CG覚書ブログ

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CGのお勉強をブログに書き留めていくブログです。

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デバッグ(debug)とは、プログラムをテストしてバグと呼ばれる誤りを発見し、取り除くことです。

c4d R20から マテリアル情報が ちゃんとついて plexus  obj連番書き出しができるようになった。

ボーン情報などをエレメント3dにようやく持っていけるようになったのだ。

これは素晴らしい! 以前はうまくいかなく苦労したのだ。

 

objで書き出せば 動いた状態で保存できたが
たくさんのOBJが存在してしまったので消した。
一応できた。

pose モーフィングデータが山ほど埋め込まれていたということだ。
これをC4Dで一気に捨ててしまえば スッキリうまくいく。

逆に顔の表情のモーション付けがみmixisamoでもできるということかも。