4月の話ですが、
「タッチ・ザ・マッピー」の試遊会に参加させていただきました!
試遊会参加のきっかけは、クラウドファンディングでの募集。
これ。
https://www.makuake.com/project/mappy/
学生時代、ナムコが好きすぎて、金沢のプレイシティキャロットでバイトしてましたわたくしとしては、小野 Mr.Dotman 浩氏とか、ZUNKO氏とか、どストライク過ぎて。うっかり応募しました。
ナムコが好きすぎで、ン十年前、当時ナムコ在籍だった細江"めがてん"慎治氏に某お花見の席でお会いして舞い上がって自分の歌資料渡して「歌わせてください!」と言ったら「じゃあなんかやりましょう」って言われて、(またまた社交辞令お上手ですなあ)と思っていたら、本当に一緒にバンド「まにきゅあ団」(メンバー:maimaiこと私、江幡育子と、細江慎治、佐宗綾子、佐野電磁、佐々木宏人)を結成することになるとは。というのは、別のお話し。
早くも脱線した。
そんなわけで、株式会社コスモマキアーさんにお邪魔して、遊んできましたー!
ご厚意で、中1息子と高3娘もお邪魔させていただきましたよ。
小野さんいらしたよ、伝説だよ、うはー。(←アホ度がUP)
私はしばらく、ゲームプレイは息子に任せて、ドット絵の資料を拝見しながら感動しておりました。
優しそうな紳士、そして、少年のようなところも垣間見える、ナイスガイでした! 奥様も親切で、子どもたちに優しくしてくださいました! ありがとうございます。
正直、ものすごく不安だったのが、息子は「つまんね」と思ったら、すーぐ投げ出しちゃうので、そこんとこ。あまり、というか、全く、体裁なんぞは気にしないので、露骨にそんなことになったらどうしようとまじめに心配しておりました。
が、しかし! 夢中で、今日は**面まで遊べますよ~という面を超えて、バランスをとってない面まで遊んで、バグだしをして喜んでおりました。クリアしたのにクリアにならず「終わらね~」とかいって、大はしゃぎ。こういうのは、試遊会の醍醐味かもしらんね。
とにかく、飽きない作りになっていて、するする遊んで、仕掛けがあるたび、うひょうひょ喜んでました!
私は、実は元祖マッピーは苦手でした。
しかし! 「タッチ・ザ・マッピー」は、けっこう遊べましたよ!
なんせ、最初の方の面は、クリアするだけならすごく簡単に作ってあるんです。
でも、実は、パーフェクトクリアをするのが難しい! 等、やりこみ要素もあるんですね。
パーフェクトクリアすれば、ご褒美が待っているそうなので、楽しみ~。(この日は、まだ実装されておりませんでした)
娘は、学校の始業式に参加して、後から来させていただきました。
説明なしでもサクサク遊んでて、現代っ子だなあと。
パーフェクトクリアも出してて、あきれました。
まあ、若い面ではありましたが…。でもなんか、悔しい。元祖マッピー知らないくせにっ。マッピー? 知らない。言うてたくせにっっっ!!
パズル要素、やりこみ要素が、すごく楽しかったと、帰り道で言っていました。そういうことは、開発のみなさんに直接言えばいいのに…。終始寡黙な娘でした。
なんといっても、このような試遊会に参加させていただくのは初めてのことで、かなり緊張してしまいましたが、コスモマキアー社の森さんが、すごくあれこれお気遣いくださって、おかげさまで、とっても楽しい時間を過ごさせていただきました。ありがとうございました。
僭越ながら、アイディアを出させていただいたのですが、採用していただいているようなので(!)、実は私はそれが一番楽しみ(^^) アイディアを出した、というよりは、おねだりをした! という感じでしたが…きっとプレイヤーがHappyになれるおねだりだったと思う!!
マッピーがフェイバリットゲームという森さんと、オリジナルのドット絵を担当されてた小野さんが、すっごく楽しそうに次々アイディアを広げてくださっていて、クリエイティブな現場の楽しさを、子どもたちも垣間見ることができたんじゃないかなあ…(^^)。
企画とプロデュース担当のタビーさんのBlogに、開発動画がアップされていたのでご紹介!
http://blog.livedoor.jp/suzya2nd/archives/1056528995.html
タビーさんからは、絵を仕事にしたい娘に有意義なアドバイスをいただいて、娘、感激しておりました。
本当にあたたかく、楽しい試遊会でした。
子どもたちも、リリースが楽しみ! と言っております。
色々お気遣いいただき、お忙しいはずなのに、お時間も頂戴して、子どもたちの意見にも耳を傾けてくださり、本当にありがとうございました。
リリースされたら、みんな、アプリGETだよ!!
江幡のアイディアがどこで採用されているか、当ててね(^^)
震えて待て!!
