン・灯油の買い占めをしないように協力をしましょう。

後、募金を装った詐欺には注意してください。

余談ですが、停電等で電気が使えない場合は、懐中電灯にレジ袋をかぶせると光が発散して明るくなります。



では、本題にはいらせてもらいます。

3月16日にavast! Free Antivirusの更新を行ったのですが、アプリケーションが一切使えなくなるという事態が発生しました。(解決方法をすぐ知りたい方は下の赤字部分(対処法)を見てください。)


最初は何が原因か分からなかったので、システムの復元を試みようとしたのですが・・・・・・

コントロールパネルのアプリケーションすら起動しませんでした。


仕方がないので、セーフモードでシステムの復元をしようとしたところ・・・・・

復元し終わった後、黒い画面で止まりました。


これまた仕方ががないので強制終了をし、もう一度セーフモードを起動すると・・・・・

システムの復元が完了したという文章が出てきました。


これで安心と思い、再起動してみると・・・・・・

スタートメニューもアイコンも一切ありませんでした。

つまり、最初よりも悪化したということです。


どうしよもなくなってしまったので、試しにOSのセットアップディスクを入れると・・・・・・

アイコンとスタートメニューが復活!


これまた安心と思い、avast!を更新させると・・・・

最初の状況に逆戻り。


ここでようやく,セキュリティソフトが原因だとわかりました。


対処法を簡潔に書くと

PCを再起動

電源が入ったらすぐに「F8」キーを連打

いろいろな項目が出てくると思いますが、そこでセーフモードで起動を選択。

セーフモードで起動し、avast! Free Antivirusをアンインストールする。

アンインストールしたら、PCを再起動する。

それで、いままでのようにPCは使えるようになると思います。

(要は、セーフモードでセキュリティソフトをアンインストールするということ)

この後は、自分のPCと相性がよいセキュリティソフトを探しだして入れてください。


今回の内容は、メモ書きみたいになってしまいましたが、ご勘弁を・・・・・・

すごく今さらですが、PCをWindows7(64bit)に変えてしまったため起動ができなくなり、画像を使ったレビューができなくなりました。
内容を詳しく知りたかった方は申し訳ありませんでした。
ちなみにこのゲームは、16bitアプリケーションらしく、WindowsXP(32bit)よりも、新しいOSになると起動するのは、難しそうです。
XPモードという手もありますが、今のところは、考えておりません。


ちなみに、ゲームの内容は下記のサイトに掲載されています。
http://www.justsystems.com/jp/software/dt/pkies/pkies1.html


ここから、一部のゲームについての説明を書きたいと思います。


・がをにライター
ガチャピン、飛行機、猫等の画像や「が」、「を」、「に」の文字、そして、怒る、食べる、飛ぶ等の動作の画像を選び文章を完成させるゲームです。
ためしに、「ガチャピンが猫を食べる」という文章を作ると、ガチャピンがネコを食べようとするアニメーションが流れます。(グロテスクなシーンは無いので安心して下さい)
そして、最後にその文章に対する反応(かわいそう、恐ろしい等)が、ガチャピン、ムック、牛に乗ったおじさん?からみれます。


・ガラゴ
文字が書かれたクッキーを謎の生物?に食べさせて単語を作るゲームです。
例えば、「く」、「る」、「ま」と書かれたクッキーがあった場合、「くるま」の順にクッキーを食べさせると、謎の生物?が「くるま」と発音し、目に車のアニメを流しします。
また、「まる」とクッキーを食べさせると、「まる」と発音して、まるのアニメーション(絵)を目に流します。
ちなみに、クッキーを食べさせる以外にも、周りに散らかっている物に対しても反応してくれます。


最後に、このゲームは、残念なことに何時間も遊べるようなボリュームは、ありません。
また、今どきのようなゲーム性等もありません。(表現が適切ではないかもしれませんが、小さい子供が積み木で遊ぶような感覚のゲームです。)
あくまで子供向けの教育を目的としたようなゲームです。


しかし、これをプレイしていた当時(Windows95の時代)は、
「この文章を作ったらどんな反応があるんだろう?」、「これをクリックしたらどうなるだろう?」
といったように好奇心をくすぐるようなゲーム内容にとても満足していました。
(何時間も遊べるようなボリュームは無いと書きましたが、当時は結構遊んでいました。言葉ひとつひとつにちゃんと反応してくれるので飽きませんでした。)


90年代当時のオープニング、「ジャカジャカジャンケン」、「あいうえおほしさま」等懐かしいものが見れますので、
ポンキッキーズが好きな方なら一度遊んでみるのも良いかもしれません。


ふと、思い出して学校登校日前日の論文提出締切まじかの中で書いた記事なので、誤字脱字等はチェックしていません。また、詳しい内容も書いていません。
気が向いたらと、このゲームが起動できるようになったら、記事を改善したいと思います。

文章だらけで、読みづらい記事になってしまったorz

H24.9月23日