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CG覚書ブログ

CGのお勉強をブログに書き留めていくブログです。

fbx2016は c4dR20で読み込めた ホウセン ノーマルマップもエレメント3dで読み込めた。

これにより、zbrush の技術により、今までめんどくさかった uv、テクスチャー制作をpsdに行かずとも 完結できるシステムが整った。これは、すごい例えば口の中とかどうすればいいのかと悩んでいたからだ。今の所 zbrushによるモデリングテクスチャー制作がめちゃくちゃ直感的でわかりやすい